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楼主: qianoooo

[青黑无脑不要游戏只求一战] 猛汉这种肝和mmorpg的肝本质区别在哪里?

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发表于 2018-2-1 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 12:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 12:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 13:09 | 显示全部楼层
D3和MHW是不是网游另说
但你说的每一条MH里都一样

看起来还是pc玩家不包容
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发表于 2018-2-1 13:14 | 显示全部楼层
mh是一款玩家可以得到成长的游戏,最大的快乐来自于自己操作人的实力变强。
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发表于 2018-2-1 13:30 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 13:52 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2018-2-1 09:20
网游的肝度实在太高了……怪猎这种程度简直就是休闲游戏……

找个不肝的玩呗。。何必玩命肝
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发表于 2018-2-1 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 14:02 | 显示全部楼层
本質沒有區別。
區別存在於開荒期和伐木期。

開荒期一般是沒人覺得肝的沒勁。
等你隨便就能速殺怪物,需要一個素材去刷個幾十次不出。你也會覺得真沒勁。
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发表于 2018-2-1 14:17 | 显示全部楼层
开始的难度一定设得偏低的 门槛太高直接把新玩家拦在外面吗?卡婊没你们聪明系列?先把人留住让他们少点挫败多点乐趣 后面慢慢再放难度大的怪 这游戏才出来一星期就要盖棺了吗
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发表于 2018-2-1 14:40 | 显示全部楼层
MMO比CO-OP游戏的体验弧更长,收益率低的多,“肝”的感觉会更明显。

同样刷一套装备,在猛汉里只需要几个小时,收集物品时有强烈的目标性,且只要你获得的东西基本都肯定有用。即便是垃圾装备和神装玩家一起联机,对游戏平衡性也不会有任何影响,本身玩家之间是互利共赢的存在。

MMO为了保持用户粘性,会刻意把你要用的时间延长,或者要花更多钱去买,一个常见的例子是,MMO里总会有些无关痛痒的任务,完成后NPC奖励你个没什么价值的东西只能丢仓库。另外也必须要考虑玩家间的差异和游戏平衡。
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发表于 2018-2-1 15:01 | 显示全部楼层
有一个特别重要的区别,MH的装备基本是固定数值的,虽然素材掉落率有些看脸,但是概率其实不那么低,基本上一个套装杀5-10只龙都能做的出来。也就是说你能明明白白的知道自己花了多少时间能做出来一个什么样的东西。

这跟很多装备驱动型游戏完全不同,那些游戏直接掉落装备,稀有度天差地别,所以逼着(勾引)玩家不停地刷下去。

当然MH从4以后出现了护石这种东西,又有点像刷子游戏了(我极其讨厌那个设定,我觉得MH4做出的所有改动统统都是垃圾),不过并没有影响主要系统。
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发表于 2018-2-1 15:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2018-2-1 15:16 编辑
izthr 发表于 2018-2-1 13:52
找个不肝的玩呗。。何必玩命肝

不存在的……网游比单机多出的游戏时间肯定是靠掺水而不是加料来实现的,能实打实地做出几百小时的优质游戏内容的厂商可以称霸地球了……
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 楼主| 发表于 2018-2-1 15:31 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2018-2-1 03:04
不存在的……网游比单机多出的游戏时间肯定是靠掺水而不是加料来实现的,能实打实地做出几百小时的优质游 ...

你可以试试看ff14啊,2.0~4.2主线够撑个100小时左右了(不跳过场不跳对话)
而且你不打高级raid无非就是少看点无关的剧情罢了(除了巴哈姆特大迷宫)
至于剩下附加的生产,pvp什么都是附加的,包括社交,ff14作为一个网游你完全可以无视社交和后期刷装备,还挺难得的
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发表于 2018-2-1 16:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 17:00 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2018-2-1 09:23
等等,以前的mmo哪来的肝。七八十级wow每礼拜cd打完就休闲了啊

70-80期间开荒期一周打5-7天简直要命…
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发表于 2018-2-1 17:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 17:25 | 显示全部楼层
你升级和角色升级呗
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发表于 2018-2-1 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 17:39 | 显示全部楼层
mhw可以各种姿势solo,拯救社恐玩家,肝度比起wow非常休闲
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发表于 2018-2-1 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
本质没区别,只是肝的过程不一样,都是浪费生命。
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发表于 2018-2-1 18:20 | 显示全部楼层
猛汉也要看哪种猛汉,F和系列单机能比?
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发表于 2018-2-1 18:42 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2018-2-1 15:31
你可以试试看ff14啊,2.0~4.2主线够撑个100小时左右了(不跳过场不跳对话)
而且你不打高级raid无非就是 ...

记得这个游戏也是数字键放技能的……我觉得这种机制的游戏不存在可玩性……
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发表于 2018-2-1 19:13 | 显示全部楼层

你说的是花几个月刷深渊,几分钟配装备,几秒按技能秒怪的DNF?
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发表于 2018-2-1 19:23 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2018-02-01 18:42:26
记得这个游戏也是数字键放技能的……我觉得这种机制的游戏不存在可玩性…… ...
这话说出来太外行了...
“P5你一下我一下的回合制游戏现在还有人玩?“
一个意思

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发表于 2018-2-1 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
没人提日常吗?网游那堆日常,你不每天肝就觉得亏,等到退坑时才醒悟,日常,日你妈的常
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发表于 2018-2-1 19:27 | 显示全部楼层
mhw强的地方就在不同的人都能在游戏里找到乐趣
老玩家看到高清的怪怕不是要掉眼泪,哪怕mhw里这怪已经弱的能单手虐
新玩家能联机刷当网游玩,也能当单机游戏30小时解禁通关,就算是跟风玩家也有各种人愿意帮他们
现在的游戏都是东抄一点西抄一点,你要说他像谁都行

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发表于 2018-2-1 19:30 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2018-2-1 16:42
我觉得不怎么玩过mmo的就不要大放厥词了吧。当然现在的mmo肯定不行了,毕竟衰落了 ...

原话奉还:以前的mmo哪来的肝。七八十级wow每礼拜cd打完就休闲了啊
不说传奇,RO,天堂,冒险岛这些动不动挂机个一个月升1级的老棺材瓢子。
就问你一句你玩过60年代的WOW吗?
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发表于 2018-2-1 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 20:07 | 显示全部楼层
sunylink 发表于 2018-02-01 19:41:06
好吧,你把练级这种都算mmo的肝,那就没辙了。
他的意思是mc,bwl,黑龙,zg正常工会的强度吧

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发表于 2018-2-1 22:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 00:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 千本blur 于 2018-2-2 00:58 编辑

骂着二名刷二名,骂着百四刷百四的日子可能再也不会有了,挑刺的人永远是老玩家居多,猛汉王现在的难度没法满足那些老餮
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发表于 2018-2-2 03:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-2 03:45 | 显示全部楼层
mmo的肝是为了让你在线和交钱
单机的肝是为了让你在通关后如果还想玩找个目标。
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发表于 2018-2-2 11:16 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2018-02-01 19:26:40
没人提日常吗?网游那堆日常,你不每天肝就觉得亏,等到退坑时才醒悟,日常,日你妈的常 ...
MHW这次有限时活动了,跟周常差不多吧,他们在延长游戏时间上还是有点念想的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-2-2 13:09 | 显示全部楼层
Anonymous_User 发表于 2018-2-1 18:42
记得这个游戏也是数字键放技能的……我觉得这种机制的游戏不存在可玩性…… ...

你以为游戏方式是1234实际上是wsad
就是集体跳长绳

也说不上跟1234比哪个更腻味就是了
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