婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-6-8
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我是觉得,厂家有没有在剧情上下功夫,下的功夫最后成品里有没有体现出来,以及最后这个剧情玩家(楼主)买不买账都得分开说的
典型例子HALO5,发售前两季广播剧几个PV还有周边漫画,把玩家胃口吊的不行,这一堆周边你要说不是看重剧情也不可能。虽然我也不知道为什么最后游戏的战役出来是这个吊样就是了。
顺便楼主举例的尼尔A当初在泥潭说的可不是"出色的故事和讲述手法掩盖了游玩上的缺陷,同样赢得了玩家的赞赏"
明明是靠着屁股宣传和废黑剧情加上音乐强行催泪掩盖了剧情上的空洞还有超弱的游戏性(先说下尼尔A我挺喜欢的
上边有人说COD13了,那去年四FPS大作,DOOM4,泰坦掉2,战地1,CODIW,平心而论,CODIW剧情傻逼归傻逼,各种弱智FLAG前脚插完后脚死的那种傻逼,但是你要说用不用心认不认真,那好歹完完整整一个故事是不是至少比战地1那个开头结尾播个片中间拿多人地图扔点兵让玩家打的要用心。当然了战地的战役本来就是出来糊弄的这是另一回事,结果发现现在群众这么好糊弄
还有育碧的ACO,ACO我是打完了,基本上支线任务都是有剧情与对话的,而不是像之前几作靠大量没营养的重复任务来凑数,很多人也评价是育碧开始学着做支线了。加上楼上所说的整个埃及的构建,反正单说态度糊弄我觉得是说不过去的,要说ACO剧情方面的问题我觉得更集中在主线上,但这更像是考虑到玩家接受度以及游戏流程长度的控制或者干脆就是没那水平最后成了那样子。和楼主所说的态度糊弄也是没多大关系。顺便AC的现代线记得一直有通过周边漫画小说之类在完善的,微博上也有不少粉丝在整理翻译来着。 |
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