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楼主: 月当时

[NS] 感觉XB2的战斗系统问题太多了

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发表于 2017-12-18 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
zero33333 发表于 2017-12-18 13:29
战斗时队友加自己各种语音,一起喊出来好吵

反正可以单独关掉的,调低也行,队友放什么技能前会喊出来其实有点用

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2017-12-18 13:34 | 显示全部楼层
其实就是套路太固定导致深度有限,肯定有人要回我说你越50级极限打过怪吗?没有,这也不叫有深度。。。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2017-12-18 13:37 | 显示全部楼层
Theseus 发表于 2017-12-18 11:19
你们可以看看一刀9999999输出的视频 拖时间 切换堆倍率 挂一个球就可以秒boss了 ...

求地址,谢谢
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发表于 2017-12-18 13:38 来自手机 | 显示全部楼层

http://www.bilibili.com/video/av17248781

—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
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发表于 2017-12-18 13:40 | 显示全部楼层
现在在第十章最终战前开始各处清支线,楼主说的我全部认同,本质上是手游战斗模式,需要走位的怪屈指可数,莱克斯和齐格这样的输出只要被怪盯上了你怎么走位都很可能难逃一死,全靠虎爹和梅妈的拉仇恨和尼娅的奶了,很多人举例暴龙或者高炮虫这种对爆菊有特化攻击的怪,但这些怪如果有怪物图鉴大概也就占不到5%,留不到印象

素质四连在男主身上太奇葩了,猛击只有朱雀有,想四连就必须用朱雀,真是服了。。。
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发表于 2017-12-18 13:45 | 显示全部楼层
零崎不识 发表于 2017-12-18 13:40
现在在第十章最终战前开始各处清支线,楼主说的我全部认同,本质上是手游战斗模式,需要走位的怪屈 ...

力男好像有猛击的吧
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发表于 2017-12-18 13:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 13:50 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-12-18 13:46
没有

—— 来自 samsung SM-N9500, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

忘记是说男主,给小乌龟是有的

说实话本身JRPG最高爆发的一套吃到底是没问题的,要其他打法,反正铁三角你不OT奶得上怎么打都行,问题在于半血暴走这个设定,又没有其他爆发手段,这才是致命的
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发表于 2017-12-18 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 14:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 ねこみみみすず 于 2017-12-18 14:02 编辑
Meltina 发表于 2017-12-18 13:17
我以为我打得比较慢还有东西没出来才有这种感觉,没想到你到了后面也还是这样。其实有楼主这样感受的人不 ...

没有太大变化,就是那些个80-130级的怪几乎也全可以这样打死。有部分怪打着会有一点差别需要特殊针对,例如猛弹刀的86级钢铠鳄鱼,回避率高如狗容易单体秒人的120级逃亡战士,会反击的樱花一刀流等等,这几个都是因为各种原因导致不好挂球。

挂球FB作为简单暴力的主要输出手段的设计本身我觉得问题不大,别的玩法也不是说没有了,只是实现起来比较复杂,毕竟这才十多天还是在调整等级和抽卡都非常不方便的情况下都已经有人开发出了各种高端玩法,比如楼里发过的一球999w,还有跨级单刷等。归根结底还是目前的boss都太弱鸡的锅,只需要会挂球就能打死又没有能针对挂球的,一般玩家谁还去研究别的。
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发表于 2017-12-18 14:14 来自手机 | 显示全部楼层
我说个不太好听的话,按照泥潭这些人的要求来做游戏的话,个个暴死……
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发表于 2017-12-18 14:20 | 显示全部楼层
最不喜欢的还是武器限制,起码给主角多开放一个猛击的武器吧
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发表于 2017-12-18 14:23 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2017-12-18 13:17
我以为我打得比较慢还有东西没出来才有这种感觉,没想到你到了后面也还是这样。其实有楼主这样感受的人不 ...

8章开始就是换了个节奏的战斗系统,剧情打到这里就知道了,7章的时候我也和楼主差不多的抱怨
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发表于 2017-12-18 14:24 | 显示全部楼层
ねこみみみすず 发表于 2017-12-18 14:01
没有太大变化,就是那些个80-130级的怪几乎也全可以这样打死。有部分怪打着会有一点差别需要特殊针对,例 ...

不,因为上个帖子大家都说等级碾压了就没意思了,我就故意弄低了等级,所以我是来求挂球和素质4连以外的玩法的。我现在的情况是我都是低路上的杂鱼10级左右的进程在进行游戏,唯一感想就是所有怪血都超jb厚,打个路边小蜥蜴都打半天,除了挂球我不知道还能怎么打。我手上的ssr异刃基本没有,都是黑叔叔,是不是要抽到更多才能有变化。
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发表于 2017-12-18 14:26 | 显示全部楼层
要说最大的不爽就是刀绑定 除了能力解锁后的主角 其他几个人培养方向太固定 想拿尼娅刀都怕缺奶不稳
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发表于 2017-12-18 14:29 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2017-12-18 14:24
不,因为上个帖子大家都说等级碾压了就没意思了,我就故意弄低了等级,所以我是来求挂球和素质4连以外的 ...

