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楼主: achemonde

[其他] 问下LOL的运营是什么意思

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发表于 2015-10-11 02:24 | 显示全部楼层
mowind 发表于 2015-10-11 02:13
因为像你这样的人一直在宣称LOL可以控线可以控线啊,我当然好奇啊在没有反补的情况下到底该如何控线,结果 ...

承认刷优越感就可以了嘛,何必死撑呢,大家都要花时间扯,还不如抓紧时间再多刷几波
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发表于 2015-10-11 02:26 | 显示全部楼层
sandro 发表于 2015-10-11 02:24
承认刷优越感就可以了嘛,何必死撑呢,大家都要花时间扯,还不如抓紧时间再多刷几波 ...

我一开始是想好好讨论的啊,奈何你们一定要认为我是在刷,所以我只能刷在某些人脸上了。不服的话可以拿我在186的问题来反刷啊。。拿不出来的话,就还是乖乖让我刷吧。。反正也是你们要求我刷的,不刷也不行对不?
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发表于 2015-10-11 02:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 lega 于 2015-10-11 02:33 编辑
mowind 发表于 2015-10-11 01:31
“又不需要所有的情况都这么补。。。你只要能补一部分就可以赚回来了。”
------------意思就是只能延缓 ...

最基本的错误,一件事情是不是重要,是不是值得提出来,并不取决于你做这件事情的方法和技术有多少,也不取决于你能做的有多好。

很简单的例子,星际1教主不夜城,其实是个很简单的事情,就是所有的兵营都在不停的造兵。星际1缺乏让所有兵营一起亮的技术,于是如何摆放兵营可以让你快速的点一遍又不会堵住兵的路线就是个非常重要的学问,没教练不打职业的基本都学不会。而就算如此,职业选手也无法保证兵营不闲着。但是这事情在wc3啦,星际2啦都是简单到极致的事情,有点水平都可以完美不夜城,说起来不就是某些人嘴里的“小儿科”。但是你要说星际1的运营比war3 low,没人会同意。事实上正是因为技术上的落后,所以导致运营在星际1是个比wc3重要多的概念。


至于战略什么的,这个跑题了。战略又不是由运营决定的,还和你的阵容,对手的阵容,物品选择有关。要是navi有个幽鬼什么的,a队能运营出这种战略么?运营不能弥补其他方面的不足,自然没有必要放太多重心在这种事情上。
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发表于 2015-10-11 02:30 | 显示全部楼层
mowind 发表于 2015-10-11 02:26
我一开始是想好好讨论的啊,奈何你们一定要认为我是在刷,所以我只能刷在某些人脸上了。不服的话可以拿我 ...

真的是死硬啊,还要拖别人劳动力,等其他好心人吧
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发表于 2015-10-11 02:31 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 02:35 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 02:39 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 02:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 02:46 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 02:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 03:01 | 显示全部楼层
由比ケ浜結衣 发表于 2015-10-11 02:41
而且dota才是所谓的没控线一说吧,中路要靠把兵线推过去控符,刚3需要兵线优势方便干或者开雾游走,优势路 ...

这是一个想控控得回来的问题。想推当然可以推,想不动可以不动,想收回来可以收回来,大波兵逼塔我可以就地牺牲塔血量和自身状态清,也可以把兵从一塔钩到二塔后面去,整个过程是以我的操作我的意志为主,不存在要等对方配合这回事。

LOL这个兵线实际上能控制的也就只有一个推进速度,说是控实在勉强。不过lol的随意用词也太多了,一个一个深究只会显得在刷优越感,喜欢怎样就怎样吧。
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发表于 2015-10-11 03:42 来自手机 | 显示全部楼层
控10分钟 没啥必要。总共就30 40分钟的游戏。控3。4分钟是没问题的。我做过这种事。没人管上路。你又不想去支援。控到游戏结束也可以阿
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发表于 2015-10-11 04:20 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 04:42 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 06:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 07:18 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 07:34 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-11 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
ai-至死の病 发表于 2015-10-11 01:20
我就想问一句,是不是高端职业局双方实力相同还是三四十分钟人头和都超不过10个?
就像前面某楼的图片那样 ...

