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楼主: SergeGlenn

[新闻] TLOU制作人Neil Druckman阐释神海4中冗长的攀爬关卡存在的原因

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发表于 2017-12-21 16:20 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2017-12-21 15:12
当初玩123时还挺惊艳,4代是捏着鼻子玩的,想看德雷克故事的结局,到了dlc玩了半小时就删了。

画面再先进 ...

所以失落遗产第一个推箱子就把地板砸了,告诉你我们也不喜欢再推箱子了呀
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发表于 2017-12-21 16:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-21 16:23 | 显示全部楼层
传说中的小鱼 发表于 2017-12-21 13:25
不是女主所以神海 和tlou都没坚持打完

可以玩一下新出的《失落的遗产》(不需要4就可以玩),两个主角都是女性。
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发表于 2017-12-21 16:26 | 显示全部楼层
tureleona 发表于 2017-12-21 15:12
当初玩123时还挺惊艳,4代是捏着鼻子玩的,想看德雷克故事的结局,到了dlc玩了半小时就删了。

画面再先进 ...

其实还是想过的,截了一张开发神海2的关卡规划图:


每个关卡涉及到哪些游戏机制,都是有计划的。每个关卡还有独自的 Gameplay Theme。
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发表于 2017-12-21 16:39 | 显示全部楼层
泥潭为了捧高神海4不惜贬低古墓崛起是坨屎,笑死人呐。半斤八两而已,古墓是屎你神海是什么?
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发表于 2017-12-21 16:44 | 显示全部楼层
没玩过4,只用合集通了1、2、3,2确实是最好的,然鹅,古墓9、10都比船长2好玩。
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发表于 2017-12-21 17:12 来自手机 | 显示全部楼层
神海4打到后面突然告诉你那个毒枭是山姆骗你的,失望好多,刚玩的时候还挺期待故事发展
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发表于 2017-12-21 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
9比10好玩吧

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
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发表于 2017-12-21 17:51 | 显示全部楼层
chromel 发表于 2017-12-21 17:12
神海4打到后面突然告诉你那个毒枭是山姆骗你的,失望好多,刚玩的时候还挺期待故事发展 ...

都到那会儿了
就算是真的
无非也就是兄弟俩或者搭档俩或者夫妻俩或者一起上把大毒枭给突突了...

结果都是一样的
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发表于 2017-12-21 18:29 来自手机 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2017-12-21 16:06
神海4前半段其实还不错,主要是海岛部分又长又烦人(占了足足一半的关卡),整个节奏就垮了。
根据公布的内 ...

看火人的剧情不但短小精悍 而且有很强的真实感 这游戏如果再发挥一下多搞点结局就神作了
太多游戏都是拯救世界结局圆满了 很难让人有真实感
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发表于 2017-12-21 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭什么时候开始集体黑神海了,是不是去年挂片那个傻逼天天拿神海和守望钓鱼开始?
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发表于 2017-12-21 18:51 | 显示全部楼层
神海4画面不如XBX
讲真,XB粉丝快成游戏区公害了吧。
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发表于 2017-12-21 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
kelveen 发表于 2017-12-21 18:51
神海4画面不如XBX
讲真,XB粉丝快成游戏区公害了吧。

那还是比不了你头像公害,抬杠谁不会。
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发表于 2017-12-21 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-21 20:16 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-21 20:23 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-21 23:40 | 显示全部楼层
哎,古墓游戏性还是挺好玩的,迷宫解谜比神海有趣点,神海就是爬来爬去,然后激光激光激光,然后就是操作机关转转转,每次就是那些套路。古墓的迷宫机关经常有种还能这样的感觉,然后计时机关也很刺激,感觉有的解谜很像塞尔达野炊神庙里面的,可能日本人天生就会设计这种东西吧。神海嘛,嗯,迷宫很美,每一帧都是画,但是不是很好玩。但是古墓有个缺点就是很多迷宫得打到后期有钩锁啊,绳箭这种剧情解锁道具你才能解开,这个很无聊。

