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楼主: Lunamos

[多平台] FFXV评分解禁,IGN 8.2,GS 8.0 (共38家媒体评分,目前MC84)

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发表于 2016-12-1 04:36 来自手机 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-11-30 13:08
别提了 dai3的每个图都是空洞无物,人物跑得又慢,毫无探索感,无聊的要死…… ...

也不是每个图都空洞无物,有几个支线还不错的
但是总体节奏不行
开头磨时间
什么你不想磨时间?硬性规定泡瓦数量
中间磨时间
什么你不想磨时间?硬性规定泡瓦数量
结尾开火车
打完一看,啊?这就完了?

dlc也是**
皇宫,镜子,迷宫,强行纸条解释剧情
然后争论一下审判军是否该存在
然后皇宫,镜子,迷宫,强行纸条解释剧情
然后争论一下审判军是否该存在
然后皇宫,镜子,迷宫,强行纸条解释剧情
然后争论一下审判军是否该存在
………
然后突然就在小树林突然完结
中间几个即时演算动画居然还不连贯的,队友也会在动画里突然失踪的,不知道bioware做dlc的时候多赶工多缺钱

但是游戏系统还不错的,虽然队友弱智但是也不是没有比较赖皮的配点,虽然职业严重不平衡某些输出爆炸某些硬到没朋友,但是也不是不能研究。后面dlc出的时候还有一次大改,还增加了试炼项目,玩玩还是可以的
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发表于 2016-12-1 05:06 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2016-12-1 04:36
也不是每个图都空洞无物,有几个支线还不错的
但是总体节奏不行
开头磨时间

DAI任务设计和人物对比DA2都在开历史的倒车。。所以DAI我一直没打通【。
只求MEA别再搞这么傻逼的地图和支线就行= =
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发表于 2016-12-1 07:27 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-12-1 03:16
咦?我记得XBX的大多数小怪不是没有体积概念的么。。开车都是直接穿过去。。。 ...

主角是没有碰撞体积所以会被车穿过去,但是小怪确实做了,而且碾压小怪这个特色在宣传pv里还专门宣传的
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发表于 2016-12-1 07:38 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2016-12-1 08:07 编辑
zhacaizn 发表于 2016-12-1 04:12
虽然圣光打年糕不算是游戏的过失或者说只是技能提示不足导致的误会。

但是13章史诗级的无聊和漫长是不可否 ...

‘’略长‘’
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发表于 2016-12-1 08:18 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 08:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 08:51 | 显示全部楼层
keledou2b 发表于 2016-11-29 18:43
地图上战斗密度太tm低了打快10个小时也没摸上手...
缺点太突出 技能那么多 bp只给这么点 装备更新也慢 成长 ...

战斗密度低:三章后天上动不动有帝国兵追的你烦。晚上走两步就有死骸。嗯,反正我是直接跑路的。
AP少:并不少,至少前期靠升级能点出必须的技能,麻烦的是后期那333,555怎么搞,没底
换武器机制奖励:并不需要奖励,武器伤害有耐性问题,针对性的切换为主,特殊效果为辅。比如长剑闪切,过程中换机炮,落地瞬间不蓄力开炮(因为机炮没法闪切)可以针对帝国兵打出硬直和闪现。另外因为王剑加的属性都非常高,后期主要是以一通常长剑,三王剑配置为主,长剑主要是以回血,防反为主,王剑针对耐性切换。
另外脑壳疼有专属饰品“自动切换”,效果是在战斗中会不停的自动换武器——没什么卵用的华丽
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发表于 2016-12-1 09:16 | 显示全部楼层
pf67 发表于 2016-12-1 03:16
咦?我记得XBX的大多数小怪不是没有体积概念的么。。开车都是直接穿过去。。。 ...