TSM打OG,47分钟两边加起来5个头,DYRUS数据0-0-0,对面打野也是0-0-0
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发表于 2015-10-11 09:35 | 显示全部楼层
喷了,撸狗真他妈要笑死我了
毕竟唯一电竞
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发表于 2015-10-11 09:46 | 显示全部楼层
这里打DOTA玩过LOL的很多,打LOL研究过DOTA的少。
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发表于 2015-10-11 10:02 | 显示全部楼层
这楼里的撸狗真的不是反串吗?让人一点对喷的欲望都没有,也太弱智了....
也就莫风这样脾气和耐心好的还孜孜不倦的在回帖
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发表于 2015-10-11 10:23 | 显示全部楼层
作为双修党,loler和dotaer 互喷看多了,除了人数争论,每当loler想说些什么 总是吃了riot 和阅历的亏。

运营 这2字,所有 类dota游戏 都不配使用。  这是从小玩 rts 游戏玩家的普遍观点,我也这么认为。

控线---- loler和dotaer 争论的焦点就是对这2字的理解了。  由于机制问题,lol能做到的仅仅是 延缓。 而dota 能比较随心所欲,劣单遇到控线 几分钟吃不到经验,这在lol里是不可理喻的事情。 由此可见。。。。。。。。。。。

其实就是 riot的设定 和大量年轻玩家涌入的锅,一大帮游戏阅历不丰富的玩家,把lol当唯一真神作。一些 在老玩家眼里 很普通的事情,他们喜欢大呼小叫,套上高大上的词汇包装,类似 国服第一系列。 被其他游戏玩家吐槽 那就在正常不过了。

loler 也不必妄自菲薄,多去steam ps  xbox等平台 玩玩别的游戏。 嘲讽起来也更有说服力。

刀撸互喷,是一场旷日持久的战争,loler  来日方长,由于lol 本身问题,就画面,画质,观战,战略,战术,比赛英雄使用量 都是全方面落后dota的。目前 喷 刀狗,往那些地方喷呢,我来教你们,1.deadgame  9月流失 16%玩家,bug众多,几个月后就死了           2. ti系列,收钱不办事,拿了消费者的钱,几个月不发奖励      3、riot 2000人员工负责一个项目:lol  ,vale。。。呵呵呵      
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发表于 2015-10-11 10:38 | 显示全部楼层
讲一个笑话,反补。
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发表于 2015-10-11 10:50 | 显示全部楼层
转一个隔壁的帖子好了:

[大型分析帖] 深度分析欧美的崛起——伪速推战术
伪速推战术主要思路:
在英雄选择上:
1、上单挑选版本强势英雄,如诺手、奥拉夫、剑姬等。
2、中路挑选发育型中单,如沙皇(首选)、发条、冰鸟、卡牌等;
3、下路挑选发育型ADC,如小炮(首选)、金克斯、轮子妈等。
在战术执行与意图:
1、坚持上下路换线。在(3:56-4:00)抱团速推掉上下路其中一路外塔,形成独特的兵线使己方上单能够轻易地在补兵上压制对方上单,逼迫对方打野前来支援保护上单,从而降低中单和AD压力、稳步发育。最完美的情况下会在4:00左右推掉上下路外塔,在出现意外的情况下可以选择4:30、5:00、6:00等这些以30秒为间隔的时间点推掉外塔,也能达到同样的效果。如果双方都是发育型AP和AD的话,大家也有可能不执行这一步,默默地刷,因为核心是把AD和AP发育起来。
2、中期避免团战。用兵线和推塔牵制对方,前1、2条小龙可以放弃。尽力将比赛拖入后期,让发育型法师沙皇等和AD小炮等在最后的团战中发挥决定性作用。
表面上看,这一战术是初期速推,让上单兵线压制滚雪球。但实际上,这一战术的核心是在给发育型中单和AD创造发育空间将比赛拖入后期鏖战,所以称之为“伪速推”战术。在这个上单为王的版本,这样的战术不仅能给上路创造优势,还能为AP、AD创造出发育机会,乃一石三鸟之计。最终目的是让上单滚雪球贯穿前中后三个阶段,拖入后期让AP、AD一锤定音。

