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注册时间 2002-2-21
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最初由 fromhell 发表
要说pk,我还想听一下各位的看法。现在的网络游戏90%都是
采用“diablo模式”;我真的不明白在这种模式下,所谓的pk对
战,到底体现了什么东西?难道是玩家的技术?我知道某些人会
说:“是啊!diablo2的pk可是要凭技术的哦~”不过,偶觉得,
“diablo”终究不是竞技游戏;不管是游戏操作还是游戏的方式,
都仍然围绕“diablo”本身作为一款单机ARPG游戏服务;而同时
还要体现“依靠玩家技术的竞技”便是不现实的。所以,采用
“diablo模式”的网游也许可以很容易的使玩家整天打怪打得乐此
不疲,却也使得pk无法成为具有更多“竞技性”的东西。
如果你觉得pk很容易的话,当然这些泡菜的pk系统较d2要差不少,技术含量不高,可是也并非不存在,要不然您随便找个泡菜,借个高级号pk一把,看看是否就凭装备等级就能压的住一切等级比你低的人。尤其网络游戏是以群体为主,对于配合的要求很高,任何一个参与过一次城战的人对这个都会有体会。而且且不说“竞技性”这个到底是什么东西,这么长时间没一个人能够说的清楚,倒成了标榜某些游戏的金字招牌。就算有,mmorpg又不是ftg和spg,非要什么“竞技性”干吗?
最初由 fromhell 发表
我认为,就像上面有人提到的,pk只是体现玩家的虚荣心理,也
就是把人家打得慢地图跑的优势感,是不是真的很爽呢?这个我
是搞不懂……
pvp也是玩家见的一种交流,若说虚荣心理,这种东西根本就免不了,比如自觉的玩一些高级游戏而鄙视泡菜玩家其实也是一种虚荣心理。不要因为个人的好恶就否认一种系统,一个网游如果缺少人与人之间的交流本身就是一种缺憾。也别把pk当作什么万恶之源,要使坏有的是办法,用不着pk也可以......
最初由 fromhell 发表至于说pso只是”联机游戏“,那也倒是没错。可其他的网游又怎么样呢?一个地图满人跑。一群一群各自为派,围着个小地方转来转去。
屏幕右下方还来一个半透明的对话框,不停的现字,活像聊天室。如果,要说”联机游戏“的话,这样的游戏又好到哪点去呢?
一个游戏能做到让一群人同乐,我个人觉得已经是很不容易的一件事情了.要说一个地图,一个小地方来回跑,pso的地图您跑了几遍?尽管是随机地图,那个不停重复环境你看多了就不烦吗?如果说做到这些都不怎么样的话,那么某些聊天功能缺失的游戏岂不是更差劲?如果说好在哪点的话,就好在身边的都是活生生的人,而不是只会机械性回答的npc。当然现在国内的网游环境也的确有点差......
最初由 fromhell 发表
恐怕还有人要提一提某某游戏“万人屠龙”吧?我观摩了一下录像,得出的结论是:这款游戏说到底就是“吼”出来的。所谓“万人屠龙”的设计不过是为了使游戏听起来好像很cool的样子。而开发商的实力是摆着的,真正最后出来的效果也不过是人多;完全搞不懂这么个样子,哪里是在打boss?
4个人能干什么在下说不清楚,但是在下可以肯定的是,4个人是绝对打不了城战,也举行不了某些大型的raid的。人多的确未必能做好,可是人少的话,则连设计很多大型活动的可能性都没有了。莫把缺点当优点.......
最初由 fromhell 发表因此如果要说“网络游戏”的话,那应该是单机游戏的拓展。而现在的开发商,似乎还没有向这个方向努力的愿望。如此说来,恐怕也是因为优秀大公司的网络游戏产量太少的缘故……
网络游戏是网络游戏,单机是单机,两种游戏的设计思路根本就不同.很多单机的优秀设定,拿到网络游戏里就会显得过于繁琐.而很多网络游戏的设定,拿到单机里也没什么意思,因为它是以人的互动作的变化,没有人互动也不会有变化产生.这就是为什么网络游戏不需要强调剧情的原因.单机设置剧情,多少是为了让人有个游戏的目标.而网络游戏,只要人不退出,游戏就不会终结.pso当你完成了所有任务之后就会退出?自然是继续重复这些故事吧。故事欣赏个一两遍就够了,如果一次一次的去经历,那么什么剧情到最后都是浮云...... |
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