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楼主: shallen320

[其他] 那么谁来分析下当年NGC为啥败了

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发表于 2016-10-27 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
哦,对了,卖rar那个是私货。当年出手rar的时候卖的好的卖的不好的都有人说。实际上现在来看,确实还是卖的好。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-10-27 11:49 | 显示全部楼层
shallen320 发表于 2016-10-27 11:26
随便谷歌了下NGC失败原因,这个文章列举了NGC失败的10个原因,我觉得有几点蛮有道理。(这网站上还有为啥WI ...

NGC还有PSO呢怎么可能不能联网。
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发表于 2016-10-27 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
shallen320 发表于 2016-10-27 11:26
随便谷歌了下NGC失败原因,这个文章列举了NGC失败的10个原因,我觉得有几点蛮有道理。(这网站上还有为啥WI ...

不能联网喷了
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 楼主| 发表于 2016-10-27 11:56 | 显示全部楼层
heimu 发表于 2016-10-27 11:49
NGC还有PSO呢怎么可能不能联网。

任天堂没主力发展吧
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发表于 2016-10-27 12:02 来自手机 | 显示全部楼层
shallen320 发表于 2016-10-27 11:56
任天堂没主力发展吧

主力发展网络就能翻身了?跟你说了是大路货,听听就好。当年那些主机所谓的联网就是512k,有兴趣可以去查查,看看即便ps2联网又能干嘛。自己有点判断力才好。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-10-27 12:13 | 显示全部楼层
任地狱自己总结的是发售时间太晚,所以wii发售的挺早的。
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发表于 2016-10-27 12:17 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-10-27 11:35
是啊,当年ps2出的时候一群人说索尼良心,没有pd你们现在还在玩fc什么的结论。实际上现在来看索尼并没有 ...

x360的cpu都是参照了cell的你说没有x360索尼还会停留在ps2?
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发表于 2016-10-27 12:28 | 显示全部楼层
Trude 发表于 2016-10-27 11:32
原来还真有ps2毒瘤论啊

PS2一家独大构架奇葩门槛高的确毒瘤啊
多少中小厂商在PS2时代打出了GG

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发表于 2016-10-27 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
enye 发表于 2016-10-27 12:17
x360的cpu都是参照了cell的你说没有x360索尼还会停留在ps2?

不,你仔细想想,这是悲剧还是喜剧。当年有人这么说了,即便出个ps2.5,早出一年,也不会给360留下机会。实际上ps3延期那么长时间还不是索尼仗着ps系主机的市场占有量,其实说白了也是绑架用户。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-10-27 12:40 来自手机 | 显示全部楼层
把这个算ps2的锅有点过分,算ps3的吧
无论是性能、价格、发售时间,ps3都跨度太大了
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发表于 2016-10-27 12:49 来自手机 | 显示全部楼层
绿冰 发表于 2016-10-27 12:40
把这个算ps2的锅有点过分,算ps3的吧
无论是性能、价格、发售时间,ps3都跨度太大了 ...

不,是索尼的锅。ps2是台好主机。ps3是渣渣,人家360闹三红也就罢了,毕竟早,你ps3晚了一年多也闹黄灯是要闹哪样。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-10-27 13:41 | 显示全部楼层
66666 发表于 2016-10-27 10:10
主机设计同质化严重,性能相比PS2虽然强但没有达到像PS跟n64那么优势明显。

所以从一点程度上而言,传统游 ...

