卡片召唤师
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2010-10-28
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DOTA1的模型本来就来自WAR3大家都明白,DOTA在做技能的时候本来也是参考的模型没有做出太出画风的设计,到DOTA2里改模型后引来多少人的不满甚至分裂出了D1D2两拨人内战的都有。这种情况下同样HOS在这方面稳赢D2很正常。B站上最近就有个HOS对比D2的仔细去看看。当然美工不单单是指模型的精致程度,还包括画风建模等等。对比最惨的熊猫酒仙那段看看就知道了。D2不是说不好。但真的是被束缚住了。
你说的第二点满扯淡的,OW WOW SC都是团队游戏,落差大一点的也就是D系列英雄,不过D系列平时都是割草小怪,能割对手的英雄也是不错的体验。联动感还不单止这个,就拿2.0新出的战损大主教皮肤,取自虚空里大主教开无双的CG片段,单是这点联动LOL和DOTA还真没办法比...
你说的第三点官方指定玩游戏其实也没啥问题。起码对新手是有好处的,特质本身就会带来英雄的使用区别。比如裂空,第一层特质我是暴力输出就常规选W,对面有隐身或者草丛影响地图机制需要针对就选射击得到对方视野,怂一点就选闪回多1秒。更不用说还有一些任务党吃球党,R1R2党等等不同的玩法流派。特质这个玩法其实等同于一个简单的装备系统,起码新人上手前不需要先去了解下装备出发 路线 功能使用等等。直接上去看看地图机制干上几盘就琢磨出来了。
我DOTA1玩了5年,转D2因为忍不下去模型放弃了,DOTA确实是观赏性最好,技术含量最高,上手难度也是最高的游戏,LOL玩了3年,1区砖5,拿来社交炮妹不错,现在玩玩2.0HOS养老蛮好的 比较特殊的一个游戏.
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