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楼主: mr.boss

[其他] 机战的精神系统要怎么改才好?

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发表于 2017-1-4 23:40 | 显示全部楼层
这得要看你是用什么心态去玩机战
我是个萝卜控,我就喜欢看萝卜
至于觉得因为是战棋游戏所以必须得要有弃卒保车/一命换命的玩法,别S/L不就得了
实在觉得没意思的要么直接出门转左去玩火纹
而且现在连火纹都得要妥协多出不死人的模式来
凭什么机战得要满足某些抖M而搞死自已?
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发表于 2017-1-4 23:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 江戸前ルナ 于 2017-1-4 23:46 编辑

难度高不一定等于好玩,魔装3就是初期平衡性崩盘;Z1难度相对于以前旧系列不算高,但是很好玩。Z2就游戏来说完全不好玩,当看播片。以前旧系列没援助攻防,没培养,缺点很多,不回去是正确的。Z1有新系统的一切要素,可以做得这么 好玩,然而后续呢……
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发表于 2017-1-5 00:06 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-5 01:15 来自手机 | 显示全部楼层
我不想玩机战之魂

我只想开心的看我喜欢的角色用普通程度的斗智斗勇热血战斗
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发表于 2017-1-5 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
多点CG多点战场演出和互动吧
再不济ACE3那种机战我也玩的
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发表于 2017-1-5 06:02 | 显示全部楼层
这个系列不需要救

作为一个发售了几十作的SLG

它最大的问题就是出得太多了

再多创意也支持不了
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发表于 2017-1-5 08:20 | 显示全部楼层
black 发表于 2017-1-4 23:34
无关难度,游戏流程都在追求不死人的战棋不觉得很奇怪么?总觉得怪怪的,缺少那种建立在可复活条件下的弃卒 ...

真想玩这样的,干啥玩机战……
本来就冲着喜欢的机体,角色去,然后还丢卒保车……大家都成杂兵了,直接玩高战不就得了么
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