然后神海的故事如果你比较喜欢,我建议你可以把夺宝奇兵看完,基本上你就能猜神海剧情了,神海剧情总的来说还是太美剧,套路太多很乏,比如boss总是先主角一点点到然后主角被boss抓住帮boss解谜最后被boss坑在陷阱里逃出生天,很多次了,每一代都有一次,真的很乏,这是夺宝奇兵里经常的。古墓崛起则是基本上就放弃剧情了,制作组像是剧情写好了之后才决定做成这种半沙盒的游戏,于是剧情就很拖,以至于你会经常惊叹哇boss居然在这边等主角等了这么久。剧情还是太日式,总是搞什么其实反派也是有苦衷的这种桥段,你到底让不让我杀boss啊。

至于德雷克劳拉谁美,我只想说我梦里一直想玩一款游戏,双主角,德雷克和劳拉合作从九龙城寨打到婆罗洲打到南太平洋荒岛。可惜梦里什么都有。
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发表于 2017-12-21 23:51 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-12-21 23:40
哎,古墓游戏性还是挺好玩的,迷宫解谜比神海有趣点,神海就是爬来爬去,然后激光激光激光,然后就是操作机 ...

水晶动力是日本工作室吗?
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发表于 2017-12-21 23:56 | 显示全部楼层
风中凌舞 发表于 2017-12-21 23:51
水晶动力是日本工作室吗?

这个是后面职员表里有日本人参与游戏设计,我认为他们肯定参与了关卡设计。
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发表于 2017-12-21 23:58 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-12-21 23:56
这个是后面职员表里有日本人参与游戏设计,我认为他们肯定参与了关卡设计。 ...

参与游戏设计和参与关卡设计是两回事吧,你看到的职员表里的日本名字是在关卡设计目下面吗?
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发表于 2017-12-21 23:59 | 显示全部楼层
风中凌舞 发表于 2017-12-21 23:58
参与游戏设计和参与关卡设计是两回事吧,你看到的职员表里的日本名字是在关卡设计目下面吗? ...

记不清了,但是记得当时看到design下面有罗马音我很激动。果然是日本人这样的。
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发表于 2017-12-22 01:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 Exm842 于 2017-12-22 01:12 编辑

单纯说古墓崛起,PS4版帧数画面都不如神海4,特别漂亮的场景基本没有,大概开头算?某几个场景帧数极低,非常恶心
流程里给了一堆武器,然而没什么变化,跟上一代差不多吧,每种武器还有副武器,有种玩不过来的感觉,玩玩这个玩玩那个敌人就杀光了.
剧情非常恶心,烂俗不堪,上作结尾打算全世界冒险的劳拉居然又去纠结父亲?脸型也是莫名其妙明明跟上作一个演员某些镜头丑得不可思议
最后还留了个尾巴
总结,作为AAVG捡垃圾升级武器的设定太拖沓,流畅度既比不上神海4也比不上TR.

其实我是很喜欢TR的,X360 PC PS4各玩了一遍,TR里独立坚强美丽的劳拉到了TRR里成了一个满口爸爸的自负混蛋,很遗憾.
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发表于 2017-12-22 07:13 | 显示全部楼层
其实简单地说,顽皮狗的游戏越做到极致,越没啥好玩的。
你看看他放出来的预告片,大家都惊呼牛逼,不过好像没有人看得出来哪里好玩了,单纯因为剧情展开和画面打磨,但你把后面这两样下这么大功夫,干脆去做CG电影不好吗?
所以说事实上顽皮狗的游戏,最适合视频通关。
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发表于 2017-12-22 08:53 | 显示全部楼层
真是日呆论坛 神海居然有人黑除了画面一无是处的。。。
连顽皮狗在泥潭都不得人心 还有哪个西方studio在这里是可以一战的
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发表于 2017-12-22 09:04 | 显示全部楼层
踩古墓神海这类游戏是泥潭游戏区的日常了,见怪不怪
不过古墓10做得是真烂,9的缺点没怎么改进还新添了一堆毛病
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发表于 2017-12-22 09:25 | 显示全部楼层
sjbssd 发表于 2017-12-21 23:56
这个是后面职员表里有日本人参与游戏设计,我认为他们肯定参与了关卡设计。 ...

