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楼主: 古代人皮克

[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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发表于 2026-7-7 14:01 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2026-7-7 13:51
制作者在twi上发了一段Prodeus DLC的最新游玩trailer,看起来还活着。

我是觉得prodeus挺屎的,画面特效遮挡太厉害
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发表于 2026-7-9 12:35 | 显示全部楼层
https://store.steampowered.com/a ... f_The_Diamond_Hand/
Moves Of The Diamond Hand
超大文字量第一人称crpg,也算是极乐迪斯科like吧。
故事设定挺电波的,有比人还大的鸽子,各种复制人改造实验体,还有会说话的Bass。当然还有大量的政治要素,复制人在争取自己的权利,周围都是市长竞选人的海报。
玩法上和前作Betrayal At Club Low一样,做什么事情都要丢骰子,连洗衣服、躺着坐白日梦都要。
至于为什么发在这个专楼里,因为是第一人称,还能摸别人口袋
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发表于 2026-7-9 23:00 | 显示全部楼层
source: https://gamesbeat.com/inside-a-s ... ns-for-id-software/


id Software 团队原本似乎避开了 Xbox 裁员,因为该工作室此前并未收到可能被关闭或出售的通知。但就在周一,Xbox 宣布现有及计划裁员 3,200 人之际,这家微软旗下游戏工作室约一半员工遭到裁撤。

据我听到的消息,约 185 名全职员工中至少有 92 人被裁,超过员工总数的 50%。(社交媒体上流传的数字有所冲突,另外还有一些与 id 有关联的人员也遭到裁撤。)这让很多人感到意外,因为这家开创性的工作室拥有 Xbox 热门作品阵容中最重要的资产之一:重振后的《毁灭战士》系列。前员工表示,这场匆忙进行的 Xbox 裁员,其荒唐之处从被选中裁掉的人选上就能看出来。

“这就是一场血洗,”一名前员工说。“我完全被打了个措手不及。规模太大了。”

id Software 之所以显得脆弱,部分原因在于它正处于主要项目之间的空档期。就在前一天,该工作室刚刚发布了《毁灭战士:黑暗时代》的可下载内容,也就是资料片《Revelations》。裁员发生时,id 团队正尝试不同的游戏创意,包括一款代号为《Fury》的约翰·威克风格原创游戏;一款《完美黑暗》系列新作;以及一款多人/合作版《毁灭战士》。目前尚不清楚剩下的团队还能做哪一款,或者还能不能继续推进任何一个项目。

裁员带来的痛苦在整个 Xbox 网络中回荡。首席 UI 艺术家 Daniel Gagne 在 LinkedIn 发文称,他躲过了裁员。但他说:“现在要找到合适的词语真的非常困难。大量才华横溢、能力出众的人刚刚失去了自己的岗位。”

Gagne 补充道:“我在游戏行业走过了 25 年以上,也见过不少重组。但这一次刺痛得更深。看到朋友和同事——其中一些人为 id Software 奉献了二十多年——失去工作,令人心碎。3A 游戏生态必须改变;当前模式对于创造这些世界的人来说已经不可持续。”

你又回到了《毁灭战士:黑暗时代——Revelations》DLC 中的地狱。来源:id Software

这家位于得克萨斯州理查森、靠近达拉斯的工作室,并未像另外五家游戏工作室那样被列入关闭或出售名单。但据我从周一被裁员工那里听到的说法,如果 id 早知道裁员会如此严重,它可能会选择卖给其他买家。当天早上,工作室负责人 Marty Stratton 在 Teams 通话中向员工宣布裁员时哽咽了。那场通话只持续了几分钟,他表示这并不代表员工的技能或对工作室的影响力存在问题。

对于一家由四个年轻人于 1991 年在达拉斯创立的工作室来说,这个结果令人难过。这四个人是 John Carmack、John Romero、Adrian Carmack 和 Tom Hall。他们创造了《德军总部》《毁灭战士》和《雷神之锤》等游戏。后来他们各自走上不同道路,并在 2009 年将 id 出售给 ZeniMax。今年 8 月,他们将在达拉斯的 QuakeCon 上为《雷神之锤》30 周年举行重聚活动。

这些裁员显示出,Xbox 整体战略考虑不周,最终背弃了这家为长期粉丝制作单人游戏的工作室。正如前文提到的,Xbox Game Pass 原本预计现在应达到约 7,700 万订阅用户,但当前数字为 3,000 万,而且还在下降。