在该战术下,各路的大范围牵制和避战思路,使擅长中单刺客的队伍难以施展拳脚,那些擅长前期打架的队伍就会更容易陷入泥沼被别人牵着鼻子走。而中单的TP或者卡牌选择,也可以确保在遭遇小规模团战时可以形成人数优势。

伪速推战术的使用情况:

24场比赛里只有被标红的7场比赛没有使用伪速推战术。在这7场没有使用伪速推的比赛里,我们熟悉的LGD占了3场,外卡队曼谷巨人BKT占了3场,还有一场是高傲的KOO Tigers对战FW。图里标黄的4场比赛有明显的使用意图,但换线失败。去除LGD和BKT两只队伍的比赛,伪速推战术使用率高达94.44%。
下面我们通过图文解说来深入一下“伪速推”战术:
1、在3:56-4:00时推掉外塔

2、上单再次对线时形成兵线优势,牵制对方打野或者辅助。

3、11分钟在没发生人头的情况下利用兵线上单形成巨大的补兵优势。
左上PNG:FW(纳尔73:42诺手)右上FNC:IG(人马76:54瑞雯)
左下EDG:SKT(诺手49:81鳄鱼)右下OG:TSM(露露72:62诺手)
注意:璐璐在兵线劣势的情况下反超,说明露露可以破解这个兵线优势,也可以说TSM的上单Dyrus技不如人(在兵线优势的情况下补刀还被压)。

下面以EDG vs SKT和PNG vs YFW两场比赛来作为典型例子说明这个战术的细节部分。
先来看看SKT如何完美执行这个战术。
4:56 AJ诺手上线和鳄鱼都是双多兰,但鳄鱼多了双鞋和眼。与此同时,厂长皇子河道上方草丛放真眼保护PAWN并向AJ方向移动。SKT在塔有优势的情况下摆出进攻姿态,布隆和挖掘机入侵下路野区放下进攻眼。

5:41 厂长清理完河道蟹离去。厂长在5:11秒放下上路草丛保护眼,然后折回清理河道蟹,防止BENJI挖掘机GANK。正常情况下先清理河道蟹再上路草丛眼会更有效率,但丢了外塔迫使厂长首选保护AJ,降低了刷野效率。这些细节上的拖延也为厂长9:11秒才升到6级埋下了伏笔(正常情况打野8分钟左右应该到6级)。

6:43 BENGJI挖掘机发现了厂长之前放下的真眼,AJ发现挖掘机后立马后退防止gank。此时补刀21:37兵线劣势的压制已经明显,AJ防gank后撤使压制进一步扩大。

7:19 厂长下路走了一遭,无功而返。这里我要说一个细节,请大家看一下装备图,对比一下安妮的出装。你会发现布隆没有出红水晶,而是出了鞋子。布隆没有按常规出眼石的顺序出红水晶,而是出了一鞋三眼。虽然这样眼石出的更慢,但野区被三个眼照亮,厂长无所遁形,无法gank中路和下路,而上路鳄鱼有鞋有闪有兵线优势。也就是说:三路都无法gank!从开局到现在,一切都还在SKT的掌控中。

7:50 鳄鱼放下他买的眼,这个眼他已经带了4分钟。为什么不早放?因为厂长没gank机会,而且长期暴露在SKT地图下方的视野内。而能出机会的时候,就是该放下眼的时候。这个点是皇子从家出来EQ过墙刷三狼最快的点,厂长这么注重效率,一定会从这走,不是吗?然而,厂长并没有从家里直接出来走这个点,Marin想多了。大家再看看补刀,诺手22刀、鳄鱼51刀。大家看看6:43的图,那时候诺手21刀,也就是说AJ1分钟只补了一刀,而鳄鱼补了14刀。这不是技术问题,而是AJ不敢补,没视野。天知道BENJI的挖掘机会不会突然冒出来!

