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楼主: langke888

[多平台] 黑魂2缺少魂味是不是气氛弱导致的?小弟很难把握氛围

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发表于 2016-11-7 10:19 | 显示全部楼层
点男 发表于 2016-11-7 09:58
黑魂2的画面实在太不用心了,环境做不好气氛出不来啊,就算关卡设计有缺陷,至少把画面做的好看点

抛去初 ...

E3版好看在哪,你眼睛不疼?

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发表于 2016-11-7 10:20 | 显示全部楼层
魂2让我觉得最不像魂的地方是角色动画,还有角色建模。攻击动作,跑步动画,翻滚动画,感觉很奇怪,至少跟魂1,魂3 比起来我觉得很奇怪。人物建模感觉很粗胖。
包括血源的模型动画,跟魂1魂2都是一样一样的。

然后就是魂2的地图设计。。。
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发表于 2016-11-7 10:23 | 显示全部楼层
玩过黑魂1和黑魂3后再玩黑魂2,感觉2代像一个黑魂的山寨游戏。
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发表于 2016-11-7 10:24 | 显示全部楼层
魂2的DLC玩得我掉头发
圣壁之都还好
铁王机关重重还有各种大爹堆兵,恶趣味简直比得上波斯王子他爸爸
白王一个老虎就把我的build否了,简直无力
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发表于 2016-11-7 10:37 | 显示全部楼层
之前某次采访里老贼说,经历过血源,他们对游戏难度有了一些反思,人为血源游戏难度过难。但是这次经过魂3,还得对游戏难度进行一些反思。
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发表于 2016-11-7 10:50 | 显示全部楼层
三个方面

1.氛围
2.地图设计
3.肤浅的剧情理解


当然,这对于把魂当成硬核ACT动作游戏来玩的人来说,确实不值一提
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发表于 2016-11-7 11:05 | 显示全部楼层
njmmllsg 发表于 2016-11-7 10:19
E3版好看在哪,你眼睛不疼?

感觉实际出来之后把法线贴图什么的全删了……
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发表于 2016-11-7 11:12 | 显示全部楼层
2517君 发表于 2016-11-7 11:05
感觉实际出来之后把法线贴图什么的全删了……

不止法线贴图,连建模都改了
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发表于 2016-11-7 11:14 | 显示全部楼层
njmmllsg 发表于 2016-11-7 10:19
E3版好看在哪,你眼睛不疼?

我眼睛不疼,而且喜欢上面骂下面的人到处都是,给下面洗地的从游戏发售到现在你还是我见过的第一个
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发表于 2016-11-7 11:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 njmmllsg 于 2016-11-7 11:50 编辑
点男 发表于 2016-11-7 11:14
我眼睛不疼,而且喜欢上面骂下面的人到处都是,给下面洗地的从游戏发售到现在你还是我见过的第一个 ...

那你很棒哦
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/零零六lXrMOgw1f9je6hk11tg30hs0a0u0y.gif
图都发不出
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发表于 2016-11-7 11:43 | 显示全部楼层
njmmllsg 发表于 2016-11-7 11:40
那你很棒哦
http://ww3.sinaimg.cn/large/**rMOgw1f9je6hk11tg30hs0a0u0y.gif

然而你那个图的出处那个帖子的标题翻译成中文就是黑暗之魂2光影改变与缩水啊

或者你找找谁说下面那张图画面比上面好的?
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发表于 2016-11-7 12:05 | 显示全部楼层
给魂2洗地的还是省省吧
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发表于 2016-11-7 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 13:32 | 显示全部楼层
魂3玩到anorlondo的时候,我的眼泪都带有一股魂味
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发表于 2016-11-7 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 13:51 | 显示全部楼层
nilren 发表于 2016-11-7 13:28
魂2就是缺乏压抑末世的绝望氛围,太阳光了。而且关卡设计基本都是2D**,没有错综复杂,足够恶意的地图设计 ...

我觉得其实所谓的魂味就是当年恶魂和黑魂给初见玩家带来的夹杂着恶意初见杀的未知感和攻关的成就感

类似的模式反复出几作就没意思了,就算是神作魂1反复玩把可能性都摸索的差不多了最后也就剩下机械的攻关了
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发表于 2016-11-7 14:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 点男 于 2016-11-7 14:02 编辑
njmmllsg 发表于 2016-11-7 11:40
那你很棒哦
http://ww3.sinaimg.cn/mw690/零零六lXrMOgw1f9je6hk11tg30hs0a0u0y.gif
图都发不 ...