一名前工作室负责人表示,微软想要的目标令人困惑。到底是 Xbox Game Pass 订阅人数?Game Pass 上的高参与时长?单独销售游戏副本带来的收入和利润?还是平台技术演示?id Software 隶属于 Bethesda,而 Bethesda 的母公司 ZeniMax 于 2021 年被微软以 75 亿美元收购。

《毁灭战士:黑暗时代》在 Metacritic 上的综合评分为 83/100,并不差。问题在于,虽然有数百万玩家游玩了它,但许多人是通过 Game Pass 免费游玩的。《毁灭战士》有点像 Xbox 用来对标 PlayStation 游戏的作品,例如《战神》或《最后生还者》。但《毁灭战士:黑暗时代》的独立销售表现疲弱,而单独售卖本可以带来更多收入和利润。这让它成为裁员目标。如果 id Software 早知道目标是收入和利润,它也许会选择做服务型游戏或多人模式。

专注单人游戏是工作室为了维持较低员工规模而做出的选择。像 id 这样拥有数十年 3A 声誉的工作室规模如此之小,本身就很少见。这在沟通方面是一种优势。另一方面,id Software 往往需要四年时间制作一款游戏,比其他团队更久。也有人称,他们经常不得不加班赶工。游戏总监 Hugo Martin 常常告诉开发者,他希望他们成为真正的信徒,对制作伟大游戏怀有热情和投入。

id 还使用自己的游戏引擎 id Tech 8,这是 id 联合创始人 John Carmack 留下的遗产,不过 Carmack 已经离开。Carmack 当初创造 id Tech 游戏引擎,是为了让公司游戏在速度和视觉质量上拥有优势,而 id 至今仍在使用该引擎。它就像一辆为特定赛事打造的赛车,可以根据开发者需求定制,并能实现高帧率。然而,微软旗下游戏工作室,例如 Halo Studios,已经开始转向统一使用 Unreal Engine,这可能有助于降低成本并提升工程团队效率。

对 id Software 来说,这种转向可能存在风险,因为 id Tech 8 过去专注于大规模场景下的高速表现,而《毁灭战士》游戏需要这种速度。除此之外,熟悉 id Tech 8 的外包人员很可能并不多。

被裁员工承受了沉重打击。

“这真的让人非常紧张,我已经彻底精疲力尽了,因为我们刚刚完成 DLC。我们原本以为可能会受到影响,但没想到会到这种程度,”一名被裁员工说。

事实上,id Software 最新的可下载内容《Revelations》现在正随《毁灭战士:黑暗时代》推出。这是团队中一半人最后一次完成的软件作品。

受到严重冲击的部门包括 AI 编程、技术设计、其他设计部门、渲染、关卡设计、玩法设计、战斗设计、游戏引擎团队、环境美术、《雷神之锤:冠军》等。大量工会员工也被裁,而工会员工此前占工作室一半以上。我没有确切数字,但被裁人员中约 70% 是工会员工。

由于去年完成了大型项目《毁灭战士:黑暗时代》,团队中的外包人员并不多。远程员工也遭到裁撤,人数可能约为 35 人。公司正在与德国法兰克福团队沟通,以便遵守德国法律。幸存下来的部门包括过场动画、服务与开发运维、玩法工程。引擎团队可能只剩下几个人。似乎没有人在做《雷神之锤》。

至于代号为《Fury》的项目,那是游戏总监兼工作室联合总监 Hugo Martin 过去提出的原创 IP。它包含科幻、黑**、路易斯安那和芝加哥黑帮等元素,带有现代、类似赛博朋克的感觉。它还有一个叫“Gun Fu”的概念,把枪战与武术结合起来。这款游戏原本希望带来类似约翰·威克电影的体验,但并未正式获准进入制作阶段。

这是一次超越《毁灭战士》的机会,但远离核心系列显然并非微软当前想做的事。

团队也曾考虑制作一款基于《完美黑暗》的游戏。这个系列自 2005 年 Xbox 360 主机上的《Perfect Dark Zero》之后,就再没有新作。某天,有人在玻璃办公室里做了一场演示,工作室才听说这个想法。