9:24 AJ诺手趁着鳄鱼回城这段时间偷发育,补刀追到49,鳄鱼收了两个石头人57刀上线。这里看到鳄鱼出的是十字镐和长剑,走的是九头蛇路线,清线快,牵制能力更强。在这个时间点来看,补刀不是追回来了吗?实际上并不是这样,上路变成了这样一个过程:兵线在AJ塔下,AJ补,鳄鱼看着;2分钟后,兵线在鳄鱼塔下,鳄鱼补,AJ看着。看了下图你就明白了。

11:00AJ诺手重新上线,诺手49刀,鳄鱼81刀。8:11鳄鱼回城时,诺手30刀,鳄鱼55刀。差距并没有拉大,还是20~30刀的差距。

11:07 Faker瑞兹被抓献出一血。这一血拿的很漂亮,Pawn艾克W封走位,安妮闪现R,皇子EQR,瑞兹直接被秒。

11:28 EDG开龙,鳄鱼因为在1血时取消了传送,已经没有CD。MaRin没有选择继续带线吃兵放弃小龙,而是徒步走下来准备反打。

11:39 EDG打龙已经打了大半,进退两难,只能硬着头皮开战。Faker和AJ几乎同时TP,但AJTP到安妮的熊是个配合失误。AJ应该TP到安妮新放的眼那里,和faker的落点应该是一样的。这波团在缺少安妮和皇子大招的情况下本身已经处于劣势,再加上PAWN在整个团战一直在受到小龙的攻击,血量有五分之三到五分之四都是被小龙打掉的。因此,这波团的溃败变得理所当然。

在这波团以后,EDG已经无法压制MaRin的鳄鱼。SKT继续掌控着比赛的节奏,后续的比赛已经没有多少分析的价值,在这里就不多赘述了。下面来看看外卡队PNG是如何抄袭,哦不,学习这个战术,然后战胜闪电狼的。

4:00推掉外塔,非常准确的时间,小兵也过来了!“满分”!但其实这只是拙劣的模仿,纳尔忘记了关键的一点,螺旋走位吸引小兵仇恨!
这导致前排3个小兵并没有集火第一个小兵,缺乏这个细节,兵线并不能推过来,导致了后来纳尔差点被抓死。

下面我们来看看正确的摇摆姿势:
小炮推完塔后让近战小兵紧跟着自己的屁股,摇摆走位吸引3个近战小兵仇恨。

然后W到草丛回城,从下面的图片可以很明显的看到,蓝色方3个小兵都在殴打红色方最前面的一个小兵。细节!LOL充满了细节!充满了细节!重要的事情说3遍!

下面我们继续来看看外卡队PNG如何学习,哦不,我又说错了,抄袭这个战术。
5:03 从这幅图可以很明显地看到兵线并没有往外卡队方向推,纳尔就没机会回城,因为一回城就亏兵!这战术就泡汤了!没起作用了!所以纳尔只能硬着头皮和有红水晶的诺手对线,而且还走位失误让诺手狠狠地耗了一套!

这是被殴打以后的图,大哥啊!你纳尔还是4级啊!让3级的诺手爆打,情何以堪啊?你卡好兵回城出个双多兰稳稳地压诺手!或许,外卡队压根就不会卡兵。

5:24 挖掘机前来gank,纳尔死里逃生。真的是死里逃生!其它队伍的诺手都是双多兰剑,闪电狼排排的诺手虽然有个多兰,但竟然是多兰盾,另外一个是红水晶!我相信,如果多兰盾这个被动能够叠加的话,排排会毫不犹豫地出两个多兰——盾!说完闪电狼,再来看看外卡队打野的细节。咦,外卡队打野的身上怎么还有个眼?