如果这光影真像你说的那么不受待见,为啥还有人在黑魂2PC版出了以后专门做了仿造这个DEMO效果的MOD

纯黑地图+火炬照明本来就是魂2地图设计的创意点之一,你拿个火炬滚来滚去当然画面晃瞎眼,正式游戏去掉了这个元素但是墙上那些可点燃的火炬位可没删掉,正确的做法就是让你举火炬探索然后点燃场景里的固定火把照亮场景(火炬死了不会灭)在继续前进的,而且部分场景点燃火炬以后特定怪不会刷新(后来改成怪怕火),密港和安迪尔之馆都有类似的机关,不过正式版别说火炬光源就连环境光照都全被阉了
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发表于 2016-11-7 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
魂2动作打击感都是最烂的,除了分量傻大,比血缘魂3都烂
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发表于 2016-11-7 16:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2016-11-7 16:04 编辑

毕竟制作人相当于导演,游戏不是自动流水线装配的产品,宫崎英高的味道换任何人都做不出
好比就算找个顶尖的导演也拍不出诺兰的味道

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发表于 2016-11-7 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
魂2的如蜜非常温馨。即使故事的结局,如蜜也是温暖的
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发表于 2016-11-7 17:07 | 显示全部楼层
魂2呼啦一大群的杂兵,让我有一种玩无双的错觉。
1的史诗感跟孤寂感全没了。
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发表于 2016-11-7 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
胜改藏 发表于 2016-11-7 16:35
魂2的如蜜非常温馨。即使故事的结局,如蜜也是温暖的

看那个武器商人一开始乐观有干劲到最后什么都忘记了,可怕的很好么。。
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发表于 2016-11-7 17:44 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2016-11-7 17:10
看那个武器商人一开始乐观有干劲到最后什么都忘记了,可怕的很好么。。 ...

明明是近在咫尺的铁匠女儿却忘了老爸
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发表于 2016-11-7 17:48 | 显示全部楼层
怪不够猎奇恶心,各种怪的设计太过于靠近一般的王道奇幻设定了。

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发表于 2016-11-7 17:56 | 显示全部楼层
说实话一说起魂2就有人说堆怪,但我玩的时候一直没感觉小怪很多,硬要说也就是熔铁城打熔铁恶魔前那段路比较烦,不清干净基本没法进雾门,我是直接玩的原罪学者,不知道原版是什么情况。倒是这次魂3的DLC的小怪密度真让人觉得只能用“堆”来形容。
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发表于 2016-11-7 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 无名之死者 于 2016-11-7 18:10 编辑

魂味儿说到底还是氛围吧,做为魂2粉觉得这点魂2确实不够,几乎没什么精神污染的怪,氛围上也没啥压抑绝望的感觉,剧情上就是穿越那里小小反转了下。

另外就是剧情给你的使命感,就拿开场CG说,魂1魂3开场CG基本把反派BOSS,世界背景,故事开端先交待干净了,一上来主角的使命也很清楚,剧情上无非就是靠搜集信息修修补补,后期来个小反转:就是让玩家在老的使命和新的矛盾的使命面前选择。

魂2就不然,开场CG除了告诉主角要解诅咒,大体的世界观,主角将要面对的人和事基本没交待,再加上游戏角色众多信息模糊,一般玩家纯靠搜集信息脑补很难把握到主线和主角的使命,后面剧情容易一头雾水。我觉得在叙事上魂1和3是比2清晰有优势的(虽然这个系列整体叙事比较故弄玄虚的模糊)

在怪的设计上,谷村魂的怪一般比较靠近王道奇幻设定,没宫崎那么喜好特殊猎奇,魂1和魂3的有些精神污染一般的怪在魂2基本见不到。

其他的没什么不同,该堆怪堆怪……区别主要还是氛围和叙事。

另外从老贼的访谈中感觉他已经不太把心思放在这个系列上了,说想在有生之年多做些不同的游戏,而且正在开发新项目,那么魂3老贼花了多少心思在末期的DLC上就很难说了。
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发表于 2016-11-7 18:23 | 显示全部楼层
faxiajin 发表于 2016-11-7 17:56
说实话一说起魂2就有人说堆怪,但我玩的时候一直没感觉小怪很多,硬要说也就是熔铁城打熔铁恶魔前那段路比 ...