位于圣莫尼卡的 Xbox 工作室 The Initiative 曾花了长达七年时间尝试制作一款《完美黑暗》游戏,后来 The Initiative 于 2025 年 7 月被关闭。显然,由于 id Software 可以使用其他微软旗下、尚未由别的团队开发的 IP,《完美黑暗》这个项目便有了可行性。相关概念艺术已经在制作中。

《毁灭战士:永恒》于 3 月 20 日登陆 PC 和主机。
微软以 75 亿美元收购了《毁灭战士:永恒》所有方 ZeniMax Media(Bethesda)。

另一个候选项目是一款西部风格机器人游戏,重点放在生存上,代号为《Ironwood》,其世界观类似《西部世界》。

至于《毁灭战士》,当时也有关于多人、合作以及更多 DLC 的提案。其中一个想法是让《毁灭战士:永恒》和 2016 年《毁灭战士》等旧作中的经典武器回归。幸运的是,id Software 仍有许多老员工能够做这些工作,因为它此前基本躲过了微软前几轮裁员。但现在也许不再如此。

在这些想法中,大多数都被视为面向本世代硬件的跨平台游戏。不过像《Fury》这样的项目可能开发周期过长,以至于最终需要瞄准微软即将推出的游戏主机 Project Helix。

根据美国联邦《WARN 法案》,员工在遭遇裁员时可获得 60 天通知期。但被裁的工会员工尚不清楚自己的离职补偿方案,因为相关内容还没有完成谈判。id 团队中的一些人正被调派到其他项目,例如 Arkane 的《Blade》或 MachineGames 的《德军总部 3》。Matt Booty 或 Asha Sharma 等高层领导似乎没有出现在 id 现场。

至于 AI,工作室内几乎没有证据显示它被使用,即使有,也主要用于较为琐碎、与游戏开发无关的任务。当前就业市场并不好,因此一名受访者表示,他预计会看到一些独立创业团队出现。

令人难过的是,公司最近才开始向在 id 工作满 10 年、15 年或 20 年的员工颁发水晶奖杯。id 仍有可能被出售,但目前没有迹象显示这正在发生。id 也有可能被用来制作其他 Bethesda 游戏,就像 Obsidian 已经成为《辐射》的支持工作室一样。

id Software 作为独立工作室的前景并不乐观——讽刺的是,除非它重新大量招人。

“我并不相信这里还有一条可行的前路,”一名被裁员工说。“感觉这就是一连串下意识的膝跳反应。”

一名被裁员工表示,他们为用规模不大的工作室和自有 id Tech 8 技术打造出 3A 游戏而感到自豪。

“对于我们做出的技术,以及我们发布的游戏,我没有任何遗憾。作为一个人数不多、却能推出 3A 大作的工作室,我们真的很厉害。我们做出了定义类型的作品,把一个实际上已经被认为死亡的系列重新启动。我为我们做过的事感到骄傲。我为这个工作室感到骄傲。我为仍然留在那里的人,也为已经离开的人感到骄傲。”
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发表于 2026-7-10 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
可以备战 末世神枪了,guns of eschaton
这游戏也有ultrakill的金币机制,打中会弹射敌人弱点,敌人弱点被击中在头上会有标记,满了就死。正常打敌人身体包括头部很难打死,除非用喷子。
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发表于 2026-7-15 15:26 | 显示全部楼层
《无人永生2》简体中文汉化版https://www.bilibili.com/opus/1224797305591300118
发现个好东西
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发表于 2026-7-21 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-7-21 10:03 编辑

周末通关了前面楼推荐的Turbo Overkill,游戏的高速移动手感很好,简直是电锯人模拟器。我非常喜欢电锯滑铲的设计,用加血加甲义体能够以战养战,后期把电锯加伤、双腿电锯之类的义体强化全换上,对机甲、链锤兵这种大怪也就是一两个起跳滑铲的事,巨爽。

不过由于地图z轴开发太多,高速移动时经常一脚踏空让我多次恐高症发作。另外100%杀敌和芯片、磁带收集还是和其他复古设计一样阴间……
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发表于 2026-7-21 11:43 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2026-7-9 23:00
source: https://gamesbeat.com/inside-a-s ... ns-for-id-software/

这么传奇的工作室落到这个下场真是令人唏嘘,doom暗黑纪元各方面看质量都算得上上乘,不懂xbox高层放xgp的营销策略
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发表于 2026-7-21 11:57 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2026-5-24 04:08
大家快去玩《Rhell: Warped Worlds & Troubled Times》,太好玩了,虽然看起来不像,但是确实是capture到了 ...

