找回密码
 立即注册
搜索
楼主: Leaflower

[动作射击] 绝区零 咖啡馆 交流群 141718492 更多情报 2024年公布

 火... [复制链接]
发表于 2024-7-12 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
chillstar 发表于 2024-7-12 00:06
已经玩不了没有熊本的队伍了,什么红光黄光,一直E就完事了

是的,真好用,破防还快。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 00:33 | 显示全部楼层
星火龙 发表于 2024-7-11 23:46
这个小程序在哪里找的?

微信直接搜绝区工坊

—— 来自 S1Fun
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 00:39 | 显示全部楼层
原铁绝的1.0里感觉绝是最好的,原铁1.0的剧情和玩法都太浅了,绝这个白祇重工开始到治安官的剧情蛮有意思的(进度还没到后面)
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
忘带蜻蜓切 发表于 2024-7-12 00:39
原铁绝的1.0里感觉绝是最好的,原铁1.0的剧情和玩法都太浅了,绝这个白祇重工开始到治安官的剧情蛮有意思的 ...

原铁没有走格子这么逆天的玩法。绝肉鸽其实勉强还行的,搭上走格子都要废了大半
回复

使用道具 举报

发表于 2024-7-12 01:00 | 显示全部楼层
为什么放立绘对话时GPU占用比开打时还高
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 01:05 来自手机 | 显示全部楼层
再不改改玩法做多点有意思的改动下版本留存率都要无限趋近于零了吧
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 01:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 yujiacyl 于 2024-7-12 01:16 编辑

原铁的剧情站桩对话远不如绝走格子的表现力,播片大家都有,实际上这三个游戏各有各的长处。
至于留存无限趋近于零这种没脑子的话还是少说为妙

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 01:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 (wing) 于 2024-7-12 01:23 编辑
麻巳巳 发表于 2024-7-12 01:05
再不改改玩法做多点有意思的改动下版本留存率都要无限趋近于零了吧

不赌点啥么,你咋不说米哈游下个版本就倒闭了

还有,走格子后期挺有意思的,并非所有的人都不喜欢,对我来说还行,可能对赶进度的人来说是耽搁时间吧
回复

使用道具 举报

发表于 2024-7-12 01:45 | 显示全部楼层
也打到对空六课雅拔刀斩了,感觉狡兔屋四人明显用心设计的,人设配音强过对空六课,妮可和猫又中配相当有水准,另外这游戏真是太健康了,完全应该定12+,崩铁这种狂卖XP才应该16+
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 01:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzzz1901379 于 2024-7-12 01:52 编辑

第三章主线这里走格子的表现形式还挺好的绝的1.0剧情玩着确实比前面两强,节奏没那么拖沓,起码不会掉进无尽播片地狱
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 01:56 来自手机 | 显示全部楼层
(wing) 发表于 2024-7-12 01:21
不赌点啥么,你咋不说米哈游下个版本就倒闭了

还有,走格子后期挺有意思的,并非所有的人都不喜欢,对我 ...

要不是米为了kpi卡人等级,何来为了赶进度做走格子支线呢?你这矛头就指错方向了。
再者滥竽充数的走格子太多,证据就是你只说走格子“后期”有意思。
我比较怀疑以后的走格子质量会不会都有“后期”水平,还是说没活了但为了kpi继续塞注水走格子。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 02:31 | 显示全部楼层
Linjiangzhu 发表于 2024-07-11 21:09:48
36级过完剧情,锐评一下,我觉得TAPTAP上平均分6分挺中肯的。
战斗系统只能说是简陋,经典的小技能大技能闪 ...
但崩3后续的叠特效播片战斗也并不是什么好选择,画风审美美术水平也差太多了(尤其是2点0)。乐土一个角色到后期也基本上是固定两三种流派的选择,也并不多有趣。3Z的演出手段(包括漫画过场走格子演出和大量播片)比崩3丰富不少,就算是走格子后续也加了许多小游戏进去,我始终认为3Z单纯从游戏上比崩3还是要高档次的 也就是剧情(崩3第一部)还是要差一些。当然也因为我对美术优先级很高,3Z美术是目前2游最合我口味的,那些小问题都可以忽略不计。目前3Z还没有版本活动,可以看看活动相比崩3各种玩法4399相比有什么区别

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 02:36 | 显示全部楼层
走格子对我来说也并不是什么问题,是一种节约经费又能实现不少有趣演出方法和玩法的高明手段。喜欢在3D箱庭爬上爬下已经有原铁鸣潮这么多游戏可以玩了,不差3Z这一个

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 02:39 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说,走格子比在复制粘贴素材的地图上打架有趣多了。希望把中途的战斗删掉,只保留关底的BOSS战
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 03:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 JustW 于 2024-7-12 04:00 编辑

进入长草阶段了。总评一下的话,这个游戏其实不像是mhy前两部一样的“旗舰”作,甚至资源并没有很多人说的那么多,风格也偏小众化。为了扩大受众或是别的什么,疯狂降低动作门槛,同时套用前两部的养成氪金一条龙系统降低学习成本,但很多人想必会被或早或晚劝退。

