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楼主: 医生狼多

[新闻] 灵游坊开发,影之刃0公布,确认登录ps5和pc/8.21将有新预告

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发表于 2025-7-27 02:37 来自手机 | 显示全部楼层
重心应该还是动作演出这一块,这么多把武器战斗系统深度肯定比较浅
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发表于 2025-7-27 02:50 来自手机 | 显示全部楼层
提一嘴魂的性能问题,因为看极难难度都有弹幕觉得简单的(主要也是主播也不菜吧)
魂呢,在设定里他就是全武林保底前十可能前五,打谁都是砍瓜切菜,成名绝技更是自称「当今武林没有人能躲过这一招」
嗯,就拿手游剧情里峨眉派来说
峨眉派前首席大弟子,因故重伤坠崖被捡走,之后接受杀气改造回门派复仇(经典剧情)
秒杀了峨眉三大长老,无双了整个峨眉派,一个人把峨眉灭门了
这么个女人,放别的作品里都是标准复仇爽文模板了
被魂几刀砍死
不管是你实际玩起来(包括最高难度),还是剧情里讲起来,都不算是什么苦战,就是,把她砍死了
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发表于 2025-7-27 02:50 来自手机 | 显示全部楼层
看了IGN的视频,第一反应,这不就是大号卧龙吗?特别是抓红点反弹这块,所谓的武器种类多,卧龙也不少啊。

除了处决动作炫酷一点,画面比卧龙好一点,纯游戏部分没看出跟卧龙有太大差别
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发表于 2025-7-27 03:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 灼眼的蔬菜达人 于 2025-7-27 03:04 编辑

退一万步讲
哪怕真的只是画面和处决比卧龙强
那也很给力了
博德3跟神界原罪2有啥区别
最大区别就是演出
表现力上去了体验就上去
路人缘也会上一个台阶
黑猴第一优点就是美术也是表现力
边角料做出来的黑环
也是猛堆表现力
人家boss演出就是酷
战斗系统是什么根本没那么重要
不然光荣早就达成五百万了

—— 来自 realme RMX3370, Android 13, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-27 03:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbman 于 2025-7-27 03:50 编辑

卧龙我觉得最大的问题就是处决演出重复太多视觉疲劳了。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-27 08:41 来自手机 | 显示全部楼层
其实我一直很想问,这么多demo看下来无论是啥武器l2消耗精炼杀气的武技都是长连段乱舞技,牢魂招牌的一刀流瞬杀去哪了?
还是我没玩过影之刃手游已经跟不上版本了?

—— 来自 鹅球 v3.4.98
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发表于 2025-7-27 08:56 | 显示全部楼层
看了感觉系统不是很有深度啊,希望能多堆点料,多做几把武器。
动作尤其是处决很帅,武器多了换着看处决就够爽了。
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发表于 2025-7-27 09:11 | 显示全部楼层
我也担心过动作深度,毕竟武器一拿到就是满级,后来一想,只狼连深度都没有,就是一平地,照样是第一个出圈的老贼游戏,国内就是好叮叮铛铛这口,梁博基尼也发过吹只狼的文章。只要打起来好看、交互感强,动作系统的深度真不那么重要。
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发表于 2025-7-27 09:25 | 显示全部楼层
操作直观 重演出就对了,先有足够多人玩/关注再考虑之后的事情
现在是直播时代,对大多数主播来说,就是要这种演出正反馈强,操作易懂又有些挑战性的游戏
想讲究一点亦或者是想搞节目效果的都能找到位置
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发表于 2025-7-27 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
忍龙那么好,这游戏应该活的很好吧?为啥连4都不是本社做的呢

—— 来自 OPPO PKB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-7-27 10:37 | 显示全部楼层
d00233773 发表于 2025-7-27 08:56
看了感觉系统不是很有深度啊,希望能多堆点料,多做几把武器。
动作尤其是处决很帅,武器多了换着看处决就 ...