你的意思是PS的性能优势明显强于N64?
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发表于 2016-10-27 13:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 13:51 | 显示全部楼层
没有GTA。。。。。
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发表于 2016-10-27 13:55 | 显示全部楼层
NGC出过一个可以看DVD的版本。另外灵魂能力2是三平台发售的,每个平台还有一个独占角色。
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发表于 2016-10-27 14:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 tenco 于 2016-10-27 14:15 编辑

PS是靠一个FF7赢的
然后DQ7叛逃彻底锁定胜局
这种情况下有没有生化危机和MGS其实都不重要了
FF7对整个游戏业的冲击比32位时代其他游戏加起来还大


PS2一上来公布FF10 11 12 ,当然就赢了
如果现在出来一个主机,说以后COD GTA全都独占,那它也赢了


NGC就算修正所谓的10大缺点,也斗不过PS2。在2001年这个时点上,任天堂就算把MARIO ZELDA METROD所有正统续作一起出了,也没有用。只是不会输的像现在这么惨而已。
NGC真正有分量的武器不过是生化1和生化4,然而比不过MGS2啊
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发表于 2016-10-27 15:31 | 显示全部楼层
出的早也没用,ps2发售头三天就卖了一百万台
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发表于 2016-10-27 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2016-10-27 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
Geminize 发表于 2016-10-27 16:18
没发售就宣布了

----发送自 STAGE1 Mobile

哦,那我记错了。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2016-10-27 21:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Redlotusflame 于 2016-10-27 22:29 编辑

不是败于NGC,这账要从超任开始算起,超任时代因为图形技术的发展整体水平还较低,人们还都只是关注游戏作品本身,如画面美感,故事情节、背景音乐,和游戏趣味的互动模式,老任因此延续FC时代创造的市场号召力。
到任天堂在准备推次时代主机前,理念上的认识基本到位,但缺乏相应的技术储备,在N64推出前,老任自知缺乏开拓次时代主机的技术实力,所以当时联合索尼共同开发了次时代原型机,成为了PS技术雏形机,后来的游戏厂商,在PS平台开发的3D游戏,整体表现力,都赋予玩家对PS的更多想象,并由其中具有技术开创力的游戏作品,一直将人们对它们的想象延续到后来的其他主机。



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发表于 2016-10-27 21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 Redlotusflame 于 2016-10-27 22:31 编辑

一个时期技术发展趋势,从理念认识到技术整合,到PS时代,初拔技术头筹,开始赋予玩家,更多对游戏所呈现的图像影音,画面表现上的想象。
在PS2推出之际,索尼抓住此要害,大肆吹嘘机能如何强大,忽悠一大批人心之所向,延续其市场号召力,这时期的NGC的出现,不论性能怎样,都成了一种对昔日任天堂的向往情怀。

类似PC图形技术发展,微软制定了directx多媒体编程接口,到Nvidia、AMD在这上面的技术超越,统一了标准,也淘汰了其余对手。

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发表于 2016-10-28 01:49 | 显示全部楼层
最大败笔不是 minDVD么? 这贵东西容量低不说 还要特质 当时PS2看DVD风靡一时
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发表于 2017-3-3 15:29 | 显示全部楼层
PS2刚出的时候还有新闻说某国准备“进口”若干台作军事用途

电软还说过NGC上好多游戏“体现了游戏的本源乐趣”,那么究竟是真是假,又有多少游戏呢?
话说我最近想搞一台NGC看看原版生化4,不知什么行情。
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发表于 2017-3-3 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
boomerangkid 发表于 2017-3-3 15:29
PS2刚出的时候还有新闻说某国准备“进口”若干台作军事用途

电软还说过NGC上好多游戏“体现了游戏 ...

得了,信号质量跟分辨率惨不忍睹。除非你搞个crt接分量

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2017-3-3 15:45 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 15:48 | 显示全部楼层
游戏机输给了dvd播放器
仅此而已
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发表于 2017-3-3 15:49 | 显示全部楼层
shallen320 发表于 2016-10-27 11:26
随便谷歌了下NGC失败原因,这个文章列举了NGC失败的10个原因,我觉得有几点蛮有道理。(这网站上还有为啥WI ...

大概明白了,原来都是路易基的错
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发表于 2017-3-3 16:02 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-10-27 10:24
其实有点懒得扯,外部原因一堆人说了,我说下ngc自身的。

n64玩过没?sfc应该也没玩过吧。sfc末期任天堂基 ...