然而这破游戏坑的地方也就在这
如果你真的要玩挂球打法,SSR都是啥用没有,4星的带产球者和破球者的黑叔叔才是挂球打法的巅峰,基本上2-3轮直接挂8球。。。
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发表于 2017-12-18 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 14:49 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 14:55 | 显示全部楼层
yuanjx 发表于 2017-12-18 14:49
讲道理,如果ssr都没有抽到几个,四星黑叔叔就更别想了。

所以我才说坑
我前几天疯狂刷了三四天核心把SSR全抽齐了,也没看见一个带产球和破球的4星黑叔叔,搞到最后还是玩不了挂球的高端玩法,只能一个一个挂
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发表于 2017-12-18 15:00 | 显示全部楼层
在应对普通怪物的时候,由于回报稀少战斗时间长而且没有足够的挑战性和乐趣,战斗过程极其煎熬,使得玩家一路上会尽量避免和普通怪物的战斗。

这点绝对同意,xb1同样的问题
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发表于 2017-12-18 15:08 | 显示全部楼层
Meltina 发表于 2017-12-18 14:24
不,因为上个帖子大家都说等级碾压了就没意思了,我就故意弄低了等级,所以我是来求挂球和素质4连以外的 ...

即便是1代压级通关,除了极限挑战也不会比小怪低超过5级的,低太多命中和伤害惩罚太高,一周目正常流程是不推荐的,纯粹和自己过不去。如果想要压级,个人推荐还是从8章开始,前面尽量保持低3、4级就够了。8章开始才是xb2战斗系统的完全体,从这里开始刷小怪乐趣才比较大。
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发表于 2017-12-18 15:16 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2017-12-18 15:08
即便是1代压级通关,除了极限挑战也不会比小怪低超过5级的,低太多命中和伤害惩罚太高,一周目正常流程是 ...

ok,那我去旅馆升级尽快推剧情了。玩后一点再来报道。
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发表于 2017-12-18 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 15:20 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2017-12-18 15:17
老实说,我回忆了我玩过的历代FF,DQ,传说,以及CC/CT,法老控系列,Atlus各家,我就不记得有过那么一作 ...

魂……怪猎……
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发表于 2017-12-18 15:20 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 15:26 | 显示全部楼层
叹为观止叹为观止.jpg
有些人的发言就跟之前说ff15战斗如何精彩如出一辙
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发表于 2017-12-18 15:29 | 显示全部楼层

魂刷魂一代三代不也是能不动手尽量不动手吗,mh也不会跟小狗龙斗智斗勇玩出乐趣吧
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发表于 2017-12-18 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 15:30 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2017-12-18 15:17
老实说,我回忆了我玩过的历代FF,DQ,传说,以及CC/CT,法老控系列,Atlus各家,我就不记得有过那么一作 ...

我来提一个,闪轨2除骑神战以外的普通战斗

1.进战斗速度快,1秒切屏开打
2.速度够快,中期开始到结局小怪boss都是一刀秒,绝对不超过10秒
3.操作简单没有任何随机要素
4.实在不想打怪可以地图秒杀,boss也会根据等级差距补正经验加成升级,不存在不练级就过不了的战斗
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发表于 2017-12-18 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 15:35 | 显示全部楼层
lzfpires 发表于 2017-12-18 15:32
战斗切换画面就排除了

凑合就是不要太严格啦,到闪3已经做到基本是原地开打的效果,读盘也很快,小怪还是能秒。比较遗憾的就是boss暂时没什么比较好的一刀秒套路,等闪4数据爆炸后再看看。
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发表于 2017-12-18 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 15:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Anonymous_User 于 2017-12-18 15:43 编辑
mlfans 发表于 2017-12-18 15:30
魂系列算不算JRPG姑且不提
怪猎现在也认定是JRPG了?

怪猎系列只要玩过的都会同意BOSS是作为常规敌人存在的……
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发表于 2017-12-18 15:42 | 显示全部楼层
mlfans 发表于 2017-12-18 15:17
老实说,我回忆了我玩过的历代FF,DQ,传说,以及CC/CT,法老控系列,Atlus各家,我就不记得有过那么一作 ...

atlus那些打怪掉素材做武器的rpg不都是打小怪打得很开心吗,以最近的dsj来说,打怪能掉素材、掉客观的经验、增加仲魔完成度、触发恶魔入队事件,还能开倍速,比选逃跑指令还省时间
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发表于 2017-12-18 15:43 | 显示全部楼层
也不一定,就扯个题外话吧,战斗节奏这么多年玩过来最恐怖就是DS的DQ456了,复刻版的战斗节奏简直爽快到爆炸,设队友自动战斗,遇敌啪啪啪2~3秒就结束了,结合那很爽的音效。后来发现了还有金手指可以加速,直接压缩到1秒以内了,像中毒一样。真不可思议一个踩地雷游戏能有这样的感觉。
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发表于 2017-12-18 15:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-12-18 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-12-18 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2017-12-18 10:29
请举例普通战不机械化的游戏

就以今年的rpg来说,普通战斗,高效(比如p5)或者好玩(比如原罪2),作为一款优秀的rpg至少得占一个吧。p5还有抓宝可梦和抢钱这样的乐子,至少每个怪都会想去摸一摸,xb2这样,除了特殊怪,其他完全不想摸。
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