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楼主: Leaflower

[动作射击] 绝区零 咖啡馆 交流群 141718492 更多情报 2024年公布

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发表于 2024-7-12 10:46 | 显示全部楼层
走格子没关系,能不能把先把场景加载了,走一会战斗还要读很久盘特别影响节奏。
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发表于 2024-7-12 10:50 | 显示全部楼层
跟隔壁崩铁一样,我也是希望在游戏里关于角色的故事能多一点,而不是拼了命在游戏外宣传角色PV..当然我理解这就是个卖角色抽卡的氪金游戏,但还是希望能在游戏内把内容做实了,而不是永远靠4399小游戏重复重复再重复地填充内容。
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发表于 2024-7-12 11:03 | 显示全部楼层


对这个只会出女仆的池子绝望了!

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发表于 2024-7-12 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
Tri-edge 发表于 2024-7-12 10:06
胸前那两皮带吊环原来是用来摆鼠鼠手势的

这设计还挺奇妙···

看内鬼技能演示,“大猫又,不对…老鼠比猫还大?!
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发表于 2024-7-12 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
是富哥
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发表于 2024-7-12 11:20 来自手机 | 显示全部楼层
绝区零这个设计让我想起罗永浩评价苹果,以前是设计师主导,恨不得把所有孔都取消,现在是产品经理主导,恢复了些易用性。
绝区零就是设计师主导,为了风格的一体性和美观,牺牲了玩家的部分体验

—— 来自 Xiaomi 22041216UC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-7-12 11:26 | 显示全部楼层
chris1987 发表于 2024-7-12 10:50
跟隔壁崩铁一样,我也是希望在游戏里关于角色的故事能多一点,而不是拼了命在游戏外宣传角色PV..当然我理解 ...

PV之类的游戏外物料是可以并行的,你人物基础设定出了马上就可以让其他部门和外包开始制作物料,做完了扔那里时间到一发完事,设定或者细节上有修改局部调整就行了,但是游戏里面的剧情是有机接入到版本更新里面的,工期是很吃紧的,应该是没那么简单想加就加想改就改。实际上普通的小厂连维持其中一款的更新量都做不到,这三款一起上我已经很明显的感觉到O和铁游戏外的物料都已经开始减少了
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发表于 2024-7-12 11:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 kletka 于 2024-7-12 11:43 编辑

41级了,40级之后会接到一个隐藏任务预言之下(估计是neta传说之下),里面是个走格子魔塔like,全程走格子,总时长2小时左右
看了下内测时的视频,这支线的走格子美工还优化了不少,正式服角色都是真邦布,走过的地方会露出草地

看了下正式服的视频还一个都没有,这大部队估计都还在30级左右
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发表于 2024-7-12 11:36 | 显示全部楼层
原来11号的同部队队友还没有一个?连卫星都没有?如果能出一个防卫军物理辅助或者击破活着异常就好了,直接适配猫又加11号,别是男人就行
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发表于 2024-7-12 11:38 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2024-7-12 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
不至于死吧,现在对zzz的期待值最高,还是让原先死一死吧

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
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发表于 2024-7-12 11:42 | 显示全部楼层
yujiacyl 发表于 2024-7-12 11:26
PV之类的游戏外物料是可以并行的,你人物基础设定出了马上就可以让其他部门和外包开始制作物料,做完了扔 ...

所以我个人其实很希望把崩铁和绝区零合而为一,所有资源专攻一个游戏做成二游中的超级旗舰,可惜米哈游还是赚钱优先,把好点子和资源分散给三个游戏
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发表于 2024-7-12 11:44 | 显示全部楼层
最难受的还是为了帧数和骨骼动画效果砍了人物模型,虽然动态不错但是作为电子手办不如崩铁
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发表于 2024-7-12 11:45 | 显示全部楼层
chris1987 发表于 2024-7-12 10:50
跟隔壁崩铁一样,我也是希望在游戏里关于角色的故事能多一点,而不是拼了命在游戏外宣传角色PV..当然我理解 ...

