圣者
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2019-11-21
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虽然比不过Doom社区的活跃度,但是基于原始游戏内容的模组/地图集也非常丰富。我觉得nightdive重制版里带的那些模组就非常好,其中最优秀的是 Arcane Dimensions,这个地图集里的Tears of the False God是我在任何复古FPS里玩到过的最佳地图设计。其他优秀的还有Dwell, Alkaline, Spiritworld和Rubicon 2这些,我记得都在nightdive的重制版里。
其实Quake游戏的敌人武器的平衡性是比不过Doom的,相比于Doom,Quake的敌人过于子弹海绵,这就导致像Doom那样一张地图里塞上几千个怪的快速战斗地图很难做(但还是有人尝试的,比如今年的D.o.p.e.就是个很好的尝试);还有其他小问题,例如Vore的追踪导弹拐弯能力过强,导致玩家蹲坑成为最优选择。所以有很多Cooper这样的修复游戏平衡性的mod。在一个就是Quake作为3D游戏,虽然带来了的高垂直性的独特优势,但也让地图制作上比2.5D的Doom难上手很多。
所以说Quake的Mod社区整体更加偏向造景,以及狭小空间内的战斗。 |
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