相似的情况,我们回看下5:24厂长在干嘛,厂长5:11放下保护眼保护AJ,而且还留了一会。而外卡队打野刷了螃蟹就走了,并没有在同一位置的草丛放下保护眼,为什么?因为按照战术来说这个眼压根就不用放!按照既定战术兵线应该进塔,你打野来也gank不到人。但既定战术没有执行好,打野就应该放下这个眼保护纳尔,不然纳尔很有可能被gank死。
虽然纳尔兵线没控好,打野保护眼也没放,但闪电狼也没能抓住这个机会。如果是厂长的挖掘机和AJ的诺克的话,我相信,这个纳尔已经死了。然而,他们是闪电狼,是可爱的排排和Karsa。

5:44 被殴打回家的纳尔此时传送上线,诺手也回家。此时兵线竟然刚好在纳尔的塔下,纳尔吃了一大波兵和经验,不得不说,运气也是“实力”的一部分。

6:08排排从上路野区入口出发,陪着挖掘机只吃了3个F4,在野区绕了一圈获得成就《野区守护者》后7:18到线上吃兵。在这70秒里纳尔已经从23刀刷到42刀,伪速推战术优势显现。

8:45外卡队PNG开始利用兵线侵蚀闪电狼的野区,《野区守护者》诺手并不能守护住自己的野区。

9:00 狐狸迷之净化,估计以为自己带的是点燃,到嘴的肉飞了。这里也体现了外卡队PNG入侵不谨慎。

9:17 排排苦心发育了一波,但是幸运女神还是站在了外卡队这一边,兵线刚刚好没进塔。纳尔轻松控线,妈妈再也不用担心我不会卡兵线了。

13:04 再次回来的纳尔,带着等级和装备上的微软优势对排排进行了一波疯狂的进攻。可惜由于操作,以及对伤害的不自信并没有选择拿下排排的一血。但从此时已经不难看出,排排的诺手和PNG的纳尔已经无法抗衡。

18:19 正是利用纳尔这一点无限被放大的优势,卡牌进行了本场比赛的第一次大招支援。无奈不能幸免的依旧是排排的诺手,在下路苟且吃兵之时被卡牌纳尔抓住机会,拿下一血。

22:55 狐狸走位失误,被酒桶E闪命中后直接被秒,排排取消传送选择继续发育,闪电狼溃败。此役过后外卡队成功拖住了节奏,闪电狼再不敢主动和PNG发生正面团战。

33:30 外卡队PNG纳尔一波迷之无敌选择1V5如来神掌威力尽显,只可惜惨遭队友抛弃。队友也只好选择放弃拿龙,闪电狼成功“保住”大龙。

36:24 在闪电狼数次希望通过打大龙来挽回之前劣势的时候,终于迎来一波曙光。酒桶回家,PNG 4人选择拿小龙,闪电狼立即选择打大龙,并成功击杀重新获取主动权。

37:22 外卡PNG在守上路2塔之时,纳尔又是一波迷之冲动,直接被闪电狼击杀,导致上路高地被破。可以说此时的闪电狼成功将比赛拉回同一起跑线,经济几乎持平。

39:35 上路高地已破,闪电狼依靠大龙BUFF选择对下路发起攻击,此时比赛已经进入38分钟,卡牌小炮装备豪华。闪电狼并没有预期一样成功拿下下路2塔,卡牌收获双杀。伪速推战术的实际目的已经显现,发育型中单和AD已经成型。虽然闪电狼成功拿下下路二塔,但他们即将迎来的将是一波毁天灭地的打击!

