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楼主: Piano-Forest

[NS] 《塞尔达传说:王国之泪》PV3公开,5月12日发售

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发表于 2023-4-7 21:16 | 显示全部楼层
比想象中的难多了,鬼知道那个温泉是哪个温泉

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发表于 2023-4-7 21:17 | 显示全部楼层
题答完了,22/30,感觉我不会做的全猜错了
由于世界观部分拿了最高分,所以我是The Hero of Wildlife
对了,用苹果投喂波克布林到底会发生什么,我印象中它们吃肉所以选了攻击,那么问题来了,它们吃苹果吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-7 21:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 h122h 于 2023-4-7 21:20 编辑

有道题给个拾取卢比的音效,问我是多少卢比……很久不玩早就忘记了,不知道是50还是100。
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发表于 2023-4-7 21:26 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2023-4-7 21:17
题答完了,22/30,感觉我不会做的全猜错了
由于世界观部分拿了最高分,所以我是The Hero of Wildlif ...

我选了会吃苹果,也不知道对不对
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发表于 2023-4-7 21:26 | 显示全部楼层
h122h 发表于 2023-4-7 21:19
有道题给个拾取卢比的音效,问我是多少卢比……很久不玩早就忘记了,不知道是50还是100。
...

谁还能记得呢,所以我选了300
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发表于 2023-4-7 21:29 | 显示全部楼层
想了想我不会做的题,有印象的是这些了:
宝石按价值排列,从来没卖过所以不知道;
用苹果扔波克布林,不知道会发生什么;
鼓隆卖武器的商店,玩中文版游戏拿英文答题,你这是难为我胖虎;
那个温泉……是哪儿,英文版四个名字我一个都对不上;
有多少卢比……谁没事会记这个啊QAQ!

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-7 21:32 来自手机 | 显示全部楼层
那声音那么长,应该是300卢比吧

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-4-7 21:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 冷泉夜月 于 2023-4-7 21:34 编辑

宝石的顺序应该是黄玉,红宝石,蓝宝石,钻石
讲道理题目是中文的话大家肯定分数会再高点
  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-7 22:19 | 显示全部楼层
宝石是我主要财政来源,都是刷稀有石巨人刷的,价格排序完全没问题
而且玩的就是日文版,所以问题也不大

除了你们说的我还有两个不会的,
一个是图鉴001,还有一个是小游戏是哪个,我选的苹果和滚雪球
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发表于 2023-4-7 22:26 | 显示全部楼层
lanyu_u 发表于 2023-04-07 22:19:24
宝石是我主要财政来源,都是刷稀有石巨人刷的,价格排序完全没问题
而且玩的就是日文版,所以问题也不大

...
我也选了苹果,不过好像应该是马
滚雪球是没错的~

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-7 22:34 | 显示全部楼层
答题网站是那个
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发表于 2023-4-7 22:51 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得王泪的“初始台地”在地下,或者它有两“初始台地”,一个硬锁,一个软锁。林克手的能力在地下,是硬锁,必须要拿,不拿出不去。而第二个“初始台地”在天空有文字能力,爱拿不拿,拿了更方便,不限制玩家出入
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发表于 2023-4-7 23:51 | 显示全部楼层
ubiquity 发表于 2023-4-7 22:51
我觉得王泪的“初始台地”在地下,或者它有两“初始台地”,一个硬锁,一个软锁。林克手的能力在地下,是硬 ...

我之前有个想法,和你想到一块去了,那就是有两个“初始台地”。
不过在我想的是,一个初始台地就是最开始,然后另一个初始台地可能会设置在游戏中盘阶段,比如说第一次和加农对战,但是失败了,昏迷之后,来到第二个初始台地。
不过后来想想,这种模式和野炊定下的开放基调过于违和了,就没有发出来。
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发表于 2023-4-8 00:09 | 显示全部楼层
舅舅:4.12直面会,,40分钟
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发表于 2023-4-8 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2023-4-8 00:43 | 显示全部楼层
#悠久の勇者
#太古の勇者
#登竜の勇者
#閃光の勇者
#古代の勇者
#神秘の勇者
#友愛の勇者
#収集の勇者
#愛護の勇者
#自由の勇者
#荒野の勇者
#道草の勇者
#堅実の勇者
#美食の勇者
#覚醒の勇者
#伝説の勇者
#野生の勇者

