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modkingr 发表于 2017-2-4 19:28
为什么不玩对战平台?这个答案其实特别的简单。
仅仅站在个人立场上来说(因为我也确实认识几个除了对战啥也不想体验的朋友,甚至有前文所说的希望跳过rpg剧情部分),我也非常中意宝可梦系列除了对战以外的部分呀。我就是一个完成诸岛巡礼,且对战经验丰富的训练师,不可以吗?对我来说(绝不是少数玩家的想法)PM是通关→网战的游戏。实机可以捏个人角色,对战的时候有动画,有对战用的bgm,有掌机特有的操作手感,有对比对战平台来说更多的玩家,也有更多啥也不懂的新手训练师让我捡漏上分(对战平台上的基本都是有一定基础的对战玩家了)。不谈pbo,po那样的jpg对撞平台,现在网络上最通用的pokemonshowdown的对战动画也是很简陋的。极光幕甚至就是一层淡蓝色的正方形。
而你居然能花半个月才能弄一队(我爬树队都换过几次了):一个队伍六只精灵至少两三只二级神吧,我不进行质疑(因为这部分硬核玩家有多少大家心知肚明)孵蛋还行,刷努力刷觉醒这种每代改一次、繁琐到不行的初中生计算能力测试没有任何意义!
关于度假村刷努力:63次达到252,需要15个小时的现实时间。1点努力值15分钟,还是举例我队伍里的卡璞蝶蝶220/0/20/116/4/148,每项除以4然后分开时间挂。这不就是初中算数吗…UI又蠢又要根据时间操作,实际操作的时候有多么想掰机器啊。官方刷努力值的系统每代一改,上一代的踢足球小游戏还比这个度假村好一点呢(可玩性的角度,实际也是浪费时间)。问10个需要这个功能的玩家能有1个人站出来大声的说这个系统让他满意足够优秀吗?
我觉得我对这个游戏的理解没什么问题。我尚且年轻,对游戏内容充满热情,但是我丝毫感觉不出gf这些类似的设计到底有哪一方面是为了玩家考虑的。
最后强调我的观点:修改是大势所趋,完全归结于比赛规则、培养的繁琐(虽然没有“难度”但是浪费时间)、以及当代大部分玩家没有相应的耐心。GF负责前两点,又没有考虑到第三点,总结起来还是因为GF太落后,太傻。
俗话说当婊子还要立牌坊也就是这样吧
因为工作赚钱很困难,所以抢劫敲诈勒索是大势所趋,虽然这些工作对我是小菜一碟,但是很繁琐还是重复劳动
我真的不明白为什么那么多人能够安心搬砖赚钱,平均工作一天也就200元,你居然要半年才能去欧洲旅游一次
我觉得我理解没什么问题,我人生尚且年轻而且充满热情,周围的朋友们也都是这样,干一票以后能够爽很久不用为生活发愁,但是说为啥大环境这么艹蛋啊让不让人好好生活了。
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