这是解谜游戏吗?看着没中文,和复古打枪有关系吗
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发表于 2026-7-21 12:13 | 显示全部楼层
CrazyLain 发表于 2026-7-21 11:57
这是解谜游戏吗?看着没中文,和复古打枪有关系吗

本楼也是沉浸式模拟楼(

这部在愿望单一段时间了,看到说民间汉化在测试,等出了汉化就玩!
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发表于 2026-7-21 16:00 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2026-6-19 16:28
Nightdive拉完了,改个贴图就敢叫重置,依旧连本地化都懒得做

喜欢老神偷推荐试试dark mod,doom3引擎的高 ...

感谢推荐,这个流程有多长?然后英文苦手能玩不
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发表于 2026-7-21 16:47 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-7-21 16:00
感谢推荐,这个流程有多长?然后英文苦手能玩不

本体只有一个教程和两个简短的小任务,这游戏主要靠社区用爱发电,大家在同一个世界观设定下自制地图,从08年到现在积累了上百个任务/战役,头部作品非常牛逼,昨天刚打通一个,前后花了6个小时。

不会英文确实有点麻烦,因为任务通常需要通过阅读文本或偷听对话(少量)获取线索,不过好在现在是AI时代啊,用豆包拍照和语音翻译就轻松拿捏了
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发表于 2026-7-22 10:10 | 显示全部楼层
最近发现一款古老的斯拉夫IS游戏neuro hunter也上steam了,以前玩过印象还挺深的,属于儿时记忆了。
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发表于 2026-7-25 22:13 | 显示全部楼层
SPRAWL开发商出新作了,SPRAWL ZERO,六月份的时候出试玩了。我没玩过前作,试了一下这个新作demo,画面美术我个人还挺喜欢的。射击gunplay环节感觉中规中矩,
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发表于 2026-7-27 14:09 | 显示全部楼层
fallen ace第二章出了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-27 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-7-27 14:42 编辑
77BBC 发表于 2026-7-27 14:09
fallen ace第二章出了

—— 来自 S1Fun

fallenace第一章第三关开始不能用拳头教所有人做人以后我就玩不来了

想想我和IS游戏八字不合,只会一路杀过去,但就是要捏着鼻子在各种不适合正面战斗的IS游戏里正面战斗,也是一种真爱了
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发表于 2026-7-27 16:02 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-7-27 14:31
fallenace第一章第三关开始不能用拳头教所有人做人以后我就玩不来了

想想我和IS游戏八字不合,只会一路杀 ...

起码没什么弄不死的敌人,我曾尝试在镜之边缘干掉所有人,然而进地铁的路上就有无敌之人

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-7-27 17:38 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-7-27 14:31
fallenace第一章第三关开始不能用拳头教所有人做人以后我就玩不来了

想想我和IS游戏八字不合,只会一路杀 ...

Fallen aces不是枪给太多反而让潜行很多时候有点没必要嘛……
看之前主创说未来升级还会有子弹带一类的
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发表于 2026-7-27 17:40 | 显示全部楼层
进游戏看到提示说推荐开新档体验下藏身处新功能 感觉还要个几天才能进EP2
有打完的说说体验如何吗
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发表于 2026-7-28 06:57 来自手机 | 显示全部楼层
既然是沉浸式模拟专楼,提一个the advantures of sir kicksalot
mc画面风格的IS游戏
太滑稽了
昨天刚打完第一张图,为了过关用上了各种奇奇怪怪的方法。包括但不限于往敌人头上套个东西然后一脚踢下楼,在悬崖转角地上放条鱼把敌人骗过来看他们失足掉下去,一路上收集所有能着火的燃烧弹性质的玩意一路扔过去。
上一次这么开动脑筋还是在上一次。
技能树里类似的这种整蛊类的能力还不少,而且根据我一张图打完发现技能书和书信都有遗漏,估计是还有秘密地点。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-7-28 09:36 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2026-7-27 17:38
Fallen aces不是枪给太多反而让潜行很多时候有点没必要嘛……
看之前主创说未来升级还会有子弹带一类的 ...

