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楼主: Abomination

[多平台] XCOM 2 讨论贴 新DLC Tactical Legacy Pack

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发表于 2017-1-22 11:48 | 显示全部楼层
越狱任务不被发现的话,我用黑客加忍者也做得到。主要就是暴露之后靠忍者探路也能做到完全不开怪,或者一回合就能冲到撤离点时才开怪。VIP护送任务也可用类似的做法。杀VIP的任务我用狙击手加忍者的小队做了两次,VIP都待在房子里,很难狙击,只能让忍者进去杀;VIP有5点血,第一次忍者进去用冲锋枪射他竟然没射死,用刀才能一回合砍死。
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发表于 2017-1-22 11:49 | 显示全部楼层
研究僧 发表于 2017-1-22 11:32
越狱任务经过反复sl是可以不被发现通过的,但是绑架vip好像没法潜入实现。那个vip潜入和暗杀会有啥区别么? ...

奖励不同吧。如果是解放字样的,意义就比较大了。
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发表于 2017-1-22 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
引用第1081楼M82于2017-01-22 11:49发表的  :
引用:研究僧 发表于 2017-1-22 11:32越狱任务经过反复sl是可以不被发现通过的,但是绑......

顺便问下,lw2的武器技术是怎么样的?默认,激光,电磁,电浆?从低到高么?

----发送自 OnePlus ONEPLUS A3000,Android 7.0
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发表于 2017-1-22 15:05 来自手机 | 显示全部楼层
实弹 激光 电磁 线圈 电浆。科技路线好像是外星技术,杂兵解剖,军官解剖,激光,激光其他武器,然后一级一级枪研究下去。
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发表于 2017-1-22 15:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 frosta 于 2017-1-22 00:47 编辑

话说主线是要阻止化身任务那个条是吧。。还差两格突然意识到一直没有主线剧情。。

这游戏有什么比较普适的策略没,研究装备开发道具或者任务选择啥的。。感觉要做的事太多完全忙不过来
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发表于 2017-1-22 16:31 | 显示全部楼层
还差两个?满了就game over了
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发表于 2017-1-22 17:32 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-22 18:44 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-22 20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 真实之影 于 2017-1-22 20:13 编辑
frosta 发表于 2017-1-22 15:54
话说主线是要阻止化身任务那个条是吧。。还差两格突然意识到一直没有主线剧情。。

这游戏有什么 ...

主线就是阻止化身任务,一边研究调查化身任务真相

前期优先靠情报走黑市买关键性科技,适当换成补给,卖掉不需要的东西,尽可能保证武器装备水平能追得上敌人。另外尽早要研究出来的是灵能,翻翻前面讨论你就会知道灵能非常imba了,有效运用可以降低难度

正常打就没什么好说了,闪光弹非常,前期靠游侠砍刀和榴弹一路炸,中期无论哪个路线的专家和狙击都能发挥出很好效果,这个阶段正常灵能就要开始培养起来了
任务选择的话,前期优先考虑工程师,有人才能开发建造,适当考虑科学家,能加快研究速度,根据资源需求选奖励补给或者情报的
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发表于 2017-1-22 21:23 | 显示全部楼层
话说 longwar2下载完就是磁盘写入失败什么鬼?
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发表于 2017-1-23 01:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-23 01:47 编辑

看了一下老外的建议,标记流蹲逼是军官的最佳人选。有个老外满级蹲逼只有60点命中,但他用标记技能+军官技能把这人培养成隐匿辅助流派,再后面扔标记,扔指挥技能。全传奇难度的游戏,这人开枪不超过6枪,一直隐匿在背后默默贡献。单体标记一回合极限能标记3个(2行动点+雷霆标记),群体标记能3-4个。3级标记枪和所有技能,+15命中和暴击,撕裂效果(队友干他+2伤害)。也能放群体移动BUFF,暴击BUFF的指挥技。

这个流派,可以有,我不认为真的能很牛逼,但听起来可以打……我手上真好有星际2雷弱的声音MOD,就决定是你了。

屎命中的蹲逼,标记军官流
高命中,低移动的突击,杨教授流
屎命中,高移动的游骑兵,贴身双管喷子+二连喷子拼暴击
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发表于 2017-1-23 04:08 | 显示全部楼层
真实之影 发表于 2017-1-22 04:11
主线就是阻止化身任务,一边研究调查化身任务真相

前期优先靠情报走黑市买关键性科技,适当换成补给,卖 ...

