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楼主: 古代人皮克

[怀旧] 复古打枪游戏兼沉浸式模拟器专楼 22/10/17 更新沉浸式模拟器

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发表于 2026-7-7 14:01 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2026-7-7 13:51
制作者在twi上发了一段Prodeus DLC的最新游玩trailer,看起来还活着。

我是觉得prodeus挺屎的,画面特效遮挡太厉害
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发表于 2026-7-9 12:35 | 显示全部楼层
https://store.steampowered.com/a ... f_The_Diamond_Hand/
Moves Of The Diamond Hand
超大文字量第一人称crpg,也算是极乐迪斯科like吧。
故事设定挺电波的,有比人还大的鸽子,各种复制人改造实验体,还有会说话的Bass。当然还有大量的政治要素,复制人在争取自己的权利,周围都是市长竞选人的海报。
玩法上和前作Betrayal At Club Low一样,做什么事情都要丢骰子,连洗衣服、躺着坐白日梦都要。
至于为什么发在这个专楼里,因为是第一人称,还能摸别人口袋
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发表于 2026-7-9 23:00 | 显示全部楼层
source: https://gamesbeat.com/inside-a-s ... ns-for-id-software/


id Software 团队原本似乎避开了 Xbox 裁员,因为该工作室此前并未收到可能被关闭或出售的通知。但就在周一,Xbox 宣布现有及计划裁员 3,200 人之际,这家微软旗下游戏工作室约一半员工遭到裁撤。

据我听到的消息,约 185 名全职员工中至少有 92 人被裁,超过员工总数的 50%。(社交媒体上流传的数字有所冲突,另外还有一些与 id 有关联的人员也遭到裁撤。)这让很多人感到意外,因为这家开创性的工作室拥有 Xbox 热门作品阵容中最重要的资产之一:重振后的《毁灭战士》系列。前员工表示,这场匆忙进行的 Xbox 裁员,其荒唐之处从被选中裁掉的人选上就能看出来。

“这就是一场血洗,”一名前员工说。“我完全被打了个措手不及。规模太大了。”

id Software 之所以显得脆弱,部分原因在于它正处于主要项目之间的空档期。就在前一天,该工作室刚刚发布了《毁灭战士:黑暗时代》的可下载内容,也就是资料片《Revelations》。裁员发生时,id 团队正尝试不同的游戏创意,包括一款代号为《Fury》的约翰·威克风格原创游戏;一款《完美黑暗》系列新作;以及一款多人/合作版《毁灭战士》。目前尚不清楚剩下的团队还能做哪一款,或者还能不能继续推进任何一个项目。

裁员带来的痛苦在整个 Xbox 网络中回荡。首席 UI 艺术家 Daniel Gagne 在 LinkedIn 发文称,他躲过了裁员。但他说:“现在要找到合适的词语真的非常困难。大量才华横溢、能力出众的人刚刚失去了自己的岗位。”

Gagne 补充道:“我在游戏行业走过了 25 年以上,也见过不少重组。但这一次刺痛得更深。看到朋友和同事——其中一些人为 id Software 奉献了二十多年——失去工作,令人心碎。3A 游戏生态必须改变;当前模式对于创造这些世界的人来说已经不可持续。”

你又回到了《毁灭战士:黑暗时代——Revelations》DLC 中的地狱。来源:id Software

这家位于得克萨斯州理查森、靠近达拉斯的工作室,并未像另外五家游戏工作室那样被列入关闭或出售名单。但据我从周一被裁员工那里听到的说法,如果 id 早知道裁员会如此严重,它可能会选择卖给其他买家。当天早上,工作室负责人 Marty Stratton 在 Teams 通话中向员工宣布裁员时哽咽了。那场通话只持续了几分钟,他表示这并不代表员工的技能或对工作室的影响力存在问题。