目前就前两章来说角色刻画还是很丰满的,比1.0崩铁强,狡兔屋四个人大赞,尤其妮可和猫又的人设+中配可以说国内二游角色塑造T0水平了
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发表于 2024-7-12 11:46 | 显示全部楼层
海豹...不对,是虎鲸!
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发表于 2024-7-12 11:47 | 显示全部楼层
有些人社区逛多了还真以为ZZZ拉了,这里都是玩到现在还没弃坑的,游戏行不行心里都有数,不要着急,再过几个月自然见分晓
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发表于 2024-7-12 11:50 | 显示全部楼层
zwz0627 发表于 2024-7-12 11:45
目前就前两章来说角色刻画还是很丰满的,比1.0崩铁强,狡兔屋四个人大赞,尤其妮可和猫又的人设+中配可以 ...

崩铁其实也是前期雅利洛剧情好评,到了龙舟大家开始对剧情和人物开始吐槽不满,不知道ZZZ会不会也高开低走,反正我现在心态也放平了,深刻意识到本质还是个氪金抽卡游戏。
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发表于 2024-7-12 11:51 | 显示全部楼层
很多人会觉得这个游戏人设素也从侧面说明绝区零的人设策略更看中和世界观的一致性而不是单个角色外形多么亮眼华丽,单比外形华丽度绝比不上崩铁甚至原神,但和世界观高度契合,所以这游戏几乎完全押宝在了动漫味和番剧感上,连XP都不卖了,看绝区零角色的感觉就像钢之炼金术师,涩涩的想法都没了,不评12+可惜了
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发表于 2024-7-12 11:52 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2024-7-12 11:36
原来11号的同部队队友还没有一个?连卫星都没有?如果能出一个防卫军物理辅助或者击破活着异常就好了,直接 ...

有卫星吧,剧情里有个狙击手队友,声音听着挺性感(
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发表于 2024-7-12 11:55 | 显示全部楼层
唯一值得欣慰的是目前的三四章不存在说前一章戏份不少的角色后面就被雪藏了,反而能看出编剧是想写出一种主角人际圈越来越大、各方势力越来越混杂、各条线逐渐并拢的强主线感,而不是主角跑到下一个地方后仿佛就丧失上一个地方的记忆了,以前的登场人物只有在流水账活动里出来说点片儿汤话的机会,不被垫给新角色就不错了。
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发表于 2024-7-12 11:58 | 显示全部楼层
yujiacyl 发表于 2024-7-12 11:26
PV之类的游戏外物料是可以并行的,你人物基础设定出了马上就可以让其他部门和外包开始制作物料,做完了扔 ...

没办法如果要说开发能力有限,那只能就是做加减法的事情了,这就看项目管理和制作人水平,以及他们认为最重要的是什么,是氪金销量?还是玩家体验?

还是看后面怎么更新吧,我是觉得外面的角色PV做得再多再好,也不如游戏内设计段剧情来的直击心扉,让玩家愿意买单
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发表于 2024-7-12 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
zzz像无头代餐只有老登才知道的玩意
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发表于 2024-7-12 12:00 | 显示全部楼层
话说有人觉得这玩具店的看板娘造型很像冰菓里的千反田嘛
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发表于 2024-7-12 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
JustW 发表于 2024-7-12 03:41
进入长草阶段了。总评一下的话,这个游戏其实不像是mhy前两部一样的“旗舰”作,甚至资源并没有很多人说的 ...

这个评价挺中肯的,比各种帖子、视频里的那些“宗教审判”要正常多了!
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发表于 2024-7-12 12:06 | 显示全部楼层
走格子主要是演出不行,电视机太小一块展现不了东西,光效也太闪,三章下来只有第三章开始的主线支线算得上演出合格,其他都太素了

感觉省钱省错地方了,我的想法是你弄点2D像素或者3D的Q版小人走格子大家不至于那么大怨气
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发表于 2024-7-12 12:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-12 12:15 | 显示全部楼层
崩铁仙舟以后到匹诺康尼剧情真的无聊爆了
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发表于 2024-7-12 12:17 | 显示全部楼层
我也看不懂,直到昨天等体力的时候去空洞图鉴里看了一下,就懂了七七八八
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发表于 2024-7-12 12:25 | 显示全部楼层
chris1987 发表于 2024-7-12 12:00
话说有人觉得这玩具店的看板娘造型很像冰菓里的千反田嘛