你记错了吧……

古墓 2013 的策划团队:
Lead Level Designer        Jason Botta (C)

Senior Designers         Michael Brinker (C), Jim Conrad (C)

Senior Level Designers         David Avi Mendelsohn, Ian Miller, Romulo Rodriguez, Raymond Yeomans

Level Designers        Andrew Dovichi, Nicholas Eberle, Bryan Enriquez, Travis Hoffstetter

Associate Level Designers Ryan Harvey, Andrew Holifield (C), Ryan Zingler

Lead Camera Designer Rémi Lacoste (C)

Camera Designer Josh Harrison

Senior Systems Designers Adam D. Bormann, Jonathan Hamel (C)

Senior Narrative Designer John Stafford


古墓崛起的策划团队:
Lead Designer        Michael Brinker

Lead Combat Designer  Philippe Therien

Senior Designers  James Conrad, Nicholas Eberle, Josh Harrison, Ian Miller, Nikolai Mohilchock, Ralph Sbrogna, Yi Sun, Jeff Wajcs, Raymond Yeomans

Designers Matthew Angus, Anthony DiMento, Bryan Enriquez, Ryan Harvey, Andrew Holifield, Andrew Ostojich, Grant Parker, Ryan Zingler

Associate Designers Mike DiRenzo, Raul Siqueira

Additional Design Pokee Chan, Jessica Watkins

毫无日本人痕迹,顺便看了一下美术、程序的名单,也基本没有日本人,疑似华裔和韩裔的倒是不少。
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发表于 2017-12-22 09:30 | 显示全部楼层
红香点嫩色 发表于 2017-12-22 07:13
其实简单地说,顽皮狗的游戏越做到极致,越没啥好玩的。
你看看他放出来的预告片,大家都惊呼牛逼,不过好 ...

其实很简单,因为CG电影不好卖,没有情怀没有IP的营收最好的CG电影收入多少美元,需要多少宣发和分账?
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发表于 2017-12-22 09:33 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-22 09:35 | 显示全部楼层
Laplace 发表于 2017-12-22 09:25
你记错了吧……

古墓 2013 的策划团队:

过几天把游戏下回来看一下
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发表于 2017-12-22 09:35 | 显示全部楼层
流石泥潭,随手抓来就喷,对嘛反正喷喷又不花成本,我过了嘴瘾我爽了我管你那么多
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发表于 2017-12-22 09:37 | 显示全部楼层
tupaike 发表于 2017-12-22 09:33
神海4的销售额超过狂吹了吗?

按照现在的销量来看,还是神海4高一点。
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发表于 2017-12-22 09:40 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-22 09:40 | 显示全部楼层
tupaike 发表于 2017-12-22 09:40
算一下同捆卖了多少

你算吗?要抬杠自己玩去。
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发表于 2017-12-22 09:47 | 显示全部楼层
这贴除了证明部分P5粉比较蠢,其他的都没法下定论
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发表于 2017-12-22 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-22 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-22 15:29 | 显示全部楼层
fantuanxiaoyi 发表于 2017-12-21 18:59
那还是比不了你头像公害,抬杠谁不会。

莫名其妙,我从来就没吹过P5,你要说抬杠,请给证据。

而且这贴聊的是神海/TLOU,谁跳出来扯XB的?有人说P5画面比神海好吗?如果你纯粹是见到P5相关的任何东西(包括头像)就条件反射地要怼,那就没办法了。
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发表于 2017-12-22 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-22 21:44 | 显示全部楼层
神海四除了画面和建模,没有一样是亮点
剧情也不过不失,也还行,不算太差吧,但是这屎一样爬爬爬真的烦

2代是系列巅峰,应该没人反对吧
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发表于 2017-12-22 22:28 | 显示全部楼层
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