43:49 等到上路水晶复活的PNG,伴随着卡牌的6神装,小炮装备的彻底成型选择强打大龙,此时的闪电狼正面战场已经无法抵挡卡牌和小炮的伤害,伴随着小炮的3杀,PNG成功一波ACE带走闪电狼,拿下S5首场胜利。



外卡队通过拙劣地抄袭伪速推战术,在上单如此感人的情况下,依旧成功将比赛生生拖入后期,通过阵容优势一波带走闪电狼,可见这个战术的强大与易实施性。相信LPL的队伍在这短短的几天里也足以开发出应对方案,大家应该对LPL抱有足够的信心。本人的分析应对方案也将稍后出炉。

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发表于 2015-10-11 10:51 | 显示全部楼层
垃圾刀狗把反补这种恶心人到极致的东西吹到天上去了也是厉害,小波兵对面反补三个你漏两个你开不开心啊?是不是还要夸对面“运营”好啊?
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发表于 2015-10-11 11:02 | 显示全部楼层
不会反补玩尼玛dota啊
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发表于 2015-10-11 11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 两弹元勋黄仁勋 于 2015-10-11 11:15 编辑

都在笑话反补,实际上反补增加了对线期的互动线上角逐的深度,拉开了技术上的差距。
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发表于 2015-10-11 11:25 | 显示全部楼层
这楼里LOL是不是都是反串啊…喜欢支持乱用词就算了也不深究了…
“我用四肢爬行,哦不不叫四肢爬行,是叫壁虎漫步,要处理很多细节需要的技术很高很厉害;你用双脚走路很恶心,毫无技术含量,你在秀优越”这种逻辑都当是正常的?
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发表于 2015-10-11 17:17 | 显示全部楼层
qi147iq 发表于 2015-10-11 06:22
喷了,刀狗的优越已经溢出屏幕了,说得这么厉害,有能耐多拉几个撸狗玩dota2啊? ...

为什么要多拉几个撸狗来玩deadgame呢,kid和射可可这种人才留着撸狗自己用吧,剑指S13还来得及
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发表于 2015-10-11 20:19 | 显示全部楼层
qi147iq 发表于 2015-10-11 06:22
喷了,刀狗的优越已经溢出屏幕了,说得这么厉害,有能耐多拉几个撸狗玩dota2啊? ...

你撸狗智商没发育完全,打不来dota2怎么办?
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发表于 2015-10-11 22:54 | 显示全部楼层
发现S1好多LOL黑。。。
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发表于 2015-10-12 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-13 10:48 | 显示全部楼层
mowind 发表于 2015-10-11 02:04
我关心什么机制了?根本懒得跟你说机制的事。
控线,控线,不就是控制住线么?你都推线了,那还叫控线? ...

看到这里也真是忍不住了
还总是强调自己说了7页别人都不懂真是辛苦
你别说一盘lal都没玩过,估计一场比赛都没看过吧
别人和你说7页已经是给了你天大面子了

想明白运营是什么意思,都先去查查词典,别自以为是的就下定义,管你loldotascwar3
不同的词不同的游戏里本来就有不完全相同的含义
dota你所谓能反补的情况下可以塔前控线10分钟让对面挂机产生来取得优势所产生的优越感,不就是游戏机制给你的?
lol是用逼迫对面回家之后将兵线推进塔内让对面承担损失来取得优势的,不也是游戏机制造成的?
讲游戏不讲机制,你逗谁呢?
如果你非要咬文嚼字,那么,控线的意思是控制兵线,不是控制“住”线
如果你非要说是控制住线,那也随你,lol我就可以认为是控制兵线,推进也是控制的一部分,ok否?
另外,怕你不知道,给你解释一下,lol的节奏比较快,各路英雄都需要不停的参与小团战,所以根本不需要将兵线停在原地很久。具体的很多情况你还是多去看看比赛吧,现在全球总决赛正在进行。

传奇有各种模式,看到谁不爽切成自由模式就可以上去砍丫的;
wow里同一阵营的人恶意跟你抢矿抢怪骗你点卡你也只能干瞪眼并不能“反补”。
我倒是从来没见过传奇玩家到wow玩家面前秀优越的,大家都是mmo来着
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发表于 2015-10-13 11:23 | 显示全部楼层
Nuriko 发表于 2015-10-13 10:48
看到这里也真是忍不住了
还总是强调自己说了7页别人都不懂真是辛苦
你别说一盘lal都没玩过,估计一场比赛 ...

