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楼主: mr.boss

[其他] 机战的精神系统要怎么改才好?

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发表于 2017-1-3 20:35 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 21:03 | 显示全部楼层
卡奥斯·克斯拉 发表于 2017-1-3 20:24
机师培养不用花钱,爆机体更痛

PP啊   其实后期还是靠大量的再动激励期待直击才能有更高输出 死了几个配置精神好的副驾驶队员机 比机体伤多了
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发表于 2017-1-3 21:18 | 显示全部楼层
公车舰队 发表于 2017-1-3 21:03
PP啊   其实后期还是靠大量的再动激励期待直击才能有更高输出 死了几个配置精神好的副驾驶队员机 比机体 ...

那就完全抹杀好了
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发表于 2017-1-3 22:25 | 显示全部楼层
gerenjie 发表于 2017-1-3 20:07
这系列感觉就是被固定厨慢慢自己玩死的典型了,凡是有改变想法的作品全部暴死,当初PS上就有真实比例3D话 ...

WII上NEO那套系统也蛮好玩的,玩上去有点樱战的感觉,可惜在PSP的那个OE之后就没了
PS:我不喜欢OE,那种分章节选关刷刷刷我觉得不好玩。
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发表于 2017-1-3 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 22:59 | 显示全部楼层
“我改动了你们又不买账我干嘛还要为你们进行改动?还不如做成原样卖给想买的人。”
提了那么多意见怎么次次改进作品都暴死呢?

反正 ロボットは 時代遅れ.jpg
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发表于 2017-1-3 22:59 | 显示全部楼层
一回合只能用一个精神,就不错
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发表于 2017-1-3 23:04 来自手机 | 显示全部楼层
改成每个精神一场战斗只能用一次
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发表于 2017-1-3 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 NT2sS 于 2017-1-3 23:26 编辑

SP减半是个傻逼的系统,难度又不是只和精神挂钩,即便是SP减半的Z3,我也能120回合不到通关。(时狱篇一周目)
你们这些为了提高游戏难度就降低游戏性的做法和暴雪有什么区别?
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发表于 2017-1-4 00:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-4 04:47 | 显示全部楼层
要销量涨,让宫崎英高来做吧.
反正FS之前也帮眼镜厂做过ACE系列的,老贼也正好想做萝卜游戏
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发表于 2017-1-4 05:33 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 小红飞翼 于 2017-1-4 05:35 编辑

根本不需要改。 你要想让你玩的恶心其实很简单,只要把我方人物和机体能力设定和敌人杂兵一样,再取消养成系统。那难度自然上去。
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发表于 2017-1-4 06:43 | 显示全部楼层
小红飞翼 发表于 2017-1-4 05:33
根本不需要改。 你要想让你玩的恶心其实很简单,只要把我方人物和机体能力设定和敌人杂兵一样,再取消养成 ...

改成这样,那些原作粉就要叫了“我心爱的XXX,怎么不能一拳轰爆10个杂鱼?!垃圾!!”
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发表于 2017-1-4 06:58 | 显示全部楼层
只求不要搞数值爆炸。。。。几十万血玩起来很累啊,一个大招下去也就几W,谁TM去看大招啊。搞的我现在动画基本不开了。
学学一般SLG几回合定输赢会死吗
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发表于 2017-1-4 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-4 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-4 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-4 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-1-4 09:22
那没人能接受,TTT2就是犯了这个错误,我方的能力跟杂兵相当,高难度下还不如杂兵,一直被吐槽这群连杂兵 ...

所以说机战根本就不需要去改难度。 机战买的好不好也和难度无关。 而且就现在机战的养成系统效果就是让你可以每个人都能上去打,再想想10多年前的拉稀旧机战养成,拉稀机体和拉稀人物注定就只能扫仓库。
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发表于 2017-1-4 10:29 | 显示全部楼层
暴君 发表于 2017-1-4 06:58
只求不要搞数值爆炸。。。。几十万血玩起来很累啊,一个大招下去也就几W,谁TM去看大招啊。搞的我现在动画 ...

