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[青黑无脑不要游戏只求一战] 猛汉这种肝和mmorpg的肝本质区别在哪里?

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发表于 2018-2-1 08:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次玩猛汉,虽然游戏本身和mmorpg的玩法差距是很大的,但是感觉装备和loot的核心思路还是和网游差不多的,堆暴击叠buff,根据特定raid配装特定武器和套装,然后看脸出素材和装备
但是刷起来比欧美一票网游都带感又是为什么
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发表于 2018-2-1 08:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 08:55 | 显示全部楼层
你都说了MMORPG,又不是MMOACT
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发表于 2018-2-1 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
不是数值游戏是动作游戏。给你满配太菜一样打不过,不过这一作确实是简单

— from LGE Nexus 5X, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2018-2-1 08:59 | 显示全部楼层
这一作其实再弱一点就要被当做洛奇英雄传了。
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发表于 2018-2-1 09:00 | 显示全部楼层
代入感强
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发表于 2018-2-1 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
猛汉战斗本身就是乐趣来源
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发表于 2018-2-1 09:01 | 显示全部楼层
猛汉solo是肝,4人是刷
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发表于 2018-2-1 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
是orpg,或者oarpg
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发表于 2018-2-1 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
肝不是关键,好不好玩才是关键。大多数mmorpg肝的过程一点都不好玩,而且重复性太高多样性太少。
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发表于 2018-2-1 09:20 | 显示全部楼层
网游的肝度实在太高了……怪猎这种程度简直就是休闲游戏……
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发表于 2018-2-1 09:21 | 显示全部楼层
其实我感觉还真差不多···特别是龙基谷这种3D清版的,玩法有点像。
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发表于 2018-2-1 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 09:23 | 显示全部楼层
MH首先是动作游戏
还有多人遇到坑也是心烦
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发表于 2018-2-1 09:28 | 显示全部楼层
残血灭尽一掌两人猫
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发表于 2018-2-1 09:34 | 显示全部楼层
猛汉的RPG要素是为了增加其本质动作游戏或者说格斗游戏的耐玩性和可玩性的

或者说,是身为受众有限的ACT、格斗游戏,加入足量足质的RPG要素来吸引更广大的玩家群体

RPG好玩在哪?好玩在数值build,内容体验和选择,但是这三点好玩的点都和肝或者重复性相驳,因为数值build、内容体验和选择的乐趣都是一次性的,而肝是多次重复的,所以多次重复没有乐趣。参考一下最近的异度之刃2就知道了,这种矛盾体现的非常明显。

而act、格斗和RPG不一样,它们的乐趣来源自玩家对游戏的学习、练习然后技术得到成长这个过程,根据不同游戏难度以及系统深度的不同,这个过程是需要多次重复的,所以ACT游戏的肝比RPG游戏的肝有乐子,因为act的乐趣就源于肝

你看网上各种ACT、平台游戏、格斗游戏的挑战视频,背后都是大佬们无数小时的辛苦汗水
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发表于 2018-2-1 09:37 | 显示全部楼层
没想到讨论MHW时又能引到XB2上去,绝了
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发表于 2018-2-1 09:39 | 显示全部楼层
MHW單機可以玩  MMO有幾個不RAID能玩的
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发表于 2018-2-1 09:40 | 显示全部楼层
100小时就封盘的游戏也能跟MMORPG比?
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发表于 2018-2-1 10:03 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2018-2-1 09:40
100小时就封盘的游戏也能跟MMORPG比?

你玩的是假猛汉吧
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发表于 2018-2-1 10:06 | 显示全部楼层
xiang2323 发表于 2018-2-1 10:03
你玩的是假猛汉吧

有人表示50人小时就打完了,这代内容少不耐玩,估计过1-2周会反应出这个问题
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发表于 2018-2-1 10:07 | 显示全部楼层
从头到尾都差不多都在打副本放在网游里都是后期玩家了,没法摸鱼。
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发表于 2018-2-1 10:12 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2018-2-1 10:06
有人表示50人小时就打完了,这代内容少不耐玩,估计过1-2周会反应出这个问题
...

你要是认为猎人玩家都是通关就封盘那也没什么好说的。
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 楼主| 发表于 2018-2-1 10:16 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2018-1-31 22:06
有人表示50人小时就打完了,这代内容少不耐玩,估计过1-2周会反应出这个问题
...

只是怪少了点吧,后续更新还挺多的,而且endgame的loot还有玩到解禁才开放的新装备系统,够真猎人刷的了
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发表于 2018-2-1 10:24 | 显示全部楼层
东西确实少 不单是怪的数量
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发表于 2018-2-1 10:25 | 显示全部楼层
linuy 发表于 2018-2-1 10:12
你要是认为猎人玩家都是通关就封盘那也没什么好说的。

以前通关都是打完G级任务,大概300-400小时吧,后面还有什么好刷的,这作难度偏低,也不知道后续更新会不会加上
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发表于 2018-2-1 10:27 | 显示全部楼层
月当时 发表于 2018-2-1 09:34
猛汉的RPG要素是为了增加其本质动作游戏或者说格斗游戏的耐玩性和可玩性的

或者说,是身为受众有限的ACT、 ...

RPG肝的乐趣也不能就这么一巴掌拍死吧,倒不如说取决于系统做的有多复杂了,输出逻辑太无脑的肝着当然没乐趣。
但像FF14,还有技能没简化之前的wow,要想打出更高的DPS同样也是一遍又一遍的练习。

其实我肝GBF莫名其妙肝的也挺有乐趣的(划掉)
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发表于 2018-2-1 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
这代的肝点在珠子上 全看脸出
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发表于 2018-2-1 10:37 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2018-2-1 10:25
以前通关都是打完G级任务,大概300-400小时吧,后面还有什么好刷的,这作难度偏低,也不知道后续更新会不 ...

几年没玩mh了?
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发表于 2018-2-1 10:40 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2018-02-01 10:06:33
有人表示50人小时就打完了,这代内容少不耐玩,估计过1-2周会反应出这个问题
...
你说的是我吧,我那贴只是通关而已,离毕业还差很远

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-2-1 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 10:43 | 显示全部楼层
看D3暴雪爸爸削技能 调整游戏方式 一帮人气愤的不得了 好像爸爸践踏了人权

现在卡普空调整武器和动作值最多就一句下水道武器或者隐藏武器就结束了

PC玩家不够包容
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发表于 2018-2-1 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 11:40 来自手机 | 显示全部楼层
我玩2g一百小时以内也能解禁,玩p3时间更短,这俩作咋没没喷内容不足?说到难度的问题,无论是怪物猎人还是魂系列,被觉得难度一代不如一代其实最大的原因还是玩家技术更高了,来论坛上讨论游戏的大都是些老玩家。以前mh别名都是怪物虐人,现在基本没人这么叫了,就单刷难度来说,2g绝对没4g难,卖的最多的p3恐怕是怪物猎人历代最简单的。
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发表于 2018-2-1 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 11:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 11:56 | 显示全部楼层
暗黑1.2跟MH我都很喜欢,但是暗黑本质是RPG,MH本质还是Act。
游戏性而言Act好得多啊。而且MH很少有那种硬门槛,就是RPG里那种条件不行就一定打不过的。也没有必须的技能。
对于我这种收集猎人来说,根本就不怎么刷。况且这次地图里生态细节很多,衣装也很有意思,我觉得起码200小时不会腻的。
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发表于 2018-2-1 12:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-1 12:09 | 显示全部楼层
因为可以解
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