XBX怪物都是有体积碰撞的,开车撞体型小的怪可以撞飞,还可以变成人形从头上降落无限踩踏
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发表于 2016-12-1 09:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 09:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 09:36 | 显示全部楼层
玩主机的瞧不起玩pc的吗看前面有几楼优越感爆棚,居然都有人自动脑补起三大妈了,有点奇怪为何会有优越感
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发表于 2016-12-1 09:47 | 显示全部楼层
楼主傻逼 发表于 2016-12-1 03:50
有趣的是虽然这楼里不只一个人提到游戏过程中的缺陷和圣光打年糕,依旧有人选择性无视这些人然后喊”不玩游 ...

想象了一下老崔从菊花掏出一把双手巨剑然后翻滚的场景,喷了
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发表于 2016-12-1 10:06 | 显示全部楼层
我觉得FF15比DAO好啊
怎么不算合格的3A RPG了?
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发表于 2016-12-1 10:09 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-12-1 10:06
我觉得FF15比DAO好啊
怎么不算合格的3A RPG了?

和DAI還能比比,能比比的意思也就是差距比起DAO更接近罷了
DAO我覺得真比不過
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发表于 2016-12-1 10:10 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-12-1 10:06
我觉得FF15比DAO好啊
怎么不算合格的3A RPG了?

你认真的?
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发表于 2016-12-1 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-12-1 10:06
我觉得FF15比DAO好啊
怎么不算合格的3A RPG了?

DAO虽然不是什么革命性作品,但论完成度和内容质量,比FF15还是没问题。DAI倒觉得半斤八两
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发表于 2016-12-1 10:11 | 显示全部楼层

认真的
我觉得生软系列都很烂
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发表于 2016-12-1 10:13 来自手机 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-12-1 10:11
认真的
我觉得生软系列都很烂

生软的哪些系列很烂
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发表于 2016-12-1 10:14 | 显示全部楼层
超级混战。。。
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发表于 2016-12-1 10:14 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2016-12-1 10:13
生软的哪些系列很烂

DA系列和除了第一作以外的ME
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发表于 2016-12-1 10:16 来自手机 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-12-1 10:14
DA系列和除了第一作以外的ME

博德无冬旧共和国武士,这三个也烂吗
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发表于 2016-12-1 10:18 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2016-12-1 10:16
博德无冬旧共和国武士,这三个也烂吗

无东2烂,旧共和国系列没玩过,博得烂不烂的问题就和仙剑1烂不烂能否证明泰坦陨落6烂不烂一个道理
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发表于 2016-12-1 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-12-1 10:18
无东2烂,旧共和国系列没玩过,博得烂不烂的问题就和仙剑1烂不烂能否证明泰坦陨落6烂不烂一个道理 ...

我只是想确定是不是你不习惯美式RPG,我觉得,既然自己不适应一种风格,至少尊重下口碑吧,生软的游戏被喷烂的不多,只是风格和jrpg不同
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发表于 2016-12-1 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2016-12-1 10:11
DAO虽然不是什么革命性作品,但论完成度和内容质量,比FF15还是没问题。DAI倒觉得半斤八两 ...

狒狒15港版还没拿到。按目前网上的评价,如果完成度有dai水平那我都觉得不错了。虽然我一直也没觉得dai差
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发表于 2016-12-1 10:25 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2016-12-1 10:22
我只是想确定是不是你不习惯美式RPG,我觉得,既然自己不适应一种风格,至少尊重下口碑吧,生软的游戏被 ...

既然你以“口碑”为重,那就没必要和我讨论了,因为我认为口碑毫无参考性
如果你是见不得别人说生软的不好,你可以去内野要求禁我言,但是我只要还能说话就不会违心地说好
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发表于 2016-12-1 10:26 | 显示全部楼层
DAI没什么好洗的,但我觉得dao超级棒啊,打了美化包玩的入迷了,就是职业有点少
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发表于 2016-12-1 10:27 来自手机 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-12-1 10:25
既然你以“口碑”为重,那就没必要和我讨论了,因为我认为口碑毫无参考性
如果你是见不得别人说生软的不 ...