说了30多把武器呢,真做出来足够玩了
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发表于 2025-7-27 11:06 | 显示全部楼层
主角魂的设定基本就是按古龙笔下李寻欢改的,比如江湖兵器谱排名第三、小李飞刀例无虚发这些设定,还有李寻欢和自己未婚妻还有兄弟龙啸云的三角恋,雨血死镇的故事也很有古龙短篇的武侠悬疑味道,只是从手游影之刃开始,加入杀气改造和蒸汽朋克之后,世界观就步入科幻领域了
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发表于 2025-7-27 11:16 | 显示全部楼层
比只狼优化了单对多,战斗资源恢复更合理。比卧龙强化了演出,删除了多余的刷宝内容。
加上独一份的武侠风格模组,对我来说都是超越前人的优点。
单论动态防御演出这点想起当年武刃街,不过那游戏人设怪+跳跳乐太多了暴死惨烈。
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发表于 2025-7-27 11:18 | 显示全部楼层
灼眼的蔬菜达人 发表于 2025-7-27 03:02
退一万步讲
哪怕真的只是画面和处决比卧龙强
那也很给力了

卧龙和影之刃零的武指貌似是同一人(团队)

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-7-27 11:25 | 显示全部楼层
如果最后真是大号卧龙也可以吧,虽然大家对卧龙评价不高,但是卧龙完整版以后我觉得作为动作游戏其实还是可以的
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发表于 2025-7-27 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
完全体卧龙比浪人强,初版一坨
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发表于 2025-7-27 11:34 来自手机 | 显示全部楼层
重演出的,整个系统就很容易打出好看的效果 这是忍组现在做不到的 就影之刃零这次做的那么多动画忍组就没那个决心或者技术去做

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-7-27 11:46 | 显示全部楼层
DEMO出完整流程以后看了很多逆天者难度(应该是正式版次高难度)流程,影0这个杀气资源还是倾向于让你进攻的,精防精闪信号灯对策完以后基本上都是固定给输出环境,精防和进攻的收益也没法比。如果精防精闪的指令优先级要比招式输入高,打起来应该会很顺畅。
隐患就是武器系统其实做的很浅,三十多把武器估计有的抛开对策性就是白板,也可能会出现性能被完全碾压的武器,主武器的轻重派生性能有没有足够差异现在看不出来,副武器几乎没做什么派生和衔接。
演出这个方向是没问题的,毕竟现在一大堆人稍微上点强度的系统都是懒得研究的,但如果最后不同武器这块打不出体验差异,小概率会重蹈影之刃3的覆辙导致玩时间长了很无聊,难度选项又几乎绑定多周目。
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发表于 2025-7-27 11:47 | 显示全部楼层
感觉这个路子是对的

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发表于 2025-7-27 11:52 | 显示全部楼层
就是剑鞘 发表于 2025-7-27 11:47
感觉这个路子是对的

最高难度不靠高伤害秒人是好文明,确实用心了
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发表于 2025-7-27 12:24 | 显示全部楼层
拿到新的武器还可以打破障碍进新的区域  
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发表于 2025-7-27 13:31 | 显示全部楼层
高难攻击欲望也不是很高吧,基本还是一个个上,偶尔围攻,虽然比简单围观好太多但AI还是再提高一下吧
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发表于 2025-7-27 13:39 | 显示全部楼层
这游戏缺个8082…
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发表于 2025-7-27 14:15 | 显示全部楼层
这砍头处决决然没有和谐,有点牛逼
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发表于 2025-7-27 14:33 | 显示全部楼层
如果学对马岛那样整个邵氏滤镜或者徐克模式就无敌了
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发表于 2025-7-27 14:35 | 显示全部楼层
IGN22分钟那个演示,最后双人BOSS那里看惊了,实机里能展现出这种攻防场面的记忆里还真找不出来,这个是真正可以和黑猴打擂台的国单大作了。
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头像被屏蔽
发表于 2025-7-27 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-7-27 16:01 | 显示全部楼层
卧龙现在值得买吗
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发表于 2025-7-27 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
镜头外的攻击欲望调的很低,也很少主动移动到玩家面前,所以有时候感觉镜头外的那个在划水,其实可以多设计点组合技,不在镜头里的和玩家面前的敌人同步攻击,玩家依然只需要专注面前的敌人就可以防住两个,还可以顺理成章把敌人拉过来

—— 来自 OnePlus PJA110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-7-27 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
iserz 发表于 2025-7-27 11:46
DEMO出完整流程以后看了很多逆天者难度(应该是正式版次高难度)流程,影0这个杀气资源还是倾向于让你进攻 ...

