找回密码
 立即注册
搜索
楼主: ArcticIce

[青黑无脑不要游戏只求一战] 现在许多欧美大厂是不是越来越不重视剧情了?

[复制链接]
     
发表于 2017-12-20 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2017-12-20 15:10 编辑
sorayang 发表于 2017-12-20 14:52
我感觉魂系列特别魂1,还是游戏机制复古+难度+地图给我的新鲜感更明显,碎片叙事老实说,如果不是玩家脑 ...

影视上的碎片叙事也常有多种见解,而且从from脑势力的扩展来看是个优点啊(多方面提升玩家参与度),当然这会过滤掉部分喜欢明明白白的玩家。

差点忘了,除了基于物品位置和描述的形式,和NPC的遭遇也是碎片叙事啊,而这方面游戏就会提供相对详细的发展和结局。

题外话:魂系列比较标志性的一个特色是围绕篝火(据点)的刷新系统,未必原创却是在3D时代的最佳发扬者之一,是包括难度、地图配置的依据核心;3D开放场景下的随时存档+单档机制亦然。这些在我所在几个社区的讨论里都很少被提及……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2017-12-20 15:31 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2017-12-20 15:07
影视上的碎片叙事也常有多种见解,而且从from脑势力的扩展来看是个优点啊(多方面提升玩家参与度),当然 ...

魂NPC的出现位置条件的确算是特色之一,但算不算好的特色我持保留意见,
魂1的篝火机制就是我说的复古感,很有以前游戏关卡制的感觉,后来可以开场传送就不提了。

ps,魂1的王器就可以算是系统、剧情结合得恰到好处的例子,这种设计系列也没继承或者改进下去,可惜。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-21 11:02 , Processed in 0.015375 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表