答题称号一览。我那个wildlife是不是就是野生的勇者了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-8 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
正常见面会时间,应该管饱吧
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发表于 2023-4-8 02:33 | 显示全部楼层
q740043324 发表于 2023-4-8 00:09
舅舅:4.12直面会,,40分钟

综合直面会还是王国之泪直面会?如果是王国之泪直面会应该不太可能这么长时间吧。
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发表于 2023-4-8 02:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Waldeinsamkeit 于 2023-4-8 04:44 编辑

和咱们这边相反,fami那边的共识是下周三放PV3,但不会有直面会

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-8 04:26 | 显示全部楼层
hu794 发表于 2023-4-8 02:33
综合直面会还是王国之泪直面会?如果是王国之泪直面会应该不太可能这么长时间吧。 ...

之前异度和喷的专场直面会也是差不多这个长度的
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发表于 2023-4-8 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
哪个舅舅
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发表于 2023-4-8 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
不太可能再放直面会了,剧情pv直接上
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发表于 2023-4-8 09:07 | 显示全部楼层
希望能剪一个和野吹媲美的pv3

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-8 09:11 来自手机 | 显示全部楼层
感觉早上的题更难了,但是成绩和昨晚持平

—— 来自 nubia NX729J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2023-4-8 09:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2023-4-8 09:51 编辑


说实话猜了不少题,但直觉貌似还挺准的。

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发表于 2023-4-8 09:18 | 显示全部楼层
目前能支撑不只是放个pv3,而是专属直播会的,就是dlc内容了。从赚钱角度说,肯定是跟本体一起发售,购买率才最高。所以连带着预估人气最高的pv3一起宣发,是个好选择。

至于各种Amiibo,因为涉嫌剧透,所以除了林塞有可能同步发,其他角色应该都要发售后一段时间公布
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发表于 2023-4-8 09:34 | 显示全部楼层
牛奶笛 发表于 2023-4-8 09:18
目前能支撑不只是放个pv3,而是专属直播会的,就是dlc内容了。从赚钱角度说,肯定是跟本体一起发售,购买率 ...

宣布DLC不需要直面会,野炊也是青沼录了个小视频宣布的。
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发表于 2023-4-8 10:05 | 显示全部楼层
dlc不会在发售前公布的,赛前开香槟容易挨骂,多半在6月直面会吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-8 10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 竜破斬 于 2023-4-8 10:23 编辑
冷泉夜月 发表于 2023-4-8 10:05
dlc不会在发售前公布的,赛前开香槟容易挨骂,多半在6月直面会吧

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 ...

任天堂游戏基本上现在标配dlc,发售前后公布几乎没啥区别。而且游戏发售前公布也不少,从BOTW到最近的XB3,火纹engage,dlc的消息都是发售前就公开了的。我猜一个发售前两周公开,6月直面会介绍第一波的具体内容(甚至同步上线)。
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发表于 2023-4-8 10:24 | 显示全部楼层
竜破斬 发表于 2023-04-08 10:21:30
任天堂游戏基本上现在标配dlc,发售前后公布几乎没啥区别。而且游戏发售前公布也不少,从BOTW到最近的XB ...
我指的就是详细介绍内容,肯定不会在游戏本篇发售前就讲这个

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-8 10:57 | 显示全部楼层
草,喷了,你任也知道海拉鲁导游做的有点不上不下,于是今天又出了个EX篇,介绍海拉鲁全土的奥秘

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-8 16:49 | 显示全部楼层

草,上海徐汇日月光,搞的像日本游戏店似的可以预约,一问典藏版说要1500以上233

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发表于 2023-4-8 17:14 | 显示全部楼层
冷泉夜月 发表于 2023-4-8 16:49
草,上海徐汇日月光,搞的像日本游戏店似的可以预约,一问典藏版说要1500以上233 ...