影之刃一个手游玩多了当然无聊,最后就是刷本刷素材刷装备罢了。单机游戏能玩多久,这年头能把鬼泣魔女忍龙一周目打通就不错了,一周目玩的爽才是基本盘。多周目也就高手,或者说难听点,姨姥玩,很多姨姥是看不起现代动作游戏的,到时候肯定蛐蛐你影之刃零没有深度,碰瓷ACT游戏。反正游戏没出我就已经刷到好几条这种视频了,魔女战神鬼泣玩家倒挺低调,就忍小鬼巨烦。
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发表于 2025-7-27 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
真接受是大号卧龙当然没问题,谨慎乐观就行,国产单机需要踏实点一步步往前走。

但现在感觉整体氛围有些过于乐观,动不动就超越黑猴,质量无敌(B站现在又是一大帮up主开始吹了)销量也是预测500万打底,目标超黑猴3000万。搞不好最后又是速胜转速败。
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发表于 2025-7-27 17:59 | 显示全部楼层
确实像卧龙,但动作很帅,等抢限定版
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发表于 2025-7-27 18:04 | 显示全部楼层
bixinhaner 发表于 2025-7-27 16:01
卧龙现在值得买吗

全dlc卧龙还可以,能算爽玩。
之前坛里投票贴匹诺曹和卧龙算是一直维持五五开。
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发表于 2025-7-27 18:25 | 显示全部楼层
thez 发表于 2025-7-27 10:37
说了30多把武器呢,真做出来足够玩了

应该可以推测boss数量有40左右?
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发表于 2025-7-27 19:02 | 显示全部楼层
Akmenter 发表于 2025-7-27 16:08
影之刃一个手游玩多了当然无聊,最后就是刷本刷素材刷装备罢了。单机游戏能玩多久,这年头能把鬼泣魔女忍 ...

我说的那种无聊不是内容做完了无处可去的无聊,是游戏系统由于制作和设计失误导致可能性空间被弄崩塌以后造成的无聊,这种无聊不分游戏制作类型,或者说用虚无感更贴切一点。
系统能够把单一周目内容支撑完实际上就算是合格表现了,前者那种缺乏内容的无聊其实反而能忍,如果是后者那玩家过了关键节点很快就会发现自己的意志无法自由施展了。但影0现在毕竟三十把武器都还没看到一半,所以只是一点点隐忧而已。
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发表于 2025-7-27 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
圣雷科诺 发表于 2025-7-27 11:18
卧龙和影之刃零的武指貌似是同一人(团队)

—— 来自 S1Fun

都是谷垣健治,浪客剑心真人版的kenji
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发表于 2025-7-27 19:18 | 显示全部楼层
我才注意到原来逆天者就已经是二周目开放的极难了啊,我本以为是困难呢,二周目的新难度另有其名呢,现在这有点太简单了,希望只是demo的数值给的比较宽松。
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发表于 2025-7-27 22:43 来自手机 | 显示全部楼层
云了下实机,感觉切武器系统有升级的空间
目前为止双武器有比较大的可能发展成这样
一把轮椅,一把玩具
一把削刃,一把输出
一把弹反,一把闪避
一把攒资源,一把放大招
一把AOE,一把打BOSS
两把都是轮椅
不论如何都会造成一种用武器A打一套再换B打一套的流程

因为这个游戏的硬直是黄条机制,所以没法做到通过切换不同武器来自由选择动作模组打连续控制,也就是所谓的浮空连招
那么一定程度上可以改变的思路是:在轻重攻击联携过程中切换武器,以此来增加动作模组的丰富性
比如所有武器都共享一个 轻攻击3下→重攻击2下 的派生
A武器的轻攻击前三下出招快,B武器的重攻击后两下伤害高
这样可以做一个用A武器轻攻击三下之后切B武器可以直接派生重攻击后两下的机制
这样可以在不改变动作模组和底层逻辑的前提下大幅度提升动作系统的可玩性
同理不光是动作模组的出招速度和伤害,像攻击范围,拼刀性能(如果有),取消性能(如果有),位移性能,削刃能力等等都可以组合起来
如果我没记错的话thq搞的那个暗黑血统是不是就有这个机制

再把副武器的多样性搞丰富一些,什么位移,取消,格挡,反击,控制,属性,治疗,远中近,大中小都来一遍,就没人说这游戏深度不够了

还有个要吐槽的点是UI
玩家的血条和黄条太小了,尤其是黄条作为最主要的可支配资源之一,放大个两倍都不为过
并且不论玩家或者敌人,在黄条被清空回满之前的虚弱阶段,没有专门的状态指示,比如给黄条加个闪烁的边框或者回满前变灰色之类的
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发表于 2025-7-28 00:30 | 显示全部楼层
演出类的动作爽游,深度不足,但这方向做比较稳,就是好奇这种重演出的动作游戏,真有30种武器K动作帧那不得累死
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发表于 2025-7-28 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 clover293 于 2025-7-28 10:14 编辑

有难度选项的游戏估计不太会像黑神话那种一个boss卡很久的情况了
但这样估计就不会有像虎先锋大树守卫这样的梗出现了
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