lol的节奏比较快,各路英雄都需要不停的参与小团战,所以根本不需要将兵线停在原地很久。具体的很多情况你还是多去看看比赛吧,现在全球总决赛正在进行。

我们看的不是一个s5吧

顺便”lol是用逼迫对面回家之后将兵线推进塔内让对面承担损失来取得优势的,不也是游戏机制造成的?“这也是dota基础常识之一了,你撸机制简化不要不认
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发表于 2015-10-13 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
我还以为什么能扯这么久,moba也配叫运营?俩群lowb玩家还真以为自己有什么水平啊,最基本的控制生产单位和战斗单位的平衡都没有的东西还运营,moba玩家不愧是最lowb的也是最傻逼的
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发表于 2015-10-13 11:32 | 显示全部楼层
天悬星河 发表于 2015-10-13 11:23
lol的节奏比较快,各路英雄都需要不停的参与小团战,所以根本不需要将兵线停在原地很久。具体的很多情况 ...

不说了有很多情况的嘛,都是英雄性能和整体战术决定的
团战也不一定会产生人头,有时候两边都操作到极致了,结果是10个残血各回各家
这种情况是有劲还是没劲,我想不同的人有不同的看法吧

lol机制比较简单我没不认啊,本来就是降低门槛来获得更多的用户
另外不用说我撸,,我不是撸狗也不玩信仰12,我就是看不惯别人拿一个游戏秀另一个游戏的优越感
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发表于 2015-10-13 12:11 | 显示全部楼层
Nuriko 发表于 2015-10-13 11:32
不说了有很多情况的嘛,都是英雄性能和整体战术决定的
团战也不一定会产生人头,有时候两边都操作到极致 ...

谁在拿更简单机制下的原本基础得不行的技术生硬地找个看上去光鲜点的词乱套?rts可以生产、管理单位所以用这词还比较贴切,一个单位生产要素都没有的游戏乱用什么。控线就控线,偷龙就偷龙,和运营有一点关系?无怪乎普通人都一下子都理解不了这词。说到底不就是些原班人马打造简化版前早就玩烂的基础机制么,再包装下就高大上了?所以这贴倒是没有看到多少优越感,自卑感倒是溢出了不少。
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发表于 2015-10-13 13:47 | 显示全部楼层
dpheix1 发表于 2015-10-13 12:11
谁在拿更简单机制下的原本基础得不行的技术生硬地找个看上去光鲜点的词乱套?rts可以生产、管理单位所以 ...

光鲜点的词、生搬硬套、包装、高大上,这不都你刀狗说出来的么,撸狗没事自己自卑玩?
现在这两帮人,不就是自以为是的刀狗喷了lol之后被低端小学僧撸狗无脑反喷而引爆了自身的优越感后而更加看不起lol
鸡和蛋的故事,绝壁是刀狗起的头,就比如阁下这样的“早就玩烂的机制”,优越感油然而生,阁下是不是也应喷喷D3啊WAR3啊这种简化版啊玩烂的机制啊
总的来说就是撸狗智商低,刀狗素质差,不用对号入座。

话说回来,运营的意思我是这么认为的:从决定对手的那刻起,研究并制定如何战胜对方的战术并成功执行的过程,此过程的执行率和过程中出现变数时及时改变和调整战术的能力就是运营的能力。
一定要你rts这样操作多个单位才叫运营?你是不是太狭隘了?
前几页就有人说了,首先对moba来说,运营是对整个队伍而言的,你可以想象成你1控5,对线打野就是采矿,出装就是生产兵种。
觉得运营这词光鲜的到底是谁?谁先跳出来喷?
你这里说了只有rts才“配”说运营,然后喷的又是lal,上面说了7页的刀狗也说刀塔有运营的,怎么不见你喷你大信仰?这都不是优越了,是歧视。
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发表于 2015-10-13 14:00 | 显示全部楼层
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