其实就是你说得第三方集体叛逃更靠谱

我在这里想说的是,“体现游戏本源乐趣”不代表在市场上就能成功哦!
wiiu上面的游戏跟ps4比不好玩么?


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发表于 2017-3-3 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2016-10-27 10:58
不,基本机能够用了,剩下就是理念问题了,最终所有的硬件理念都要依赖软件来发挥。

ps2的成功只是硬件 ...

这锅甩的漂亮
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发表于 2017-3-3 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
出得太晚,游戏也不够多。
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发表于 2017-3-3 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
shallen320 发表于 2016-10-27 11:26
随便谷歌了下NGC失败原因,这个文章列举了NGC失败的10个原因,我觉得有几点蛮有道理。(这网站上还有为啥WI ...

别的几条先不谈,作为那一次主机大战所有机器都玩过一次的人,gc的手柄吊打其他厂是肯定的,尤其是整体握持感和耳朵键手感,突出ab两个键也使操作的逻辑更简单明确。至于失败嘛,软件和ps2差太多了,精品率是很高,但是基数太小。
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发表于 2017-3-3 16:36 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-3 16:38 来自手机 | 显示全部楼层
boomerangkid 发表于 2017-3-3 15:29
PS2刚出的时候还有新闻说某国准备“进口”若干台作军事用途

电软还说过NGC上好多游戏“体现了游戏 ...

没必要吧,gc版和ps2版除了ada附加内容外的差别就在于过场一个是即时演算一个是播片,导致ps2版换装后播片还是原始服装很违和,现在steam版应该是最完整的形态。
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发表于 2017-3-3 16:47 来自手机 | 显示全部楼层
boomerangkid 发表于 2017-3-3 15:29
PS2刚出的时候还有新闻说某国准备“进口”若干台作军事用途

电软还说过NGC上好多游戏“体现了游戏 ...

游戏的本源嘛...当时买的破解版,花了1k多一点,主要玩的是马车,阳光马尿,火纹,银河战士,生化全家桶,k7,永恒的黑暗等,盗版碟本来就少,认真玩下来的游戏也就刚两位数,但是确实感觉要比同期玩的ps2游戏偏重演出的特征来更偏重设计,也算是更好玩吧,特别是马车,盘都快读裂了...
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发表于 2017-3-3 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
joichim 发表于 2017-3-3 16:47
游戏的本源嘛...当时买的破解版,花了1k多一点,主要玩的是马车,阳光马尿,火纹,银河战士,生化全家桶 ...

是的,马车不同难度下根本是另外一个游戏,尤其是高难度下,完全转变成了高速平台跳跃加动作类游戏。

—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
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发表于 2017-3-3 17:05 | 显示全部楼层
boomerangkid 发表于 2017-3-3 15:29
PS2刚出的时候还有新闻说某国准备“进口”若干台作军事用途

电软还说过NGC上好多游戏“体现了游戏 ...

要是是,那就是某国挪用公款玩乐了
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发表于 2017-3-3 17:49 | 显示全部楼层
GC上能打的游戏是不少,但架不住PS2基数大,消费者还是很在乎“可选择余地”这个概念的。

打个比方,GC上出了10个游戏,口碑都不错,未来预期能再出60个游戏;另一边PS2上出了50个游戏,口碑好的只有个位数,但未来预期能再出300个游戏。我作为消费者,除非GC独占了我想玩的大部分游戏系列,否则我的选择肯定是买PS2,最多各买一台,所以怎么算PS2都是躺赢。

PS2时代的游戏阵容真是太庞大了了,各种各样的IP层出不穷,虽然质量是良莠不齐,但基数大可以保证每个玩家都能找到自己喜欢的游戏。感觉进了PS3/4时代以后,可选的游戏都没几个了。
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发表于 2017-3-3 21:06 | 显示全部楼层
NGC的手柄是我用过的前三舒服的手柄
但是第三方阵容是Wii U之前主机平台最弱的
打不过PS2啊
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发表于 2017-3-3 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
那个
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发表于 2017-3-3 22:32 | 显示全部楼层
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