和我们这比较“良心”的ebay黄牛价等值了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-8 18:30 | 显示全部楼层
Waldeinsamkeit 发表于 2023-04-08 17:14:15
和我们这比较“良心”的ebay黄牛价等值了
然后普通版标价599看了下还挺多人在那里租着玩的,大人小孩一起打大乱斗鬼屋啥的,感觉现在国内主机游戏群体是一点一点的在扩展的

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2023-4-8 21:12 | 显示全部楼层
绝了,那个教难吃料理的和写书的npc我居然完全不知道
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发表于 2023-4-8 21:40 | 显示全部楼层
妈呀我又错过补考机会了……
明天早上那场又参加不了,我太惨了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2023-4-8 21:54 | 显示全部楼层
还定了个十点的闹钟做题...
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发表于 2023-4-9 01:35 | 显示全部楼层
现在还有亚马逊直邮的限定机购买渠道吗
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发表于 2023-4-9 01:44 | 显示全部楼层
chaoliu 发表于 2023-4-9 01:35
现在还有亚马逊直邮的限定机购买渠道吗

有吧,看了眼日亚,至少我这里显示的是可以直邮:https://amzn.asia/d/ifBcN5x
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发表于 2023-4-9 02:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 谢同学 于 2023-4-9 08:19 编辑
Adif 发表于 2023-4-7 01:27
其实任天堂对配角人设的功能性也不避讳,大师之书说得挺直接的,让人想起达鲁尼亚、需要一个角色和塞尔达公 ...

我终于get到你的点是在什么地方了。总体来说你是对的,但是你的看法是忽略了剧情载体本身的特点。

游戏的剧情问题是有一个根本矛盾的,就是游戏部分的交互性跟剧情部分的叙事性是相矛盾的。这是我这几年玩游戏的一个很明显的感觉。简单来说就是剧情部分要求你按照编剧的思路走;但是交互的游戏部分又本能驱使玩家去按自己的想法的行动。所以我们在讨论游戏的剧情的时候如果只看他的story部分而完全抛开gameplay部分来讨论是不合理的。
比如说gameplay部分比较弱的文字游戏和索索的那类交互式电影,你跟动画漫画小说电影比较是合理的。但是对于注重gameplay部分的比如说怪猎,你说他剧情不如某某动画,就很不合理了。
最近我看了b站up介绍的塞尔达传说系列的开发史,其实任任从时之笛乃至众神三角时期就开始研究这个问题;而最后宫本茂和岩田聪等任任领导都是反游戏电影化的急先锋。所以任天堂的游戏所有story都是为gameplay部分服务的。但是如果你说完全把剧情扔掉,我觉得可能对于我而言会丧失玩游戏的动力。
当然我们都会幻想希望有一部游戏的,他的story和gameplay都很强,aka大概是一部剧情写得很好、战斗也做得很好的rpg。之前我在玩xbde的时候就觉得十分十分喜欢它的剧情,战斗部分也很不错;但是两者放在一起我最大的感觉就是,我要给菲奥伦复仇打烂你黑脸机神兵啊,哪有时间研究怎么打你们这些路边的精英怪。那种我虽然知道gameplay部分或许很好玩,但是我还是更想看接下来的主线剧情。今年还玩了天下第一的P5,剧情力度也很强,但是主线剧情+日常自由活动+下迷宫凹p,可以说三个部分其实都比较优秀但是放在一起游玩体验极其拖沓。尤其是后期剧情趋于平庸和拖沓,简直就是又臭又长。所以我认为一个优秀的story跟优秀的gameplay放在一起往往不能达到1+1=2的。
当然有一些很又才华的人能够真正将叙事跟游戏结合的很好,经典例子是巧舟的《幽灵诡计》。我逆也是在主叙事的游戏里将交互做得很优秀,比如说侦探和勾玉系统,比如说庭审询问。但是这些都是一些比较特别的游戏类型。

