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楼主: 氧化

[讨论] 关于手绘动画补帧这张图挺贴切

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发表于 2021-9-25 13:56 | 显示全部楼层
不太喜欢老拿帧数说事,帧数高顶多就算锦上添花吧,没事聊聊也行但感觉有点往动画的核心去发展了
大概帧数本身就是一个量化的参数,非常直观,很容易比较,加上部分游戏帧数影响较大,很容易混为一谈,在这个快节奏时代,把随便拉一个人都能比较出好坏的一堆参数拉出来,要比那些只可意会不可言传的好作品的内核吸引人多了,占比最大的路人选择了比参数,参数成为标题的重点,倒也是意料之中吧
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发表于 2021-9-25 14:24 | 显示全部楼层
TSST 发表于 2021-9-25 03:14
主楼这张图并不准确,补帧只会生成新的帧,而不会删除已有的帧,如果把24帧补成48帧,一拍一还是一拍一,一 ...

其一,原图也看不出其所谓「删掉已有的帧」。
其二,无非是重新定义一拍一为一秒画六十张罢了(在所谓“六十帧”的条件下)。所谓「运动范围」的扩大,只是言语中的数字的扩大,实际承载的概念和原本有何区别?
其三,难道以为没人搞一拍四一拍五一拍六吗?我只能摘一段井山俊之的评论回应哩。
また極端な例では、金田伊功さん、山下将仁さん、上妻晋作さんなどがやっていた「乱れ打ち」(1コマ、2コマ、3コマ、4コマ、6コマなどを織り交ぜたコマ打ち)も、絵と絵と間は飛び飛びに見えても、彼らの描く動きは原画の配置、「軌道」のコントロールに説得力があるので、おかしくは見えない。独特な魅力がある。
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发表于 2021-9-25 14:25 | 显示全部楼层
TSST 发表于 2021-9-25 13:55
你到底看懂没?

你说他没看懂,我倒是觉得他是对你这段作出的反驳哩。
高帧率绝对是有好处的,如果把手绘动画的帧率提升到60,你不仅能一拍三,甚至可以一拍四一拍五一拍六,运动的“动态范围”达到了原先的两倍。
同时,动画的理论平均帧率也从8~24的16帧提升到了10~60的35帧。
动画的运动动态范围提升了,平均帧率也提升了,这不是巨大的增益吗?
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发表于 2021-9-25 18:11 | 显示全部楼层
希望两边都不要管别人怎么看动画,自己怎么开心就怎么看最好
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发表于 2021-9-25 18:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2021-9-25 19:48 | 显示全部楼层
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发表于 2021-9-25 20:47 | 显示全部楼层
这个确实是看人,有的人喜欢有的人不喜欢。我大多数时候开,但确实也有关的时候,比如赛璐珞时代的一些片子,开了就明显很怪异。

没试过的也可以先试试,我之前做了一个MPV+SVP整合包,属于比较傻瓜的那种。
https://www.saraba1st.com/2b/thread-1997080-1-1.html
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发表于 2021-9-26 16:24 | 显示全部楼层

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