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楼主: wasian

[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑猴影之刃明末痛投

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发表于 2026-11-3 23:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 中二小旋风 于 2026-11-3 23:57 编辑

我觉得明末好玩,魂味挺纯。但作者审美不行,卖肉也卖得土嗨。在好玩之余要同时忍受low b 审美,挺分裂的。

影之刃的动作画面太花哨了,感觉我会眼睛跟不上,直觉觉得应该更倾向鬼泣那类的。我不爱玩鬼泣就没买。

黑猴,我直觉觉得比起魂,更倾向战神那类的。我不爱玩战神也没买。
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发表于 2026-11-4 02:31 | 显示全部楼层
黑猴开山祖,梁博基尼可以自成一派了。
裹脚布和流派开创者比个屁。
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发表于 2026-11-4 08:36 | 显示全部楼层
别的不说,因为黑猴换配置的现在高低都得给磕一个
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发表于 2026-11-4 08:45 | 显示全部楼层
拿明末踩黑猴的坛友别逗我笑了好吗

Re:Source
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发表于 2026-11-4 09:01 | 显示全部楼层
是不是可以从投票数证明群体越小声量越大
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发表于 2026-11-4 09:05 | 显示全部楼层
机动三轮 发表于 2026-11-4 09:01
是不是可以从投票数证明群体越小声量越大

圈子越小,神人越神
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发表于 2026-11-4 09:33 | 显示全部楼层
中二小旋风 发表于 2026-11-3 23:54
我觉得明末好玩,魂味挺纯。但作者审美不行,卖肉也卖得土嗨。在好玩之余要同时忍受low b 审美,挺分裂的。 ...

黑猴的播片、技能树设计之类的倾向战神,但流程体验比较魂游,没有战神里的各种解谜,全程都是到一个新地点,开篝火,打一些怪,弄到新素材,打造新武器新套装(这个比较怪猎)
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发表于 2026-11-4 10:05 来自手机 | 显示全部楼层
没玩过明末?看视频感觉不像黑猴,问一下是不是有点像仁王?和仁王比呢

—— 来自 HONOR AAP-AN00, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-11-4 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
Headless 发表于 2026-11-4 10:05
没玩过明末?看视频感觉不像黑猴,问一下是不是有点像仁王?和仁王比呢

—— 来自 HONOR AAP-AN00, Androi ...

就是纯正类魂,在魂的基础上加入了闪避技能豆这些要素,和仁王玩法上的差别还是比较大的

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-4 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
克里斯蒂娜 发表于 2026-11-4 08:36
别的不说,因为黑猴换配置的现在高低都得给磕一个

陶德(星空)+黑猴+荒野算是連續3年警告了(
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发表于 2026-11-4 13:53 | 显示全部楼层
明末怎么又来碰瓷了,先打赢无限机兵再来吹逼行不行
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发表于 2026-11-4 14:36 | 显示全部楼层
三个都打过,感觉都挺好,黑猴像魂,明末像血源,影之刃像战神+只狼,三个赛道,不会特别同质化
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发表于 2026-11-4 14:50 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-4 09:33
黑猴的播片、技能树设计之类的倾向战神,但流程体验比较魂游,没有战神里的各种解谜,全程都是到一个新地 ...

啊?黑猴从头到尾都是个新战神like啊 除了没搞新战神一镜到底以外基本上全面复刻它的架构 魂里的元素除了有个无法从此侧打开的门以外基本上看不到什么魂影子
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发表于 2026-11-4 15:07 来自手机 | 显示全部楼层
如果是多选好评的话,我会把三个都勾上,如果只能选一个最好,那只能先把明末排除了,剩下两个不好选。
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发表于 2026-11-4 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
sdeplee 发表于 2026-11-4 14:50
啊?黑猴从头到尾都是个新战神like啊 除了没搞新战神一镜到底以外基本上全面复刻它的架构 魂里的元素除了 ...

弱引导、碎片化叙事、篝火、体力系统这些哪里不魂了,反倒是新战神的越肩视角、武器复杂度、类银地图这些特色系统完全看不到啊,也就演出和装备系统有点新战神味

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 15:24 | 显示全部楼层
sdeplee 发表于 2026-11-4 14:50
啊?黑猴从头到尾都是个新战神like啊 除了没搞新战神一镜到底以外基本上全面复刻它的架构 魂里的元素除了 ...

但是新战神自己也是受到过魂的影响的
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发表于 2026-11-4 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-11-4 15:36 编辑
sdeplee 发表于 2026-11-4 14:50
啊?黑猴从头到尾都是个新战神like啊 除了没搞新战神一镜到底以外基本上全面复刻它的架构 魂里的元素除了 ...