最后回到如何锐评旷野之息的剧情上。你说野炊剧情是功能性的,或者你说野炊剧情很少很短,都是正确的,我也很恨为什么最爱的游戏剧情这么少。但是你说野炊的剧情适不适合这个开放世界游戏,我认为非常适合。任天堂将主要故事都放在100年前回忆的片段,玩家进行自由探索的100年后就不会受到主线剧情的约束(比如说像xbde那种矛盾感)。
我说野炊编剧的笔力很高,或者说野炊剧情很优秀,都是建立在“旷野之息是一个自由探索的开放世界游戏”这个前提下的,我相信任天堂不是没能力把剧情写得更多更好,而是精简到不会影响开放世界的体验。所以林克必须失忆,一开始必须跟玩家一样只是海拉尔大陆的一个旅行者,所有人都已经把林克遗忘,正如游戏里的人不知道玩家是谁,剑士大人只存在大家的传说之中。这也是为什么初始台地的剧情国王一开始为什么要装成一个老爷爷,为什么不一开始就讲述剧情而是在初始台地最后才解释一切,因为一开始就说“会导致林克你陷入混乱”
然后在这个前提下看一下野炊展现出来仅有的剧情。塞尔达公主,不说了12+2段剧情,从前面闹别扭到觉醒不了三角之力的焦虑到最后绝望,最后的最后将大师剑送回迷路森林跟德库树的对话我简直好得不能再好。再比如说国王,在回忆中对塞尔达很严厉,但是初始台地又很真切的希望林克去拯救塞尔达,而图书馆日记里面又写到下次跟塞尔达谈谈放弃修炼封印之力的事情。三段一对比形象就很立体。
戏份比公主次一级的四英杰在仅有的几段回忆中和对话中,四人的人物形象在这么精简的剧情中树立起来,并且玩家也会因为故事中他们去世了感觉到难过,其实对于游戏来说已经很足够了,比如说跟P5比,P5讲了半天其实主角团的形象还是比较单薄和脸谱化,其实笔力已经非常优秀了。个人感觉可能就达尔克尔弱一点。
英杰的回忆主要是跟解放神兽与英杰再会的剧情相对应的。回忆里的米法最后跟你说“打败灾厄之后你愿意像小时候那样来找我玩吗?”跟再会,米法里的“已经不能像以前那样跟你玩了”。米法她还是那么喜欢林克,但是却无法再会了。我直到现在听米法的BGM还是会胃疼。
佐拉之里的其实是分成三种不同的态度,小逼崽子们根本不认识你,正如海拉尔大部分人一样;青年人是跟林克从小一起玩耍的玩伴,再会只有怀念;但是对于老人,米法是他们的掌上明珠,而且回忆里你可以知道她是为了给林克治疗上战场的,对林克是恨之入骨,当你问为什么不能不记恨林克也可以表示米法对他们的重要性,因为人物形象是在角色之间的关系网络之中立起来的,林克-米法之间很重要,米法-佐拉人关系也很重要,那么佐拉人对林克没点什么看法才不合理吧?不这样人物形象不就反而变单薄了,这个问题就很怪
之前跟你扯逻辑的问题是我不理解为什么你会纠结米法为什么喜欢林克这一点,never mind。
其实佐拉族作为唯一对100年前有集体记忆的种族,佐拉之里的剧情基本上就是任天堂在时之笛里面的那味道,永远是遗憾,永远是时光荏苒,物是人非,但从前童年时期快乐的日子再也不可能再回来了。
时之笛里的佐拉公主Ruto(aka水神兽Vah Ruta名字的来源)也是在小时候被时之勇者救了之后就直接要嫁给时之勇者,佐拉族的蓝宝石(aka佐拉族的族徽和米法头上的三个圆环的挂饰)是佐拉公主的嫁妆,直接就给林克了(虽然时林这个渣男转头就拿给塞尔达了)。七年之后,Ruto虽然还是很喜欢时林,但是为了击败加农成为水之贤者已经没有办法跟时林再发生任何故事了。
时林成长起来的迷路森林也是这样,你从小的玩伴科奇里族(呀哈哈)还是小孩模样,七年后的林克已经长大成人,他还认识发小们,但是发小们已经不认得长大后的他了。
年纪大了之后看这些剧情越看越难过,越看越有感触

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参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
topia + 2 好评加鹅

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