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楼主: 主人ハム子

[3DS] PERSONA Q 讨论楼(灾祸伊邪那岐·塔那多斯/下周三姐弟?)

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发表于 2014-6-28 11:03 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2014-6-28 10:45
拿来喂经验那个?有要学会什么技能的要求么,还是拿来当祭品就行

应该和技能无关,我打FOE出的青龙基本都是一拿到就拿去喂掉的,每次都出青龙鳞的
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发表于 2014-6-28 11:29 | 显示全部楼层
Bani82 发表于 2014-6-28 09:32
你们说的连锁流是指X刃的连锁么?

就是连锁的X刃,四属性火冰雷风都有,本回合内打中敌人一次之后,后续针对该敌人的攻击都会附加一次相应属性的连锁之X攻击,伤害和打出连锁的第一击有关
所以基本思路是1、增加打出连锁第一击的人的伤害 和 2、增加后续连锁的次数
为了达成第一点你需要各种BUFF、DEBUFF、龙(兽)之咆哮、蓄力、一番星、星落、先导者
为了达成第二点你需要龙(兽)之咆哮、追击、豪杰双腕、无限连锁(四/三之连锁)、黄金连锁、残心剑等等
非risky难度下可以两轮BUFF加一轮攻击秒掉时计塔的猎杀者
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发表于 2014-6-29 20:05 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2014-6-28 11:29
就是连锁的X刃,四属性火冰雷风都有,本回合内打中敌人一次之后,后续针对该敌人的攻击都会附加一次相应 ...

这样打就是指望蓄几回合BUFF然后一轮秒的思路咯?
终于缓慢爬到乡土展了
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发表于 2014-6-29 22:34 | 显示全部楼层
90级了,这样除了二周目限定的P都可以合了。我去研究研究几个转生人物的打法和开发各种流派看看。然后再开二周目

魔法圆+救手x4配完二修罗转生连锁流基本算是最安定流派了吧
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发表于 2014-6-29 23:06 | 显示全部楼层
喇叭 发表于 2014-6-29 22:34
90级了,这样除了二周目限定的P都可以合了。我去研究研究几个转生人物的打法和开发各种流派看看。然后再开 ...

没有二周目限定啊,我P4线一周目就100%了
打完最终BOSS后重新读通关存档进去,接一个和伊丽莎白战斗的任务就能解锁宙斯和重装宙斯了,没必要二周目
而且90级还有个审判的路西法等级不够合成不了
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发表于 2014-6-29 23:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 DRAGONBLEAPIECE 于 2014-6-29 23:20 编辑

我输出用八艘跳び(中伤害8hit)/黒の舞踏(中伤害5~7hit)/天使のラッパ(大伤害3hit)
被动buff用一番星+斩神+斩鬼+豪傑の双腕+猛者の称号
开打1回合蓄力,番长全buff1人和鬼太郎debuff怪
然后第二回合番长再全buff1人
这样一般2个力80左右的加一起可以打2w左右伤害 双腕发动就更高
如果开修罗的话 更是数字惊人 不过一般没必要
已经2回合2w输出 且不需要看rp封或者异常

魔法试了宙斯的雷6连击那个魔法
被动是一番星+雷大up+雷小up
用雪子可以打和上面差不多的伤害 不过没有暴击
开了修罗效果一样惊人

这些都还没用鮮血の先導者,反骨心等被动
用了估计更猛,不过也没必要吧
只有最后打9999的3姐弟时候开了修罗和魔法阵然后秒了
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发表于 2014-6-29 23:52 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2014-6-29 23:06
没有二周目限定啊,我P4线一周目就100%了
打完最终BOSS后重新读通关存档进去,接一个和伊丽莎白战斗的任 ...

要打最终BOSS,基本和通关二周目差不多意思吧。我就是指现在最终BOSS前的。练级快93级也就4,5局死神的事
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发表于 2014-6-30 13:01 | 显示全部楼层
玛丽这烦人的妞难道会有人喜欢么,为什么在PQ还要忍受她老人家的荼毒啊!你是谁啊一天到晚这么大小姐!!长得又不可爱!←重点

以上牢骚……

怕剧透没爬楼麻烦问一下,刚做完蛇皮的任务,怪都有这种debuff状态下打死的稀有素材么?如果是的话有没有哪种怪怎么打死会掉的列表之类的?
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发表于 2014-6-30 14:16 | 显示全部楼层
phlyingpig 发表于 2014-6-30 13:01
玛丽这烦人的妞难道会有人喜欢么,为什么在PQ还要忍受她老人家的荼毒啊!你是谁啊一天到晚这么大小 ...