感觉情报和补给都不够用啊
一周目这个档感觉是废了,差一格进倒计时但是主力全倒。。第一次玩游戏新手难度被虐哭。。
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发表于 2017-1-23 06:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 半分宅 于 2017-1-22 18:36 编辑

补给被扣光的问题据Reddit说是反抗军里混进了无面者。考虑到我做了好几个劫狱任务,可能性还蛮高的。问题是无面者到底要怎么抓,我安排了士兵去营地当顾问,但花了不少时间也没有抓到。
从伪军车辆上偷东西的任务有一个大问题,黑客的无人机不能开车门,导致无法远程黑箱子然后走人,而且车门口必定蹲着一波兵(200%渗透)。同时,出生点到目标点的距离很短,2-3回合全队可以就位。这样的话,可以不带忍者探路,但除了黑客之外必须有一个带破墙技能的榴弹兵来把车门炸开,而且最好不要带冲锋枪(火力不够)。
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发表于 2017-1-23 08:30 | 显示全部楼层
longwar2现在没psi兵吗 都研究到线圈枪了也没出
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发表于 2017-1-23 08:58 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-23 12:15 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-23 12:22 | 显示全部楼层
frosta 发表于 2017-1-23 04:08
感觉情报和补给都不够用啊
一周目这个档感觉是废了,差一格进倒计时但是主力全倒。。第一次玩游 ...

废了很正常,我第一次打1代铁人上来废了7个档,最好一个才撑过第二个月

早期拿补给除了做任务就是给自家船挖房间,所以前中期会非常需要工程师,情报应该不会太缺,你估计是花得太多了,重新开档玩吧,前几个月理论上压力不大,后面同时出了原点小黑瓶调查和化身设施破坏开始进度才有点紧张
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发表于 2017-1-23 13:01 | 显示全部楼层
可能是我没玩过LW一代也没玩过LW2兵种包,有几个兵种让我搞不清定位。狙击手要出Damn Good Ground才对单一目标有比较好的效果,但失去区域封锁能力,目前显得很废;游骑兵完全不知道是出来干啥的,短喷子射程实在太短了,而且没有run and gun技能导致腿短,短喷子几乎没法发挥作用。
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发表于 2017-1-23 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rlim 于 2020-1-22 21:58 编辑

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发表于 2017-1-23 13:42 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-23 13:47 编辑

游骑兵是简单粗暴的射击两次。左边二射强化,右边监视强化,中间的双管喷子和一些属性强化技。倒数二级有快射和快反,可以做到一回合三枪,一回合四枪。(一枪后二连射,或一枪三监视)。快反还有个流派是学跑步后自动监视的技能。这意味着你的游骑兵能全程跑步,然后监视三枪,比定点打桩强。当然很后期的事情了,前期二次射击不是跑路的时候还好,配蹲逼的标记加10命中效果更佳。
前期突击run n gun贴脸喷,忍者极限距离砍,火箭火焰榴弹,专家战斗协议,机枪aoe压制和二级的必中都不差的,确实比游骑兵华丽。游骑兵就是初期命中低会郁闷。
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发表于 2017-1-23 13:49 | 显示全部楼层
rlim 发表于 2017-1-23 13:07
问个问题,怎样知道哪个mod带中文啊,比如metal over flesh我看工坊里的介绍也没提有中文啊,还是需要到特 ...

其实有写的…几个重要的mod都是贴吧一个吧主在做
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发表于 2017-1-23 15:18 | 显示全部楼层

这次LW2有一张读盘画面是这样的。LW2做的这张截图就是说前作“地奸”EXALT=变种人军团ADVENT。他们就连这个故事设定也想圆上呢。虽然确实有这可能性,但显然开发组他们是先做游戏后想剧情。这代EXALT和一些XCOM1的设定不是无视就是推翻,不能深究。
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发表于 2017-1-23 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 rlim 于 2020-1-22 21:58 编辑

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发表于 2017-1-23 16:09 | 显示全部楼层
直接上的控制台= =打起来可舒服了= =毕竟不愁钱。。。
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发表于 2017-1-23 18:07 | 显示全部楼层
这mod补给真缺……全靠卖配件
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发表于 2017-1-23 18:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 rlim 于 2020-1-22 21:57 编辑

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发表于 2017-1-23 19:05 | 显示全部楼层
这代是不是就这样了没资料片了
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发表于 2017-1-23 19:31 | 显示全部楼层
rlim 发表于 2017-1-23 18:07
确实有写,原来在最后一句...

另外True Concealment for LW2(暴露之前不开始回合倒计时)和LW2 Tactical S ...

暴露之前不开始回合倒计时,利用kill zone回合外打一轮伏击,想想就赚
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发表于 2017-1-23 19:32 | 显示全部楼层
thisism 发表于 2017-1-23 19:05
这代是不是就这样了没资料片了

我记得有说过DLC已经出完了,至于DLC算不算资料片,就看你怎么理解了
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发表于 2017-1-23 19:42 来自手机 | 显示全部楼层
连续三次死亡倒计时个位数的时候续了一秒,不知道算打到什么程度,不过大概队伍和装备慢慢开始成型了
其中有一场异常惊险的战斗,专家上去把原典黑了结果出来个什么化身,然后冲上去的那一轮又开了一波带30血机甲的怪…最后靠的狙击手概率双动补刀化身救下了被心控的游侠,游侠扛起濒死专家上飞机…打完整个人都瘫了…
感觉总算大概了解这个游戏该怎么打了,第一次玩这种战棋,有点好玩
话说一直拖着主线有什么惩罚么,除了化身计划。每次三选一剩下两个如果没说“一个月内”难道就是永续的?