是我玩法不对吧,正面拳击打死的朋友,枪和刀都会变成一次性的易损品
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发表于 2026-7-28 09:59 | 显示全部楼层
我就再氪一单 发表于 2026-7-28 06:57
既然是沉浸式模拟专楼,提一个the advantures of sir kicksalot
mc画面风格的IS游戏
太滑稽了

这个游戏一开头那句based on a true story就莫名让我笑出声了
各种互动非常“涌现”,敌人在手里没有武器的时候会顺手找周围的东西来扔你,有一次敌人A试图朝我扔南瓜,但敌人B正好走到我们中间,结果那个南瓜就套到了敌人B的头上,敌人B失去视野以后到处乱跑,踩到我在地上放的冰面直接滑下了悬崖
以及那种穿盔甲的敌人,砍身体的不同部位会有不同的状态(砍脚的话会失去行动力,砍头的话会失去视野乱窜)
对了,第一关也可以杀公主,剧情会用一个蹩脚的理由强行收束
后来的关卡还会neta其它作品,非常有趣
技能书在重打关卡的时候可以开辅助道具(选关界面打开)来找,那个道具应该也是neta了羞辱里的心脏
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发表于 2026-7-28 11:17 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-7-28 09:36
是我玩法不对吧,正面拳击打死的朋友,枪和刀都会变成一次性的易损品

枪会但是基本没子弹,主要是关卡藏了太多武器,有几关火力完全溢出
像第三关,我记得能在楼上找到把狙击枪,搜集下子弹直接能把垃圾场敌人基本清空再进去
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发表于 2026-7-28 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
icue 发表于 2026-7-28 09:59
这个游戏一开头那句based on a true story就莫名让我笑出声了
各种互动非常“涌现”,敌人在手里没有武器 ...

教程教你踢人的目标npc,把他踹到尖刺上,砖转头就见到一封信说他找到一份高薪工作,内容是在一个叫教程的城堡里站在尖刺前面
那一刻我就知道这游戏不简单了,有点东西的
第一章不是公主见面直接敌对的吗我一出现就朝我扔风魔法然后满地传送我最后往她身上套个网子扔下海才结束

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-3 23:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 安瓦尔阿明 于 2026-8-4 09:28 编辑

看到Fallen Aces更新第二章,就捡回来玩。玩家身上只有三个格子+后续花钱升级的餐盒和子弹包,可能是玩起来最贫穷的沉浸模拟了。这导致我攻关时非常非常仓鼠症,全靠潜行击晕和打拳,经常是带着两三把满弹枪械通关,这么节约却也不能把这些武器、资源带到下关去,感觉很不爽快……

第一章通关挺顺利,潜行+打拳就能有效处理绝大多数敌人。尤其喜欢豪宅那关,结构立体路线多,室内外的阴影让潜行相当容易。

但是到第二章开始就有点难办,新敌人矮子攻击高攻速快还血厚,打拳对他甚至没啥伤害。第二章第一关的场景挺大,穿过贫民窟进入一座工厂不小心被第一章只出现过一次的大锤哥秒了,读档发现最近的自动存档居然在和Nightwave分手那里,十几分钟的进度没了,有点坑。

另外第二章总算能见到活着的警察,然而尝试拉怪给他们“祸水东引”时发现他们对帮派敌人针对玩家的袭击行为无动于衷,纯看玩家挨打。新增的平民报警系统似乎也是只针对玩家的,非常神秘。
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发表于 2026-8-7 08:53 来自手机 | 显示全部楼层

纪念30周年,quake更新了个新战役

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发表于 2026-8-11 23:12 | 显示全部楼层
黄金眼like复古打枪游戏 Agent 64: Spies Never Die 已发售,有人品鉴一下么?

https://store.steampowered.com/a ... 64_Spies_Never_Die/



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发表于 2026-8-13 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2026-8-11 23:12
黄金眼like复古打枪游戏 Agent 64: Spies Never Die 已发售,有人品鉴一下么?

https://store.steampowere ...

我靠终于出了,看看多少钱
demo22年的,打磨到现在

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-8-14 09:05 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-8-13 08:37
我靠终于出了,看看多少钱
demo22年的,打磨到现在

看了看折后也要六十多 有点贵
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发表于 2026-8-14 22:26 | 显示全部楼层
修女之间亦有差距。

https://store.steampowered.com/app/4861420/MOON_DOOM/

这款修女主角FPS看着要比之前那个二次元迫真狂气美少女修女jank要强多了,还有类银河恶魔城的标签,感觉可以关注一手。


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发表于 2026-8-15 16:24 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2026-8-11 23:12
黄金眼like复古打枪游戏 Agent 64: Spies Never Die 已发售,有人品鉴一下么?

https://store.steampowere ...