只有特定的怪才有那种特定方式打死掉的素材,详细嘛WIKI攻略站上应该都有写

玛丽是个好孩子你不要黑她
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发表于 2014-6-30 17:39 | 显示全部楼层
“八艘跳び”和“黒の舞踏”看技能说明都是中威力的,但是实际用起来,“八艘跳び”只有“黒の舞踏”一半伤害,这是为什么?我被动技能带的都是一模一样的。
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发表于 2014-6-30 17:46 | 显示全部楼层
燃えさかる賽輪の塊 这个在哪打的?我做最后那几个武器就差这玩意了,wiki的素材和依赖那里也没写
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发表于 2014-6-30 17:49 | 显示全部楼层
@phlyingpig
情欲の蛇 速封
盲爱のクピド 毒
お守りレキシー 暗
霧雨兄弟の長男 雷
フェイトサーチャー 呪
愤怒のキュクロブス 魔封
マッハフォート 风
精神のダイス 火
バスタードライブ 光
魔弹の炮座 暗
ミノタウロス一号 冰
均衡の巨人 突
特殊掉落不太多就这几个,可能有错漏,最好还是看wiki

@diyushizhe
虽然技能说明都是小、中、大、特大这种暧昧的说法,但技能实际威力不是分成四级而是有隐藏的威力数值的,不同数值也可能同样在说明里写成是中伤害,可能是这样
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发表于 2014-6-30 17:52 | 显示全部楼层
萝卜片 发表于 2014-6-30 17:49
@phlyingpig
情欲の蛇 速封
盲爱のクピド 毒

查了下wiki,就看到两个站有还不太一样估计还没更新完整
谢总结-。-
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发表于 2014-6-30 18:00 | 显示全部楼层
アーリィ 发表于 2014-6-30 17:46
燃えさかる賽輪の塊 这个在哪打的?我做最后那几个武器就差这玩意了,wiki的素材和依赖那里也没写 ...

根据LS这个表来看,应该是用火干掉精神のダイス
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发表于 2014-7-2 18:05 | 显示全部楼层
菜々子的ナビボイス买好,下载中
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发表于 2014-7-2 18:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2014-7-10 10:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ariakus 于 2014-7-10 10:23 编辑
diyushizhe 发表于 2014-6-30 17:39
“八艘跳び”和“黒の舞踏”看技能说明都是中威力的,但是实际用起来,“八艘跳び”只有“黒の舞踏”一半伤 ...

黒の舞踏 副P等级低的话有惩罚,反之有无惩罚未测试,不过这应该是除连锁外最强物理技能了
惩罚是从6级开始-10%伤害,差10级达到最大-50%伤害
反骨心很NB啊,有33%伤害加成,不过判定是看敌人当前血量的,当前血量不多(残血)没加成。下克上还没测试……
巴士的帖子好多都没测试过加成就发出来了,自己测试了下完全不对……
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发表于 2014-7-10 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ariakus 于 2014-7-10 20:24 编辑


千枝目前就这个了
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发表于 2014-9-23 18:22 | 显示全部楼层
DLC好贵
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发表于 2014-12-23 11:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 luoyianwu 于 2014-12-23 11:49 编辑

美版狗挖个坟。
感觉没什么大问题,但是平衡性很糟糕。
打小怪基本是用即死秒秒秒。秒得好还有boost。为啥这代的抗性里没有反射和吸收。好歹是P系列嘛。
boost无消耗太强了。应该改成消耗减半之类的。
原系列的“倒地”太影薄,80小时根本没成功让对面倒地过几次。干脆去掉多好。
总攻击太RP,虽然五人全boost很容易触发,但和原作设计理念不符。
subPersona加血加魔不好,设计起来简单粗暴,玩起来没有缺乏续航的紧张感了。好歹设计成能加抗性嘛。
异常状态和三封太无存在感。打foe和boss时基本用不到异常,三封里基本只用到魔封。成功率也低得令人崩溃,更别说封印抗性会上升。
双向秘道太多,开放频率太稳定,基本上在迷宫里逛个五分钟就能开秘道回家了。
不能逃FOE这个设定太弱智,前期经常手滑撞上就是死。
物理技太强。这点大家大概都说过了。除了受人诟病的连锁外,普通蓄力队也过强,直接导致了boss太脆弱,几个隐藏boss都过不了几招就惨死。
事件数量明显前期比后期多,有赶工痕迹。不过婚礼那段挺良心的。

除了这些问题都挺不错的,美版配音有些角色媲美原版。法米痛36分很值得。
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发表于 2014-12-23 13:59 | 显示全部楼层
全能力下降(敌人)
全能力上升(爱酱)
修罗转生
MAXIMA模式
八搜