— from motorola XT1095, Android 6.0 of S1Next-鹅版
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发表于 2017-1-23 21:18 | 显示全部楼层
thisism 发表于 2017-1-23 19:05
这代是不是就这样了没资料片了

据说有。有一次补丁放了一些未完工的地图文件,文件格式是Xpack。老外怀疑有在做资料片,考虑到这游戏也是Steam第一线热销的商品,不圈钱可惜。他们的野蛮和XCOM系列一贯有资料片的。

这次官方支持的免费MOD-LW2,感觉把XCOM2原版秒杀得渣都不剩,跟当年LW1一样。不过LW2看来还是没1那么丰富,但也很不错了。
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发表于 2017-1-23 21:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-23 21:27 编辑
frosta 发表于 2017-1-23 19:42
连续三次死亡倒计时个位数的时候续了一秒,不知道算打到什么程度,不过大概队伍和装备慢慢开始成型了
其中 ...

化身计划拖延也是有极限的,工厂和主线任务是能降低进度,但太平洋那个雕像的增长是不可逆。当然要拖可以拖很久,我传奇难度拖到第二年都不难。

XCOM2原版难度就是初期难,队伍装备已成型就是横着走了。标志的成型:2级枪列装,拟态信标,灵能爸爸。成型就基本没什么难度,每局都是套路了,你只是想快点通关。因此游戏趣味性和喷随机性坑爹,S强迫症L,都发生在前期。中后期重复,且闷得不行。

XCOM2原版最棒的MOD是ABA,加一群新类型敌人和提高AI。让游戏更有挑战性和跟敌人周旋的对抗感。LW2的敌人有些表现比ABA好,有些差,但整体思路都一样,让玩家更有挑战性。我现在就是等ABA的LW2版了,不过要是作者真把他那套AI带进LW2,能手雷就手雷,能包抄就包抄,命中低我就监视,你有监视我就原地堆你,打不过我就转身跑到下一组怪那,等等。

ABA真把AI代入LW2,那我真的得改一堆神装才敢打ABA+LW2+传奇难度……
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发表于 2017-1-23 22:09 | 显示全部楼层


LW2科技树
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发表于 2017-1-23 22:31 | 显示全部楼层

裂了
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发表于 2017-1-23 22:32 | 显示全部楼层
复制链接出去开试试。
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发表于 2017-1-23 23:40 | 显示全部楼层
isadora 发表于 2017-1-21 12:24
也推荐一些MOD好了

Numeric Health Display 血条UI,可以通过ini进行自定义,简洁美观是最大优势

可以问一下制服管理怎么统一服装么?
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发表于 2017-1-24 11:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-24 11:25 编辑

http://www.pavonisinteractive.co ... ic.php?f=15&t=23646
LW2 1.1补丁太长了。灵能士兵出来了,可惜不是经验升级型,而是升级后再去训练。就跟军官一样,到一个级别才能练新的技能。3条灵能,白板也是3个灵能,那么就是24个灵能技能了。
Spark默认自带5点陶瓷插板。
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发表于 2017-1-24 12:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 半分宅 于 2017-1-24 00:34 编辑

Reddit上有个“Xcom队员不允许做的事”系列,包括“Xcom队员不允许做的事”,“Xcom队员不允许做的事,2代”,“Advent人员不允许做的事”。不过翻译太麻烦了。
Things X-COM Operatives are not allowed to do
随意摘译几条:
4. Stop referring to the base security personnel and rookies as ‘cannon fodder’, ‘D-Class’ and/or ‘redshirts’. This is negatively affecting morale.
不要把基地保安和新兵称为“炮灰”、“D级人员”或者“红衫”。这么做对士气有不利影响。(注:D级人员是SCP基金会的梗,红衫是星际迷航的梗,两者均指炮灰)
4a. Personnel caught in violation of this order will be issued one red shirt one size too small, and be required to wear it for the next 24 hours. They are also considered off the combat roster.
违反以上规定者将被罚穿上小一号的红衬衫24小时,不得参与战斗任务。
4b. Rookies are not to be called ‘Tactical Ablative Armor’. Calling them ‘Taa-taas’ is also frowned upon, whether they know the meaning of the acronym or not.
新兵不应被称为“战术烧蚀装甲(TAA)”。不允许将他们称为“塔塔(Taa-taa)”,不管他们知不知道这缩写的意思。