最大的感受就是,游戏溢满了游戏制作组对他们小时候那会儿的日本文化从内到外的热烈感情(非贬义,非zz批判),美式街头文化和某些国风元素只能说是在美术上提供了一抹异色,但无论是角色、世界、叙事等等灵魂的部分全部是纯粹的日式。这和前两个游戏那种大世界里面有一小块日本传统文化主题游乐园不一样,这游戏也不是公路片形式,未来很长一段时间里活动范围就是这一座城市,目前也没有透露什么关于国家、异文化的信息,所以主基调基本已经完全确定了。而且从游戏登录界面、UI到主角生活的街道,显像管、街机、录像带这些“意象”,基本也能判断制作组到底是想做一款什么样的游戏。虽然在当前背景下会有争议,以至于制作组也没有大方承认,但这种风格化并没有什么对或者错、好或者坏,单纯是制作组自己的偏好和选择,它至少的确形成了一种强烈的风格,而不是把游戏做成毫无风格、花里胡哨、空有其表、内涵全无的整个世界就是一群现实的人套着皮充当staff的宝宝乐园,剧情做成不断登场退场的快餐偶像剧。

风格化,就意味着相对小众化。在庞大的受众群体中挑选出喜欢某种经典风格的,哪怕相对小众,绝对数量也不少了。问题在于制作组或者说更往上的mhy是怎么想的。降门槛、套模式,或许是想扩大受众,或许是想保证持续运营(虽然我觉得这一点对于mhy来说很容易做到),或许是扩张的天性使然,或许就是思维惯性无法扭转,但恐怕很难获得如前两部一样的成效,反而造成了游戏很多设计上的矛盾点。比如我既要做动作元素,又不敢要求手部乘区;我既要卖角色卖阵营卖配队,又不敢降低氪金成本;我既要做走格子,又不敢像日式rpg一样塞有深度的探索内容以及“惩罚”不充分探索(我玩日式rpg养成的习惯是把所有能触发的尽量全部触发一下,收集所有互动文本以及bad ending,就能发现制作组很多地方做了隐藏但是不敢放收集品只能放无关紧要的垃圾);我既要精心制作过场漫画和播片,又要通过漫长的养成和等级锁限制玩家去体验;我既要做肉鸽玩法,又不敢削减数值和练度的重要性、专注机制与随机性。所以新生二次元、尤其是mhy过去几年培养出的受众,很多都难以接受这种“原生态”的味道(毕竟原2.x时期有很多人真的认为mhy把稻妻做烂了是为了故意嘲讽日本),另一方面和制作组偏好接近的“老害”群体难以接受这一套弱保软+养成氪金组合拳,不可能随便就投入几十个小时的时间进来。

除了以上这些,还有很多地方是很不错的但本应做得更好的。制作组中以主美为中心的核心班子具有一定审美,从命座图到一些场景美术都可以说优秀。然而角色建模和“箱庭”地图不得不说做得很有缺憾,至少和前期宣传不怎么匹配。游戏最重要的资源集中点是手搓动画,和前两部表情动作僵硬的木偶剧对比是全方位进化,为了达成这个效果,在模型上做出取舍可以理解,但如星见雅等角色真的还有很大优化空间,毕竟还是有好看的(jk、格莉丝、女警),说明不是做不到。至少也应该做到一眼看过去不难看,而不是让人觉得是网恋奔现。“箱庭”地图也只能说及格,亮眼在于logo、涂鸦、店面装潢等等这些相当于彩蛋的小地方,整体却缺乏探索的乐趣,尤其是你为了升级而去清理支线的时候,就会强烈感觉到自己是在一个毫无纵深的四面都是墙的小房间里面来回兜圈子,尤其是工地,做任务就是不断地从左走到右从右走到左。以至于让人怀疑制作组拿到的资源是不是挺少的(玩肉鸽更加觉得资源少)。当然可能会说这些是和时间系统一起从p5拿过来的,但p5是照搬现实日本街道,能做到让人代入日本高中生的身份去生活,甚至p5x直接照搬一堆日本各地景点,让你代入日本高中生去全国旅游,这些体验都是绝区零现在做不到的。其它关于引导、UI、中文文本、战斗系统、肉鸽、怪物种类重复度的问题已经说过了就不说了。

评分

参与人数 5战斗力 +7 收起 理由
Maousadao + 1 工地那部分可以说感同身受了
星火龙 + 2 这个评价很中肯了!
木指导 + 1 好评加鹅
elxy + 2 好评加鹅
thee + 1 深有同感

查看全部评分

回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 06:25 来自手机 | 显示全部楼层
说是走格子会替换成拉力委托模式,但走格子也无所谓,别闪了就行
个人爱死这游戏的人设和剧情,热裤、百褶裙、露脐工装裤、翻盖手机、录像带、本世纪初的日漫风格、节奏感的音乐,就是感觉青春回来了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
感觉米忽悠对这游戏也没把握,可能要根据市场反应评估后续投入
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 07:59 | 显示全部楼层
1.1这俩的实机看着都好爽啊