似乎所有后期BOSS都是3回合内这样死的
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发表于 2014-12-27 17:44 | 显示全部楼层
QR难道还有日美之分么。。。。为什么我扫不了前面的一溜qr
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发表于 2014-12-31 10:31 | 显示全部楼层
自己搞了一个4属性link+黄金连锁+一番星的库丘林,再给完二打上无限连锁,鬼太郎不净手+混乱阵+Lilith的浑浊空气。。。。。。虽然还不能一波秒但是只要有弱点的foe基本混乱后就 能快速带走了。。。。现在在第4迷宫都不带躲foe了2333
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发表于 2016-11-21 17:46 | 显示全部楼层
新人报道!话说本作的3D功能有用吗?怎么感觉开了反而晕,关了也没啥不适?
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发表于 2016-11-21 20:48 | 显示全部楼层
问一下,风花的癒しの風用完之后怎么确定会起效?还剩一个敌人,两刀就能砍死时用了这招,砍两刀敌人死了战斗结束,那这招发挥作用了吗?
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发表于 2016-11-21 21:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 goat 于 2016-11-21 22:01 编辑
shamal0324 发表于 2016-11-21 20:48
问一下,风花的癒しの風用完之后怎么确定会起效?还剩一个敌人,两刀就能砍死时用了这招,砍两刀敌人死了战 ...

采用了世界树的ターン回し: 我方行动顺 --> 敌方行动顺(当然根据AGI会影响实际战斗出手顺序) --> 战斗处理 --> turn end --> 我方行动顺 --> loop......

毒伤害处理、回合末XX效果的技能,判定都发生在turn end。当战斗处理中你的行动顺和敌人行动顺都走完,这时只要双方还有任何一名队员在场(没有陷入战斗不能或者石化状态)就进入turn end进行各类后处理计算,你先把敌人打死了等于在turn end前就跳出了,自然是没有效果的。

1 turn的杂鱼战挂这个hot没有意义,至少2 turn才能触发。
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发表于 2016-11-22 00:08 | 显示全部楼层
goat 发表于 2016-11-21 21:35
采用了世界树的ターン回し: 我方行动顺 --> 敌方行动顺(当然根据AGI会影响实际战斗出手顺序) --> 战斗 ...

多谢。稍微有点不习惯但毕竟还是回合制,很快就惯了。现在玩得很开心,果然敌人就该是敌人,不是你死就是我亡,恶魔对话什么的吃si去。

有点后悔选了hard没选risky,发现中途改不了,不过没关系,二周目再试risky吧。
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发表于 2016-11-22 03:12 | 显示全部楼层
PQ一点都不简单啊,全员能换p还以为难度大降,但没了1more就够致命了,总攻发动的时机也不固定,才第一个迷宫第三层就死了几次,在琢磨要不要在第二层练练级再说。
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发表于 2016-11-22 03:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 goat 于 2016-11-22 03:51 编辑
shamal0324 发表于 2016-11-22 03:12
PQ一点都不简单啊,全员能换p还以为难度大降,但没了1more就够致命了,总攻发动的时机也不固定,才第一个迷 ...

不对自己进行各种縛り的话,和SQ比是相当温柔了。

杂鱼战就是ハマ和ムド无双,觉得正攻法打起来太辛苦请起用直斗。即使到了最终迷宫,多数怪都只有两者中的片方耐性,配合男魅魔inccubus的被动技能不净手(增加异常状态几率,开启技能卡片抽出后可以抽出来直斗习得),多数杂鱼都是一回合无消耗秒杀,可以说已经无脑到对游戏性产生深刻影响的程度了。

此外本作物理和魔法技能格差过大,比世界树更甚,魔法消耗大伤害和燃费完全不成正比。队伍构成尽量挑选物理倾向的角色可以大幅降低难度,3个DPS+2个辅助(一个兼职光即死,一个兼职暗即死)是比较理想的组合,对某些魔型角色有坚持的话可以等入手力魔反转的指环后当成物理型角色使用。
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发表于 2016-11-22 04:21 | 显示全部楼层
goat 发表于 2016-11-22 03:48
不对自己进行各种縛り的话,和SQ比是相当温柔了。

杂鱼战就是ハマ和ムド无双,觉得正攻法打起来太辛苦请 ...

