火球法师
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发表于 2022-3-10 13:17
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本帖最后由 Nokazusa 于 2022-3-10 13:21 编辑
我跟你聊游戏设计,你又跟我扯玩家“主观”角度。
全从主观来看这世界上就完全没有对错之分了你明白吗?合理与否永远是按照主流价值判断的。你要是只按你主观判断,那对游戏的所有评价都失去了意义,你甚至可以坚持大圣归来是满分神作,只要你死皮赖脸原地打滚,没人能奈何你,就像你现在正在做的这样。
就好比一个游戏有新手教程,可能老玩家觉得冗余,但他就是应该有,事实上也不会影响玩家体验。
再说说法环的引导,他是没做引导吗?他确实做了啊,我觉得他引导做得不好,然后你在这儿跟我扯“引导做得好”反而不好,就是得做得烂或者干脆不做引导才好,你这什么逻辑?
典范的引导是像塞尔达那样,给你引导之后你去了某个地方,但你感觉全是按照自己判断才去的。一般的引导就是绝大部分游戏所做的,让你去哪就去哪,你知道你在按照游戏制作者给你的路走。烂的引导就是像法环这样,跟着引导走感觉自己被耍了,或是压根就缺乏必要的引导(比如说找不到NPC/NPC在某段风马牛不相及的流程之后突然就消失或是死了)。
你所谓的提线木偶更是一个可笑到了极点的说法,按你的说法其实只要玩了某个游戏,那你就是制作人手里的提线木偶了,因为你在游戏内所能做到的任何事情其实都是游戏制作者预先设定好的。
如果你不认同“游戏应该把引导做好”是主流观点,要不你出去单开个贴看看有多少人来喷你?
—— 来自 HUAWEI JEF-AN20, Android 10上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play |
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