对于一家由四个年轻人于 1991 年在达拉斯创立的工作室来说,这个结果令人难过。这四个人是 John Carmack、John Romero、Adrian Carmack 和 Tom Hall。他们创造了《德军总部》《毁灭战士》和《雷神之锤》等游戏。后来他们各自走上不同道路,并在 2009 年将 id 出售给 ZeniMax。今年 8 月,他们将在达拉斯的 QuakeCon 上为《雷神之锤》30 周年举行重聚活动。

这些裁员显示出,Xbox 整体战略考虑不周,最终背弃了这家为长期粉丝制作单人游戏的工作室。正如前文提到的,Xbox Game Pass 原本预计现在应达到约 7,700 万订阅用户,但当前数字为 3,000 万,而且还在下降。

一名前工作室负责人表示,微软想要的目标令人困惑。到底是 Xbox Game Pass 订阅人数?Game Pass 上的高参与时长?单独销售游戏副本带来的收入和利润?还是平台技术演示?id Software 隶属于 Bethesda,而 Bethesda 的母公司 ZeniMax 于 2021 年被微软以 75 亿美元收购。

《毁灭战士:黑暗时代》在 Metacritic 上的综合评分为 83/100,并不差。问题在于,虽然有数百万玩家游玩了它,但许多人是通过 Game Pass 免费游玩的。《毁灭战士》有点像 Xbox 用来对标 PlayStation 游戏的作品,例如《战神》或《最后生还者》。但《毁灭战士:黑暗时代》的独立销售表现疲弱,而单独售卖本可以带来更多收入和利润。这让它成为裁员目标。如果 id Software 早知道目标是收入和利润,它也许会选择做服务型游戏或多人模式。

专注单人游戏是工作室为了维持较低员工规模而做出的选择。像 id 这样拥有数十年 3A 声誉的工作室规模如此之小,本身就很少见。这在沟通方面是一种优势。另一方面,id Software 往往需要四年时间制作一款游戏,比其他团队更久。也有人称,他们经常不得不加班赶工。游戏总监 Hugo Martin 常常告诉开发者,他希望他们成为真正的信徒,对制作伟大游戏怀有热情和投入。

id 还使用自己的游戏引擎 id Tech 8,这是 id 联合创始人 John Carmack 留下的遗产,不过 Carmack 已经离开。Carmack 当初创造 id Tech 游戏引擎,是为了让公司游戏在速度和视觉质量上拥有优势,而 id 至今仍在使用该引擎。它就像一辆为特定赛事打造的赛车,可以根据开发者需求定制,并能实现高帧率。然而,微软旗下游戏工作室,例如 Halo Studios,已经开始转向统一使用 Unreal Engine,这可能有助于降低成本并提升工程团队效率。

对 id Software 来说,这种转向可能存在风险,因为 id Tech 8 过去专注于大规模场景下的高速表现,而《毁灭战士》游戏需要这种速度。除此之外,熟悉 id Tech 8 的外包人员很可能并不多。

被裁员工承受了沉重打击。

“这真的让人非常紧张,我已经彻底精疲力尽了,因为我们刚刚完成 DLC。我们原本以为可能会受到影响,但没想到会到这种程度,”一名被裁员工说。

事实上,id Software 最新的可下载内容《Revelations》现在正随《毁灭战士:黑暗时代》推出。这是团队中一半人最后一次完成的软件作品。

受到严重冲击的部门包括 AI 编程、技术设计、其他设计部门、渲染、关卡设计、玩法设计、战斗设计、游戏引擎团队、环境美术、《雷神之锤:冠军》等。大量工会员工也被裁,而工会员工此前占工作室一半以上。我没有确切数字,但被裁人员中约 70% 是工会员工。

由于去年完成了大型项目《毁灭战士:黑暗时代》,团队中的外包人员并不多。远程员工也遭到裁撤,人数可能约为 35 人。公司正在与德国法兰克福团队沟通,以便遵守德国法律。幸存下来的部门包括过场动画、服务与开发运维、玩法工程。引擎团队可能只剩下几个人。似乎没有人在做《雷神之锤》。

