半肾
精华
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发表于 2017-9-29 01:46
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本帖最后由 青年A 于 2017-9-29 01:48 编辑
首先新人和老人是不一样的,我是看了不少作品之后就发现早期评价过高,近期评价不行,这是审美疲劳。审美疲劳之后有些人就会喜欢反套路,寻求新鲜感,同时一些经典就刻在记忆里,总会感到套路,模子。
但往后作品见更多就会发现,无轮是好是坏,很多作品面向的对象并不一样。比如梗多捏他多反套路fan向作品并不面向新人外行,乍一看一头雾水。
这导致绝大多数作品在选题,选择方式的时候就已经定上限了。
以及不同阶段的人想法认识是不一样的。
一个游戏剧情好是感受性的好,普通的好并不在于远离桥段追求新鲜感,如果你真能推陈出新我们也是乐见其成的,但正常只要你能让人"一气呵成"把剧情通过,很多逻辑漏洞都是可以忽略。反过来如果你让人有时间在理解剧情之外还有空思考,很有可能就是"禁不起推敲"了。
俗话说小说即推理,对娱乐作品而言,观众喜欢预测并看到符合自己预期的结果,也就是代入。这是高难技巧,比如迪士尼现在就会组织试映(你可以找人试玩),找人做观众情绪测试,机器测量情绪变化。。。
cod巅峰时期的单人剧情模式就很好,速通,就是花钱买张互动电影票。
反例比如仙三问路篇,迷宫走的剧情已经忘记了,或者上面提到的nier剧情碎片化,需要按攻略或者3周末跳回去跑支线,或者说ff15公路片不好好讲故事。
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