现在好些BOSS配合精神一两回合就能杀掉你都不满了,还几回合?
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发表于 2017-1-4 10:38 | 显示全部楼层
只要回到以前F那种,没用完的精神变成经验,自然就有一大票强迫症自我限制,当然前提是不能轻易的升到99
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发表于 2017-1-4 10:52 | 显示全部楼层
机战改造太花钱,这个刷的量大了点,刷和没刷实力差距就拉得太开了,还不如正常打到后面关打出的钱基本够改满所有主力,然后难度也以此为基础来制定,改满和不改的差距也弄小点,难度好控制。这种有明确情怀的游戏,难度实在是不宜太高的,能培养的有意思就很好了。角色的实力还是得突出,如果主角们真跟杂兵差不多,那这游戏就连引入这些角色的必要都没有了,还找骂,不如直接搞成跟高战那样了。
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发表于 2017-1-4 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-4 11:14 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2017-1-4 10:52
机战改造太花钱,这个刷的量大了点,刷和没刷实力差距就拉得太开了,还不如正常打到后面关打出的钱基本够改 ...

最近的几座,难度都已经很低了,0改都是随便通,再加上统一改造,幸运,祝福的泛滥,已经很不缺钱了。
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发表于 2017-1-4 11:14 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2017-1-4 11:09
魔装3也有这设定,但实际该用的还是得用

—— 来自 samsung SM-G9350, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 ...

对高手和一些强迫症来说,减少使用频率已经达到目的了

对菜鸟来说,留下个轻松过关的方式也挺好啊
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发表于 2017-1-4 11:34 | 显示全部楼层
黑暗之眼 发表于 2017-1-4 10:29
现在好些BOSS配合精神一两回合就能杀掉你都不满了,还几回合?

那种几W血的杂兵硬磨过去不用精神,全把精神堆到BOSS是快啊。。。我就是想再顺畅点一个杂兵一下或者2下 BOSS二 三回合最多。然后BOSS可以增加攻击性搞点精神无视高威力地图炮啥的。不要动不动就一关全是重复的厚血杂鱼,然后酱油BOSS打爆了说句我还会回来的就溜了。。。这流程毫无新意啊。现在机战真是看完一遍动画就丢了,隐藏要素机体人物也少或者就是不实用。
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发表于 2017-1-4 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-4 12:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-1-4 12:27 编辑
暴君 发表于 2017-1-4 11:34
那种几W血的杂兵硬磨过去不用精神,全把精神堆到BOSS是快啊。。。我就是想再顺畅点一个杂兵一下或者2下 B ...

幻想少女大战系列满足你,BOSS战无比刺激~这种才是BOSS战。转以前讨论贴里的几张图




AI只会放地图炮的MAP符卡







拖?不想对策或RUSH掉BOSS符卡就是跪一片的节奏~~

只要关卡设计得好,精神系统根本不应该是被改的对象。


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发表于 2017-1-4 13:41 | 显示全部楼层
旧机战给你精神你也打不动
新机战你不用精神照样能够推干净
怎么改?
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发表于 2017-1-4 14:01 | 显示全部楼层
Z1的EX模式确实好玩,我记得打毁灭高达那关重来了好几次,连NPC的行动都要考虑进去,拿到SR的时候真心有成就感
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发表于 2017-1-4 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
好人不留名 发表于 2017-1-3 17:31
你设计这么麻烦玩家是不会买账的。。Z1当年成熟的小队系统都被抛弃,D里那恶心的AI都没有得到延续,现在机 ...

为什么要减少乳摇?你这是要这系列死绝?
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发表于 2017-1-4 17:34 | 显示全部楼层
想提名幻想少女大战发现LS有人说了
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发表于 2017-1-4 18:11 来自手机 | 显示全部楼层
幻想少女大战是同人游戏还是商业游戏?
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发表于 2017-1-4 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-4 18:52 | 显示全部楼层
不仅要减少乳摇,游戏开始最好有四台萝卜任选丰富多周目乐趣,剧情最好再死几个OG系的主角添加悲情色彩,最后眼睛厂多弄几个CG体现诚意
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发表于 2017-1-4 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-4 21:04 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2017-1-4 18:11
幻想少女大战是同人游戏还是商业游戏?

同人里面质量最顶尖的那一批
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发表于 2017-1-4 23:10 | 显示全部楼层
说少女大战的,,,,你让现在的机战提高难度你看销量是上升还是下降吧。。。。
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发表于 2017-1-4 23:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 妮贝雅 于 2017-1-4 23:12 编辑

发重了
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发表于 2017-1-4 23:25 | 显示全部楼层
提高难度的话,当年魔装3据说难度挺高吧,销量呢
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发表于 2017-1-4 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
无关难度,游戏流程都在追求不死人的战棋不觉得很奇怪么?总觉得怪怪的,缺少那种建立在可复活条件下的弃卒保车/一命换命的玩法。战棋总归应该是战争和棋局,现在却变成棋盘式虐怪游戏,真的有意思?
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