我总觉得是宝可梦里走出来的
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发表于 2024-7-12 12:25 | 显示全部楼层
我反而很喜欢这个走格子玩法,后期只要削减一下闪屏的频率,在玩法上迭代更多的路数就很有意思,这个走格子其实本质上就是类似于一个玩法沙盒,完全可以靠着它模拟出所有能称得上走格子类型游戏的玩法,比如slg,战棋,宝可梦,老式2drpg等等
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发表于 2024-7-12 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
chris1987 发表于 2024-7-12 12:00
话说有人觉得这玩具店的看板娘造型很像冰菓里的千反田嘛

听说是废案的女主~
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发表于 2024-7-12 12:36 | 显示全部楼层
挺好玩的,我这个多年没玩手游的单机玩家都入坑充了月卡(上次充月卡还是不思议迷宫,真的很久了),每天玩一两小时把法环DLC都坑了。虽然应该不会再氪金,不过比起原神和崩铁,ZZZ对我明显有更多吸引力
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发表于 2024-7-12 12:48 | 显示全部楼层
反正都4399,一定要用格子重编码一下,进去屏幕一斜讲个几分钟说明比较有趣?

只能说尊重差异性内容,毕竟肯定比endgame的刷词条有趣。
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发表于 2024-7-12 12:56 | 显示全部楼层
zwz0627 发表于 2024-7-12 11:51
很多人会觉得这个游戏人设素也从侧面说明绝区零的人设策略更看中和世界观的一致性而不是单个角色外形多么亮 ...

绝区零的人设比铁之流要自由很多,可能就字面上没用鲜艳明亮的颜色吧。

还有什么叫xp不卖了,不全是xp么。
卡池里,盐对应女仆,经典老板审美的女下属,萝莉婆婆机娘,女dom(?)
都不用说字母表字母圈元素了

绝的美术大概自认是要比其他组高级一点的。
已经不想套热门公式了,但是冷门的大多又玩不出爆点(如果年一卫星就公布那些),就卡住了。
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发表于 2024-7-12 12:59 | 显示全部楼层
Serious 发表于 2024-7-12 11:59
zzz像无头代餐只有老登才知道的玩意

所以我觉得80后比较喜欢,很多熟悉的元素,是不是也看中80后最能爆米
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发表于 2024-7-12 13:00 | 显示全部楼层
JC_AR 发表于 2024-7-12 12:15
我觉得走格子挺好的,至少同类解谜里爆杀,问题是图标太多了没说明一眼也看不出到底是什么意思 ...

图标的说明有,得看桌子上的手册,还不如直接在走格子里加个帮助,初见时根本不知道效果,很少遇到的也容易忘记效果,以及小电视格子的边框和背景区分度也太小了,看得累
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发表于 2024-7-12 13:00 | 显示全部楼层
kletka 发表于 2024-7-12 12:25
我反而很喜欢这个走格子玩法,后期只要削减一下闪屏的频率,在玩法上迭代更多的路数就很有意思,这个走格子 ...

我昨天也在想,是不是做成SLG这种,卸45度立体的,是不是就好多了
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发表于 2024-7-12 13:02 | 显示全部楼层
theworld 发表于 2024-7-12 11:03
对这个只会出女仆的池子绝望了!

大佬,ID多少
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发表于 2024-7-12 13:03 | 显示全部楼层
rmb4yuan 发表于 2024-7-12 11:40
不至于死吧,现在对zzz的期待值最高,还是让原先死一死吧

—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...

纳塔今天搞了波大的,没用的双倍要提前充进去了,不然不够
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发表于 2024-7-12 13:18 | 显示全部楼层
(wing) 发表于 2024-7-12 12:59
所以我觉得80后比较喜欢,很多熟悉的元素,是不是也看中80后最能爆米

其实80后应该不太会爆大米,因为从小到大有单机游戏价格做参照,而且很多现在有家庭小孩更不舍得花,最容易爆米的还是从小游戏启蒙就是手游的
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