火球法师
精华
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战斗力 鹅
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发表于 2017-5-11 10:28
来自手机
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就像我上面说的,这游戏为了追求自己的独特性和吸引新人来玩做了机制上的改动,而且目前看来,经验单轨制的反馈并不如双轨制。可以设想一下这个游戏如果改进会做成什么样,队内语音断线重连之类因素全部完美,各种有名人物都做出英雄,更多皮肤,更多地图,更加平衡。但是第一,另外两款游戏场外因素其实是不需要怎么打磨的,第二对暴雪ip感兴趣的已经去玩了,不感兴趣的也就是一个加分点,而且英雄爽快感更加重要。平衡性调整至少最近暴雪一直在被骂,而且我对暴雪敢把皮肤换个色就叫另一个皮肤的行为深恶痛绝。另外两款游戏的地图虽然万年打一张,但是从深度上看来是有自己独到的地方,而不是像风暴玩家所说一张图打得无聊。lol我不清楚,dota高低地形,高空视野,绕树林,拉野等都很有深度。最重要的是地图很大,能容纳的资源战术也多。
而且我一直感觉,如果你补兵没钱,干嘛不做成两个战争古树或者大机器人对搂呢?这样子连清兵线功能都不用必须了,提高某些英雄出场率。而且风暴塔的设计有问题。其他两款游戏塔的设定一是控制游戏进度,二是作为枢纽,提供反隐tp保护等作用,实际是起到区域控制的作用。风暴这方面深度不够,可能也和地图过小有关
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 |
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