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楼主: windtrack_qh

[青黑无脑不要游戏只求一战] 你认为BG3的成功是因为拉瑞安还是IP本身

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发表于 2025-9-26 16:14 | 显示全部楼层
最大的问题不就是一个耐瑟脑就想复兴夺心魔帝国吗?

在特洛都吐槽这个
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发表于 2025-9-26 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
为什么过了两年,BG3的碟还是这么贵啊
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发表于 2025-9-26 18:53 来自手机 | 显示全部楼层
于我来说主要还是bg。
我刚毕业时候玩了很久bg2代,1代是上大学玩的。
但是我不是dnd类游戏粉所以其它掷骰子并没有吸引我。包括神界原罪2也是试了好几次都没入坑
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发表于 2025-9-27 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
子虚乌有 发表于 2025-9-26 18:53
于我来说主要还是bg。
我刚毕业时候玩了很久bg2代,1代是上大学玩的。
但是我不是dnd类游戏粉所以其它掷骰 ...

神界原罪也不是dnd,它那个拉瑞安自家的仿dnd魔改系统确实就不怎好玩……其他仿dnd的如pf规则的正义之怒也有类似毛病,dnd有点瘦死骆驼比马大的意思,威世智再乱搞依然是剑与魔法里最好懂最易上手那档
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发表于 2025-9-27 16:19 来自手机 | 显示全部楼层
流连成双 发表于 2025-9-27 16:15
神界原罪也不是dnd,它那个拉瑞安自家的仿dnd魔改系统确实就不怎好玩……其他仿dnd的如pf规则的正义之怒 ...

神原的系统跟DND八竿子打不着,本来就不是什么仿DND

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-9-27 16:28 | 显示全部楼层
流连成双 发表于 2025-9-27 16:15
神界原罪也不是dnd,它那个拉瑞安自家的仿dnd魔改系统确实就不怎好玩……其他仿dnd的如pf规则的正义之怒 ...

我知道不是dnd,反正就那一类的吧,crpg。
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发表于 2025-9-27 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 屑猫猫 于 2025-9-27 19:11 编辑

我现在是觉得拉子真厉害,不管怎么说它们商业营销能力在rpg这个游戏类型里算是顶级的了
dnd5e一般来说做的更好的是索拉斯塔吧,bg3明显是拉子的特色盖过dnd本身,他们的环境互动和多路线任务还是挺能彰显出来的。甚至暴论点,去掉dnd5e和博德之门这个名头依然会是crpg名作,而且它真的很友好
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发表于 2025-9-28 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2025-9-28 11:25 编辑
屑猫猫 发表于 2025-9-27 19:08
我现在是觉得拉子真厉害,不管怎么说它们商业营销能力在rpg这个游戏类型里算是顶级的了
dnd5e一般来说做的 ...


对规则的还原是索拉斯塔。
但是跑团从来不是战棋,一般多少都是有脑洞、房规或者DM的自助裁量在里面。

拉瑞安那些环境互动,其实比起索拉斯塔和正义之怒,更像跑团。crpg本来就是电子化的trpg,本身就是电子游戏程序对人类大脑的妥协。几十年前受限于技术,只能做成传统crpg的样子。现在引擎技术提高了,做了环境互动其实算向trpg又走了一步。

crpg最初和最终的目标,应该就是搞出一个AI DM并且将描述可视化,让玩家一个人在家也能体会和真人跑团一样的自由和脑洞。中间的那些其实都是过程产物。
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