78b. X-COM's motto is not ‘if it bleeds, we can kill it’. There’s no need to restrict ourselves.
Xcom的格言不是“只要是会流血的就杀给你看”。没必要给自己设限制。

92.The Commander does not fistfight with Berserkers for his morning exercise routine.
指挥官的晨练安排不包括和狂战士拳击。
92a. The Commander is not the ultimate goal of the alien invasion.
指挥官不是外星人入侵的最终目标。(注:那时Xcom2还没出)
92b. The Commander’s real name does not include the word 'Badass'.
指挥官的真名不包括“牛逼”二字。(注:Badass这个词很难准确翻译成中文,在西方网络上一般指牛逼、厉害、能打的人之类)
92c. The X-COM Alpha Site was designed to keep invaders out, and was not made to keep the Commander in.
Xcom的阿尔法站点设计是为了把外星人挡在里面,不是为了把指挥官关在里面。
(整个92条目都是模仿查克诺里斯系列笑话,说某人如何如何牛逼的那种)


134. Rookies are measured for armor during induction, not coffins. Stop telling them otherwise.
测量新兵体型是为了制作合身的盔甲,不是为了定做棺材。不要吓唬新兵。
134a. ‘We don’t measure you for coffins because there usually isn’t enough left to bury’ is not a viable alternative, either.
“我们不定做棺材,是因为通常不会剩下多少东西可供埋葬”也不是一个合适的理由。



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发表于 2017-1-24 16:20 | 显示全部楼层
qqq2142 发表于 2017-1-23 23:40
可以问一下制服管理怎么统一服装么?

复仇者号上检视士兵名单的时候,下面有制服管理选项,在里面可以按职业/性别设定服装,也可以套用角色池里的

设置里可以选择套用的组件(面部/油彩/躯干等等),另有两个选项,一是无视性别,二是自动套用(限制在新雇或者兵种转换时),以及还有个制服全局化......用起来时还是有点麻烦,但毕竟算能套用了

现在主要是在试暗影行动职业+原版+一些零碎的不怎么影响平衡性的MOD,对于原版来说specops还有LW职业实在是太过滥强了......暗影行动可能就步兵稍微强度高了点

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发表于 2017-1-24 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 M82 于 2017-1-24 17:27 编辑

这几天也在测试暗影行动在LW2的实力,测试结果非常非常让我满意。LW2万暗影行动,要装4个兵种的独立版本。


暗影行动的步兵可没LW1和2的强啊(步兵、游骑兵),虽然都是二连射概念。暗影步兵就两个终极技能厉害点。一个单体全自动扫射会被LW2的擦伤玩死,另外一个控制地带其实有的人多着去了。LW2机枪手开局AOE压制,机枪手和另外2人都能学杀戮地带。暗影行动步兵的手.枪“乘胜追击”(贴吧翻译成致命一击跟狙击手+10暴击那个同名了),倒是很不错,小队人数越多,越能触发手.枪杀敌不耗行动点的优势。就是手.枪版连杀(或者1代的in the zone)。可惜LW2系统的缘故,暗影行动步兵的手.枪是永远用白板手.枪了……另外,暗影行动步兵两个很强的被动技能,攻击不可擦伤,第一发监视100%命中也是非常赞,要二选一。

龙骑兵的护盾就不用说了,白板3护盾,加上士兵套餐插板,基本能扛1枪不耗血。直线扫射,LW2系统下少数能爆掩体的技能。龙骑兵的重武器弹药+1已经废了,只能用喷子炮和直线炮,没什么卵用。最终技静滞立场是神技,HOLD全场,在LW2真是救命神器。一直叫作者削弱的,但他不忍。

工程师,由于没有工兵那两个技能,榴弹完全没破掩体能力。因此喷子的AOE破碎弹就变成了主打技能,性能可以跟IMBA的快球相比了(免费扔一次榴弹)。不能破掩体+衰减也算制约了一回合2榴弹的实力。快球反而更适合支援手雷,然后道具手雷+1技能要200元解锁,在LW2里面也是超贵的。

猎人,依旧是走移动狙的混合流派,简单来说就是移动狙,加1次移动,100%暴击并且撕裂敌人这三个技能必学,其他随意。猎人现在比没有手。枪的LW2狙击手强打太多了。倒数第二的暗杀,可以无限进入隐匿。原地隐匿技能也能为队伍做贡献,也有+10命中的标记。原本猎人不走移动狙混合流派很废的,在隐匿很重要的LW2里面,他的战术价值大幅提升。

一直觉得暗影行动亮点很多,是兵种MOD里的一哥,也有一点点遗憾。结果在LW2系统下,4兵种体系微妙得可以,跟LW2互补性很强。

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