半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2007-12-24
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听介绍是吊打一切的神作
玩了以后觉得普通
有人评论里说里面有只能用一次的诡计
还有人说没玩可可篇等于没通游戏
对于可可篇是精华没有异议,但仔细一想
整部不都是围绕可可篇来构架的么,如果没有可可篇,那这不就是一个平凡的游戏吗,也就中学生做的同人级别的水平
至于只能用一次的诡计,我玩完了还没意识到评论者说的是哪
相比来说时间上的诡计很普通,我姑且认为指的是meta的设计
可几十年前的臭作里就已经玩过了啊,这部也不见得就是开辟新时代的构想
我对几个人开心的在遇难场所生活了4,5天的故事感觉到荒谬
一个个人神经质没心没肺的让人厌烦
待我期待满满等揭露大黑幕,好像寒蝉看起来是神秘的凶杀案,结果最后居然有XYZ法则
好像FATE/SN一个争夺圣杯的游戏,最后一篇居然扯出了安格鲁麦亚、第三法
结果我只看到结果是几个人在玩个小把戏,我其实最后是失望的,甚至不想去替他们收拾这个破烂摊子
情绪上来说,并不能让人投入
遇难应该是压抑沉闷的,海底的神秘事件应该悬疑并让人感觉到惊恐
他们连有迷之声在数数踢罐子这么恐怖的事情都能当没发生过
一句话带过以后就睡到大清早
对比我真的投入的游戏来说,比如石头门
失败了失败了失败了能悲伤得流出泪来,我去责备自己不要留下她
消灭了助手的相处经历时候,能感觉主角的痛苦
打工战士看出来主角形而上的坏死时,我会感觉到欣慰
绹穿越回来要杀主角时,我感到了恐惧
这么一比,ever17写了什么?
这样一个80分左右的游戏,一直在被人以110分在评价,我不知道为什么。。
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