半肾
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2021-7-23 06:31
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在泥潭吹哈迪斯是不是有点政治不正确?
哈迪斯,或者说这个制作组,给我最大的印象,是极高的完成度。隐藏的,是设计师极大的克制。
他没有追求大而全,他精准地选择一种表现形式,然后做到最好。就像手术刀一样。
举个例子,基本上每个神都只有一张静止立绘,但这张立绘表现出了很高的审美,然后反复用。升级用,对话用,wiki用,凡是人物出现就是这张。
还有,这游戏几乎没有过场动画(有些简单通用动作),但有全人物全剧情语音。而且文字量和配音质量都出奇的高。
还有,这游戏没有剧情分支。但是塑造人物的文本量极大,甚至到了变态的地步。刀片女王(对不起忘记名字了)多次对话表现出来的弧线,简直让人欲罢不能。
还有,他有轻攻击重攻击,但没有轻轻重轻重重轻重轻,换言之,不同攻击互不影响。但是在单局内,他又给每种攻击加了多种变体。
这家公司,或者这个游戏,一直让人感觉量大管饱。但如果说一个游戏没有预渲染的过场动画,立绘只有一张静止图,攻击动作直白,剧情也没分支,听起来一点都不量大管饱。
克制之下,迸发的是完成度。几乎无尽的配音,尽善尽美的场景,多样的build空间,和场景配合到完美的音乐。
他很清楚自己要什么,然后在这个地方做到最好。
就像手术刀一样。
(当然我很厌恶后面某些解锁需要的点数,感觉被虐待。但用了修改器又「没那味」。当然这可能和核心玩法支撑不起如此重度的重复游戏有关。当然也有可能是我太菜了。)
—— 来自 meizu 16T, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1 |
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