原来不是四圣兽是十二生肖
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
所以简是老鼠吗?一直以为是牛
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
有了fairy后走格子稍微有趣了一点
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 08:07 | 显示全部楼层
看AI单口相声挺有意思的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 08:21 来自手机 | 显示全部楼层
icecry 发表于 2024-7-12 08:04
有了fairy后走格子稍微有趣了一点

喜欢戏弄主人的女声AI,非常经典的设定
回复

使用道具 举报

发表于 2024-7-12 08:28 | 显示全部楼层
走格子部分逐渐迭代成拉力模式的话不知道会不会在场景表现力上多下点功夫
roadside picnic里zone这种脑洞大开容有度很适合游戏表现力的经典sf设定,目前在空洞里大部分时候只感受到简单的素材复用缺乏辨识度
毕竟又不是metro那种场景单一调性也是叙事一部分的游戏,不过这方面也很古早日游味就是了
老米这么喜欢工业化,在程序化生成适配肉鸽玩法的高质量3d场景这块也发发力嘛

目前走格子版面设计多些巧思,操作响应之间的演出时长再缩一缩的话总体还是喜欢的,半个drpg爱好者代餐
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
雷队带个大女仆好使还是带个异常转转转好使,看到别人转转转输出好高,其他位置带的是白毛和电钻
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 09:08 来自手机 | 显示全部楼层
弗兰秀秀 发表于 2024-7-10 16:11
你们有没有用PC玩过?有没有遇到过玩着玩着电脑黑屏的情况?

有,全屏模式关了试试
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 09:08 | 显示全部楼层
我靠,看了楼上的才发现我圣遗物弄的是六件套,白白损失两件套加成
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 09:17 来自手机 | 显示全部楼层
4+2感觉还是相对灵活的,辅助只要有4件就完了,主C稍微搞一下

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2024-7-12 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 09:33 | 显示全部楼层
又上去重新弄了一下,原来我以为的六件套实际上是3+3,不得不说这游戏的物品辨识度太低了,我圣遗物弄错了都不知道
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
小保底歪了,这还是我米家游戏第一次新手歪,不过普池倒是出了三次金了,反正就是均值回归吧,也没有特别想要鲨鱼妹,看看有没有机会捞女警。

—— 来自 鹅球 v3.0.0.82-alpha
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 09:51 | 显示全部楼层
雷攻姛人 发表于 2024-7-12 08:21
喜欢戏弄主人的女声AI,非常经典的设定



很狂,且脾气不小的ai助手,之前还有申请和人对骂的桥段

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

×
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 09:53 | 显示全部楼层
官方什么时候才放出ost啊!!!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 09:55 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click

这首走格子的小曲真挺好听的,单拉出来能循环的样子
回复

使用道具 举报

发表于 2024-7-12 10:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 zwz0627 于 2024-7-12 10:13 编辑
JustW 发表于 2024-7-12 03:41
进入长草阶段了。总评一下的话,这个游戏其实不像是mhy前两部一样的“旗舰”作,甚至资源并没有很多人说的 ...

这游戏通过各种取巧的方式节省了很多人力,比如不用做大量场景建模靠走格子模拟,不用做多镜头切换即时演算过场用角色正面对话表现,关键剧情就请漫画师画几幅插图、动画师做几段播片(非即时演算剧情的好处是方便回看)。节省的人力如果能让剧情产量翻倍、靠高质量的剧情吊着玩家这游戏还有戏,这游戏后期热度全得靠剧情量来撑,没剧情就长草,因为没大地图提供可玩性
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 10:06 | 显示全部楼层
雷攻姛人 发表于 2024-7-12 08:01
所以简是老鼠吗?一直以为是牛

胸前那两皮带吊环原来是用来摆鼠鼠手势的

这设计还挺奇妙···
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 10:12 | 显示全部楼层
绝区零这剧情量确实是我手游里面玩过最多的了,邦布和协会币这种收集要素都给你塞的有剧情,好感度剧情也多,支线任务也不是单纯的打xx怪,收集xx材料这种悬赏任务,都有剧情附带,还有治安布这种纯剧情的支线
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
简而言之就是又当又立,那我能给制作人的尊重只限于“做氪金手游的”,再往上就不可能了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 10:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 gcw 于 2024-7-12 12:35 编辑

发错
回复

使用道具 举报

发表于 2024-7-12 10:35 | 显示全部楼层
日常commu/好感度/邀约系统感觉可以多扩展一下,情景构筑的素材很多可以复用又方便卖角色
现在游戏内安插的日常时间推移系统只有个框架没太多填充的内容,量堆上去能做出生活感挺好的
跟隔壁铁那种版本剧情里你方唱罢我登场、up池一过叙事线横断靠边站的轮转舞台剧也有差别化
回复

使用道具 举报

     
发表于 2024-7-12 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
多出点角色的个人故事就行,但从原铁来看,除非是旗舰角色,否则很少有个人故事第二章。
毕竟产能固定,后续还要不断出新角色。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-14 06:45 , Processed in 0.134580 second(s), 7 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表