玩的是P3part,用着我玩惯的全员平均练级打法,明明练了个lv6的美鹤出来,第三层冰弱点杂鱼不少,偏偏觉得等级不平均,把她撤下去了,换了lv1的虎狼丸、Aegis和真田上来,就被虐出翔了。光是甲虫就轻松秒我任何一人了。一回合行动两次而且速度怎么都比我快,我肯定这货等级不止6级。也罢,反正二层地图还没100%打开,就跑多两趟吧w

感觉得出PQ还是有P系列一贯的等级补正,那3个lv1的人渐渐升起来之后,攻击和被攻击的数字明显在增减。还是松了一口气,这毕竟是P而不是别的什么东西。

很想坚持每个杂鱼的弱点都自己发掘,不看攻略,这就更不能低等级了,不说了,继续练级去。

SQ是什么?
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发表于 2016-11-22 05:00 | 显示全部楼层
shamal0324 发表于 2016-11-22 04:21
玩的是P3part,用着我玩惯的全员平均练级打法,明明练了个lv6的美鹤出来,第三层冰弱点杂鱼不少,偏偏觉 ...

就是世界树,Sekaiju no MeiQ。

弱点和总攻击系统的问题你已经提到了,在阻害敌人行动上其实不是一个好设计,PQ里随机性过大,难度越高越鸡肋。想得到更高的down几率只有等直斗的P进化后习得down maker,然而到了那个时间点我方已经成型,没特地有让敌人倒地的必要了,在战术需求的必要性上随着游戏推进越发薄弱。

关于练级,PQ里后期也可以入手P系列的经验值饰品。这游戏里主P和副P等级差过大对副P的技能也会有伤害惩罚,就是希望你能更多考虑副P的育成和后期解禁的技能卡搭配,每个角色除了专有技能外的其他技能都是可以通过副P的技能卡抽出来习得的,所以角色之间的差异主要是集中在status成长上,大致分为物理型和魔型,其他方面差异并不大,体验不同角色车轮战的意思就相对比较小了,把不同的角色编进队里更多是为了P3和P4组之间的角色会话和掛け合い,当然我理解你玩法上的追求。
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发表于 2016-11-22 14:59 | 显示全部楼层
练到lv8、9甲虫终于不那么可怕了,从一回合两次行动变为一次(?!)看来不是固定两回行动,是agi相对太高了。主p老半天没长进,副p倒是练得超快,实在想不到靠经验值练p可以这么快,怀疑这作p得到的经验值跟人得到的一样多。

lv8之前在第三层如履薄冰,基本打一场就回城,卖素材,买カエレール,刚好能回本的样子。那段日子真是心跳w

全书里的p太太太tm贵了!提取一只就要倾家荡产的感觉?合p好像没经验加成,加上练p很快,搞到都不怎么想合p了,哪个练满了换练下一个。当然我知道这是肯定不行的,能装的p就15个,迟早得取舍。
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发表于 2016-11-22 15:50 | 显示全部楼层
两边的角色很早期就合流了,可用角色一下就翻一倍,如果玩轮换上场的话倒是应该会比直斗无双和机娘秒boss有点游戏性。
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发表于 2016-11-22 16:53 | 显示全部楼层
更正,甲虫还是一回合行动两次,只是打中冰弱点一定概率出现ぐったり状态,还可能连续两次,耗掉两次行动量。

尝试打FOE,sp续航不行,以后再来吧。
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发表于 2016-11-22 19:04 | 显示全部楼层
3DS怎样快速退出游戏?眼看肯定打不赢的boss战不想慢慢等。
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发表于 2016-11-22 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-22 20:11 | 显示全部楼层
西兹少爷 发表于 2016-11-22 19:16
HOME。。。左下X关了

thx,已经搜到了。。
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发表于 2016-11-22 20:12 | 显示全部楼层
理世出来了,日版理世声音原来这么zuo,怪不得都说钉宫病,还是英文版好
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发表于 2016-11-22 20:19 | 显示全部楼层
第一个迷宫通关,主角和善/玲一直在队中,才10级,其他3人都是7-9级,两帮人一合流P4组清一色12级,这等级差
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发表于 2016-11-23 13:55 | 显示全部楼层
吃不消,还是固定练5个人了,其实4、5级时就发现光暗即死很好用了,现在我队中平时至少有3个人会用即死,一轮即死清场太简单了,这游戏顿时变得没味道了,只想快速通关了事。P3P4时却为什么没这种现象呢?

爱丽丝迷宫的两种FOE都灭掉了,刷到オニ还不算啥(其实我的オニ是合体事故出来的),刷到マタドール才真正牛逼大发了,真空波,两hit万能物理,配合机娘暴走秒天秒地,待会试试第二迷宫的FOE~

很喜欢这种P3式的物理攻击分3种的设定,PQ有点像个练p比较简单的,合p能选择技能的P3,这本来是我梦寐以求的,可惜光暗即死太imba了。
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