至于代号为《Fury》的项目,那是游戏总监兼工作室联合总监 Hugo Martin 过去提出的原创 IP。它包含科幻、黑**、路易斯安那和芝加哥黑帮等元素,带有现代、类似赛博朋克的感觉。它还有一个叫“Gun Fu”的概念,把枪战与武术结合起来。这款游戏原本希望带来类似约翰·威克电影的体验,但并未正式获准进入制作阶段。

这是一次超越《毁灭战士》的机会,但远离核心系列显然并非微软当前想做的事。

团队也曾考虑制作一款基于《完美黑暗》的游戏。这个系列自 2005 年 Xbox 360 主机上的《Perfect Dark Zero》之后,就再没有新作。某天,有人在玻璃办公室里做了一场演示,工作室才听说这个想法。

位于圣莫尼卡的 Xbox 工作室 The Initiative 曾花了长达七年时间尝试制作一款《完美黑暗》游戏,后来 The Initiative 于 2025 年 7 月被关闭。显然,由于 id Software 可以使用其他微软旗下、尚未由别的团队开发的 IP,《完美黑暗》这个项目便有了可行性。相关概念艺术已经在制作中。

《毁灭战士:永恒》于 3 月 20 日登陆 PC 和主机。
微软以 75 亿美元收购了《毁灭战士:永恒》所有方 ZeniMax Media(Bethesda)。

另一个候选项目是一款西部风格机器人游戏,重点放在生存上,代号为《Ironwood》,其世界观类似《西部世界》。

至于《毁灭战士》,当时也有关于多人、合作以及更多 DLC 的提案。其中一个想法是让《毁灭战士:永恒》和 2016 年《毁灭战士》等旧作中的经典武器回归。幸运的是,id Software 仍有许多老员工能够做这些工作,因为它此前基本躲过了微软前几轮裁员。但现在也许不再如此。

在这些想法中,大多数都被视为面向本世代硬件的跨平台游戏。不过像《Fury》这样的项目可能开发周期过长,以至于最终需要瞄准微软即将推出的游戏主机 Project Helix。

根据美国联邦《WARN 法案》,员工在遭遇裁员时可获得 60 天通知期。但被裁的工会员工尚不清楚自己的离职补偿方案,因为相关内容还没有完成谈判。id 团队中的一些人正被调派到其他项目,例如 Arkane 的《Blade》或 MachineGames 的《德军总部 3》。Matt Booty 或 Asha Sharma 等高层领导似乎没有出现在 id 现场。

至于 AI,工作室内几乎没有证据显示它被使用,即使有,也主要用于较为琐碎、与游戏开发无关的任务。当前就业市场并不好,因此一名受访者表示,他预计会看到一些独立创业团队出现。

令人难过的是,公司最近才开始向在 id 工作满 10 年、15 年或 20 年的员工颁发水晶奖杯。id 仍有可能被出售,但目前没有迹象显示这正在发生。id 也有可能被用来制作其他 Bethesda 游戏,就像 Obsidian 已经成为《辐射》的支持工作室一样。

id Software 作为独立工作室的前景并不乐观——讽刺的是,除非它重新大量招人。

“我并不相信这里还有一条可行的前路,”一名被裁员工说。“感觉这就是一连串下意识的膝跳反应。”

一名被裁员工表示,他们为用规模不大的工作室和自有 id Tech 8 技术打造出 3A 游戏而感到自豪。

“对于我们做出的技术,以及我们发布的游戏,我没有任何遗憾。作为一个人数不多、却能推出 3A 大作的工作室,我们真的很厉害。我们做出了定义类型的作品,把一个实际上已经被认为死亡的系列重新启动。我为我们做过的事感到骄傲。我为这个工作室感到骄傲。我为仍然留在那里的人,也为已经离开的人感到骄傲。”
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