打了几关还不错,爽快感还原的很好
最大问题是ai不太行,有点莫名其妙
流程也不长大概4小时,不过这游戏有卡进度的设计,要重复游戏或者打挑战,而且高难度也不会直接获得低难度奖励
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发表于 2026-8-15 17:27 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2026-8-15 16:24
打了几关还不错,爽快感还原的很好
最大问题是ai不太行,有点莫名其妙
流程也不长大概4小时,不过这游戏 ...

流程有点短了,等打折再看看,40以内算比较合理的价格
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发表于 2026-8-16 19:12 | 显示全部楼层
FLZB 发表于 2026-8-15 17:27
流程有点短了,等打折再看看,40以内算比较合理的价格

关卡其实不少,但是这种风格玩起来太快
所以这游戏搞了点卡进度的,让你打挑战或者重打高难度任务
另外也能多人打bot
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发表于 2026-8-16 20:02 | 显示全部楼层
期待已久的cicadamata下周五发售
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发表于 2026-8-19 07:35 来自手机 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2026-8-15 16:24
打了几关还不错,爽快感还原的很好
最大问题是ai不太行,有点莫名其妙
流程也不长大概4小时,不过这游戏 ...

高难低难的地图和todo list都有区别
低难度会关掉几个门少点任务让地图更短流程也变短
没找到防弹衣+老年人反应速度的我打到2-2已经只能打简单难度了,
简单难度小兵枪法跟星球大战白兵坐一桌,警戒圈也很小导致经常发现有漏网之鱼在独自游荡
一开始还能靠卡门打打高难和普通难度的,后面房间里小兵一多就变成cqb了,2-2第一个服务器机房出来那个战点上下两层楼上面一层全是隔断藏了一面包车人下面一层里外两个房间,一响警报就凭空刷兵打得我要报警了

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-19 18:03 | 显示全部楼层
扭曲之塔这游戏发了一天,一个中文评价都没有,好像除了比较短还可以啊(目前300测评96%)。
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发表于 2026-8-20 02:07 来自手机 | 显示全部楼层
沃伦斯派克特退休了
哈维史密斯成立了新公司Black Pony Immersive(Harvey Smith,Ricardo Bare,Ben Horne)
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发表于 2026-8-20 09:26 | 显示全部楼层
我就再氪一单 发表于 2026-8-19 07:35
高难低难的地图和todo list都有区别
低难度会关掉几个门少点任务让地图更短流程也变短
没找到防弹衣+老年 ...

但是普通难度和高难度任务目标没区别
AI枪法主要是会有缩圈一样持续射击会标准一些,及时躲回掩体就好
2-2有报警装置,及时打掉就不会惊动敌人
整个难度我觉得对于手柄来说属于刚好有点难,用鼠标就容易不少了
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发表于 2026-8-20 09:56 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我就再氪一单 于 2026-8-20 09:59 编辑
真实之影 发表于 2026-8-20 09:26
但是普通难度和高难度任务目标没区别
AI枪法主要是会有缩圈一样持续射击会标准一些,及时躲回掩体就好
2- ...

1-1 1-2就有区别了吧
我记得1-1前两个难度的todolist比最高难度少一条
1-2,就从吊顶跳进厕所那张地图,厕所里有个隔间里最高难度有个炸弹要拆除,低难度没有
再往后每一关都是难度越高越是有小任务

右键进入机瞄模式之后的灵敏度我怎么调都不习惯,腰射又没有准星,感谢现代科技,我直接显示器hud里有个准星选项解决了

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-24 13:44 | 显示全部楼层
IRIS虹 发表于 2026-7-21 16:00
感谢推荐,这个流程有多长?然后英文苦手能玩不

我推荐从一些中型的任务开始玩,比如St Alban 1: The Caduceus of St Alban, Alberic's Curse, Requiem, William Steele 1: In the North,像IRIS, The Painter's Wife这种巨型任务还是有一定游玩经验后再玩比较好,https://www.thiefguild.com/fanmissions/是一个可以查看FM社区评分的网站,一般6分以上的都值得一玩,8分以上就算是顶级关卡了

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
trik + 1 好评加鹅

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