我当然尊重你的观点,每个人有每个人的口味。换个问题,美式RPG哪些你觉得很好
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发表于 2016-12-1 10:38 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2016-12-1 10:27
我当然尊重你的观点,每个人有每个人的口味。换个问题,美式RPG哪些你觉得很好 ...

无法否认生软的问题,就转进到你攻我守的阶段了对不对?这种雕虫小技就别玩了。

无论我答什么,你都可以有话可说。我答异镇惊魂曲巫术,你可以拿脱离时代反驳;我答老滚巫师,你可以用单人不典型反驳;我答POE,你还可以讥我装B;我答大波罗,你更能一笑了之。

但是游戏的好坏很多时候不是一个简单的逐项打分的问题,游戏是创作出来的作品,人对其的感觉是感性的。生软系列给我的整体的感觉就是玩到一半玩不下去,越玩越痛苦。这在其他RPG上很少出现,只有反过来入门难受越玩越感兴趣的。生软的东西就像答政治题,逐项打分会觉得得分点几本都拿到了,但是实际上就是一堆言之无物的东西,只是为了应试答题而已。实际上现在很多3A都是这种应试答题的思路,只不过他们画面引擎好一点,肯下人力搞“开放世界”而已。
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发表于 2016-12-1 10:43 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 10:45 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2016-12-1 10:43
你真的通关DAO了?

没有通关
DA整个系列就是越打越难受,越玩越玩不下去的感觉。我几次强逼自己玩都忍不下来
别的游戏再烂至少能忍让人忍着玩下去
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发表于 2016-12-1 10:45 | 显示全部楼层
惊了!黑子们也内讧了
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发表于 2016-12-1 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-12-1 10:38
无法否认生软的问题,就转进到你攻我守的阶段了对不对?这种雕虫小技就别玩了。

无论我答什么,你都可以 ...

我不是生软信仰粉,这里讨论目的也是为了更好地看待生软作品,你作为反对者,我当然对你的观点感兴趣了。你说的问题都存在,生软有一个特点是它最初以引擎起家,剧本是黑岛负责,两家分手后剧本值得称道的可能只有旧共和国了。老实说DAO我也没坚持打穿,但不妨碍我认为它是一部好游戏,我更注重作品特色而非完美程度
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发表于 2016-12-1 10:46 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 10:47 | 显示全部楼层
要轮生软了吗?
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发表于 2016-12-1 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
itzpapalotl 发表于 2016-12-1 10:38
无法否认生软的问题,就转进到你攻我守的阶段了对不对?这种雕虫小技就别玩了。

无论我答什么,你都可以 ...

对了,你第二段说的几个,除了大菠萝外我都很喜欢,基本也都入手了,加个好友?
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发表于 2016-12-1 10:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-12-1 10:50 来自手机 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2016-12-1 10:46
DAO作为让我这个日呆开始对美式RPG有好感的启蒙作,竟然被喷还不如FF15......看来我还不够日呆。 ...

DAO对于我这样的完美党可算折磨了,为了刷各种对话我从头打了三次,它固然是好作品,但风格并不是每个人都应该接受
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发表于 2016-12-1 10:53 | 显示全部楼层
NF17 发表于 2016-12-1 10:46
我不是生软信仰粉,这里讨论目的也是为了更好地看待生软作品,你作为反对者,我当然对你的观点感兴趣了。 ...

DA的自以为是的多分枝系统恰恰就是它的死穴,尤其是跨作品支持。因为剧情是唯一不能靠算法生成的,分支越多,单线的内容就越少,分支之间没法兼顾,跨作品就更精分。过度鼓吹多分枝想用预设计程序代替DM的即兴发挥的结果都是搬起石头砸自己的脚。还不如挑一条线好好写。
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发表于 2016-12-1 10:54 | 显示全部楼层
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