宫崎粑粑的堆怪就是很翅鸡很无双,古村粑粑就是很乏味很庸俗。是不是这个理?讲道理这跟怪物的动作、技能,看似无关的协同性,场景设置甚至人物自身的操控性、恢复机制都有关。魂13血源中熟悉怪物,场景特性后把小怪当猴耍我是没在魂2体会到,当然某些人不管这些,只会复读机似的重复"宫崎粑粑的堆怪怎么能叫堆怪呢(滑稽"、“如果是黑魂2又怎么怎么样……Balabala一堆“”背锅侠谷村”之类的
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发表于 2016-11-7 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
无攻不受鹿 发表于 2016-11-7 17:10
看那个武器商人一开始乐观有干劲到最后什么都忘记了,可怕的很好么。。 ...

但至少都好好的活着。女儿也在门口,阳光那么温暖
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发表于 2016-11-7 18:45 | 显示全部楼层
faxiajin 发表于 2016-11-7 17:56
说实话一说起魂2就有人说堆怪,但我玩的时候一直没感觉小怪很多,硬要说也就是熔铁城打熔铁恶魔前那段路比 ...

恶魂那怪就够堆的,可没见人抱怨过
反正魂2是原罪啦
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发表于 2016-11-7 19:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 mandora 于 2016-11-7 19:30 编辑

疯狂"借鉴"剑风的怪设也是魂味的一部分 学到了

宫崎粑粑的堆怪还堆出艺术了 喷了 瞬移狗肯定也是艺术了
我看魂3速通跑酷各种只能看缘份绕过攻击堵路肯定也是喂狗组d2之流的实力不够过硬,也不够充分理解以至于不能戏耍宫崎粑粑用心去设计的怪物呢
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发表于 2016-11-7 19:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 19:51 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂的正确玩法原来是速通、1级、速杀之流让人膜拜,玩了那么久都不知道真是羞愧。
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发表于 2016-11-7 21:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 21:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-7 22:03 | 显示全部楼层
魂2坐王座上时,感觉当了一个一群都已不知自己是谁的人的国王
孤独感还是很严重的
3个DLC都是望着覆灭的王国,心上其实也荒凉
···然END时因为带错了头盔忘了换,坐王座的强制动画时戴着安第尔学徒的拖把头帽子··几乎笑哭
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发表于 2016-11-7 23:09 | 显示全部楼层
真是喷了,魂2就该单独起个名字,反正和1,3没啥关系,不然总有一堆剧情侠在这里吹逼,说2剧情就是屎。
前面都有人说了,这魂2本来主题就不一样。我最欣赏的就是魂2结局你可以什么都不做,回头。因为主角本来就以局外人的身份来,自然也可以以局外人的身份去,这和灰人一上来就有使命是完全不一样的。而且安第尔那破嗓子的旁白也特别有味道。
可能最重要的是,比起放火女,我更喜欢高冷的绿袍妹。
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发表于 2016-11-7 23:52 | 显示全部楼层
建议二代黑早日和三代撇清关系,多拿一代说事,不要因为三代是宫崎作品就费心捞一手,这样只会增加弱点,DLC1打脸还不够的话,要是DLC2再打一次可就真的很尴尬了。与其帮三代这个亲弟弟,不如认血源这个堂弟为正统。
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发表于 2016-11-8 00:46 | 显示全部楼层
你们不要这样……魂3也没这么差我觉得还蛮好的

不过客观说PVP和平衡都不如魂2来的好,流程也太短。

其实魂2真的没怎么堆怪……老在堆怪上说魂2我觉得蛮蠢的,血源跟魂3堆怪都蛮厉害的,而且我也没觉得堆怪就怎么了……当时跟人争魂2好坏时我就说堆怪也是游戏的一环,考验的就是你熟悉关卡分个击破,而且我没觉得魂2有多无脑堆,基本都是有心机的堆。

魂2就是场景设计的有些单调,野外场景上感觉就是零零散散的石头,树枝,室内物件也比魂3少很多,大多非常空旷,这些细节都是氛围的一环,这点上魂3还是很用心的。

各有千秋没什么好争的,  帖子标题只是讨论“魂味儿”这个东西,这个东西有没有我觉得跟游戏好坏没啥关系,没必要扯到哪个更好哪个更烂上面去。
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发表于 2016-11-8 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 01:03 来自手机 | 显示全部楼层
mandora 发表于 2016-11-7 19:23
疯狂"借鉴"剑风的怪设也是魂味的一部分 学到了

宫崎粑粑的堆怪还堆出艺术了 喷了 瞬移狗肯定也是艺术了

你一个烂梗要嚼几百遍是不是,搞的就和你看过剑风一样。成天一开口就是数十年老坛泡菜的酸味你闻不到别人很恶心的
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