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本帖最后由 zjoi 于 2017-7-10 00:34 编辑
【世界觀一樣,但世界線不一樣是指什麼呢?我舉個例,月姬的世界線一樣有英靈殿,只是沒法把英靈召成使魔。
fate系的世界則是可以。
所以他們是同世界觀,但不同世界線。】
月姬的世界观是【「■■人類史之物」,是以身為敵對者的死徒當主題】
而FATE的世界观是【「肯定人類史之物」,可以想成英靈也是主角】
连世界基本的定义都不同。。。。
其实这是一开始就有迹可循的东西
型月发展的大概流程, 我分析总结下:
型月的作品流程基本上是,魔夜-空境-月姬-FSN,这么一个流程
其中,魔夜,空境是最纯粹的非商业向作品,也可以认为是蘑菇的最本心创作(顺便说下,我型月真正谈得上喜欢的也就这两部而已),同时这两部作品,也基本上是奠定了型月世界观的基础,但是这两个作品的共同点就是,【他们都有庞大的设定介绍,却没有长篇的故事】
而月姬才是型月第一利用世界观基础来塑造的【长篇故事】计划
所以,可以非常清楚的看到以月姬为主线的故事,在剧情框架上, 一开始就霸占了型月世界观的【起点和终点】
起点:盖亚召唤朱月
终点:钢陆
而中间部分则是,朱月被灭开始-月姬1-月姬2
而整个故事,也是紧贴,魔夜,空境奠定的型月世界观设定。。。
而FSN呢?稍微了解点的都知道,FATE系列,其实一开始不是后来型月世界观的故事,是蘑菇高中构思的英灵大乱斗,也就是旧FATE,里面的什么人类的恶,兽,英灵,圣杯之类的设定,其实根本就没有存在于之前的型月三作中的世界观里
但是,当时,月姬系列已经很有名了,TM相关作品,也累积相当的稳定用户群。所以出于商业化考虑,新作比起重新构思一个世界观,不如直接沿用前作的统一世界观,更容易让人接受
所以才有了FSN-------这个用旧FATE的部分设定,强行插入【根源,第三魔法,抑制力】等型月世界观设定的新作诞生。。
可是,实际游戏里,上述设定在剧情里,其实基本上都可有可无。。基本上都是每条线最后才稀里糊涂的提到一点。。。从而也引发了一个经典的现象【玩完或者看完FATE,都不知道圣杯到底是干什么的。。以及什么根源,抑制力,魔法】
不过呢,即便如此,FSN,依然是严格的定义在魔夜,空境塑造的世界观的框架下,这可以认为是蘑菇本人的节操的坚持
而结局,蘑菇也多次提到,FSN的故事完结了,不会有正统续作了
所以,对比月姬和FATE,如果要谈型月故事的主线,显然是在有起点,和终点,以及后续的月姬这一侧
但是,FATE的人气却远远超过了月姬,,而且TM发现了用户群感兴趣的仅仅是英灵大乱斗,而不是型月复杂的世界观,结果自然是,各种脱离【第三法,根源,抑制力】这些FSN圣杯基础的FATE衍生品开始出现了。
而随着,FATE系列人气越来越高,终于到了FGO,FE里。。开始出现了【以FATE系列或者说以英灵为型月主线,型月世界观历史起点】的一些设定,比如FE里的游星,比如一万年前的圣剑使等等。。。再比如FGO里的【英灵召唤是最终决战魔术】,各种神代人物,故事等等,还引用了旧FATE的人类的恶,七兽这些设定
而这些东西,在魔夜-空境-月姬这条线里,几乎闻所未闻。。特别是FE里的游星,圣剑使等设定,与朱月降临在时间上都有冲突。。
所以从FGO,FE来说,可以非常清楚的看到,TM在尝试开辟【FATE历史观,世界观】
因为,魔夜,空境,月姬,有个非常显著的特点就是【把现实的历史,幻想,神话以型月世界观来解释】,比如最典型的【神灵=星球的触手】,最终想要的是一个型月世界观覆盖现实的效果
而FATE衍生品,则是反过来,更多的把神话,历史当成主体,而尽量避免直接谈论,探讨型月世界观的核心相关设定,最终想要的是一个,用现实神话,历史,来扩展FATE英灵大乱斗的平台的效果。
而型月设定里的,【神秘,抑制力】两个概念,都是用来【限制】的概念,所以FATE必须回避这两点,才能更爽快的大乱斗。。
这也很正常,毕竟FATE人气高,能赚钱啊。。
但是蘑菇显然又不愿意放弃【他自己的10万人的殖民卫星】。。所以才有了分家
其实道理也很简单。。如果不分家,那么月姬测或者说,整个魔夜-空境为设定起点,月姬为故事起点的那一侧的故事,都会被FATE系的新设定,新历史所覆盖。。因为上面也说,月姬侧追求的是【限制】,而FATE侧追求的是【无限制】,两者在世界观的理念上其实是相反的。。
作为自己本心创作的作品。。最终被商业化的作品吃掉。。稍微有点自尊的作者。。都不会愿意吧。。
把这些流程,都搞清楚。。分家的问题,就再清楚不过了。。
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