首先黑猴是靠在篝火点补给药瓶、刷新怪物、传送,新战神完全不是这样的机制,新战神甚至都没有药瓶,纯靠战斗中的掉落恢复血量
其次新战神的流程中充满了大量敲钟、搬水晶、切藤蔓、烧藤蔓、冻机关、指点儿子射箭等解谜环节
新战神的关卡设计,完全是AAVG游戏的设计思路,不但要有战斗,解谜的比重也很高

相比之下,黑魂没有攀岩之类的特殊交互,场景探索就靠角色的基础移动能力
也不会去给宝箱上个锁,做一些解谜小游戏,需要玩家解谜后才能打开
关卡设计聚焦于寻路和战斗,像现代化的DRPG,解谜的含量非常低,无非是寻找钥匙之类

黑猴显然是后者的思路


另外我说有这么一款游戏,游戏里有一个大英雄,他的神力散落各地,玩家的使命便是前往各地将这些神力一一收回,用来解救苍生
当玩家集齐了所有神力后,发现最后一战便是要直面这个英雄,英雄已经失去理智,只剩下了一具空壳(hollow),玩家最后的考验便是亲手战胜这个英雄,并继承他的遗志
这个英雄的名字是……

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发表于 2026-11-4 15:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-4 15:56 编辑
sdeplee 发表于 2026-11-4 14:50
啊?黑猴从头到尾都是个新战神like啊 除了没搞新战神一镜到底以外基本上全面复刻它的架构 魂里的元素除了 ...

你这酒葫芦我还以为是从只狼片场借来的呢。(虽然加了点改装要素)
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发表于 2026-11-4 16:24 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2026-11-4 15:09
弱引导、碎片化叙事、篝火、体力系统这些哪里不魂了,反倒是新战神的越肩视角、武器复杂度、类银地图这些 ...

弱引导:黑猴还弱引导?这还不一.本,道吗
碎片化叙事:确实有但场景碎片化叙事这个本来就不是魂的专利 CRPG玩剩下的东西
篝火:同理,checkpoint这种各大游戏玩剩下的东西就别往魂上贴金了 按你们逻辑生化危机也是类魂
体力系统:同理,也不是魂原创
武器复杂度:新战神武器有什么复杂的?一个斧头一个混沌之刃再加拳头还有盾牌 到了5才加个长枪进来 黑猴一个金箍棒不同流派是少了点但理念是相近的 都是减少种类然后用装备和饰品凑build
类银地图:黑猴地图不行我同意 但他那个地图更不魂啊
至于你说黑猴没有越肩我也同意

咱能别把其他游戏都玩烂的机制都归类到魂上吗 求求了
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发表于 2026-11-4 16:27 | 显示全部楼层
里神经 发表于 2026-11-4 15:24
但是新战神自己也是受到过魂的影响的

我只是想批判下把魂当成一个“开天辟地”流派的这种理念 在我眼中这就跟果子信徒认为苹果之前就没有智能机一样可笑

当然了 归根结底这两个产品都卖得非常好 从市场角度来看是非常成功的 到最后也拿到了定义权
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发表于 2026-11-4 16:51 | 显示全部楼层
低机动性残疾人用回避无敌帧和长手BOSS硬碰硬,现在出个这样的游戏八九不离十是魂游战斗,黑猴的战斗底层是魂游没跑的。
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发表于 2026-11-4 17:34 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-11-4 16:51
低机动性残疾人用回避无敌帧和长手BOSS硬碰硬,现在出个这样的游戏八九不离十是魂游战斗,黑猴的战斗底层是 ...

你说黑猴战斗单调我不挑你理,毕竟打成艺术片不是每个人都行,管猴哥这用不完的精力条和动不动识破砸头隐身跑路打不过了还能xx救我叫低机动性残疾人是不是玩错了游戏
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发表于 2026-11-4 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-11-4 17:47 编辑
五块 发表于 2026-11-4 17:34
你说黑猴战斗单调我不挑你理,毕竟打成艺术片不是每个人都行,管猴哥这用不完的精力条和动不动识破砸头隐 ...

那么机动性怎么不下放到基础动作里呢?在技能cd和boss的长血条面前还是摆脱不了魂游那套,假设技能cd短了也能看出明显的加法痕迹。

至于识别,这劣化版见切居然好意思让别人精通。
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发表于 2026-11-4 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
投票的比例和帖子回复的整体倾向能如此大相径庭也是少见,不看投票只看评论的话感觉应该是80影刃15明末和5黑猴

—— 来自 realme RMX5062, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-4 17:59 来自手机 | 显示全部楼层
刑部姬真可爱 发表于 2026-11-4 17:58
投票的比例和帖子回复的整体倾向能如此大相径庭也是少见,不看投票只看评论的话感觉应该是80影刃15明末和5 ...

我觉得最神奇的是明末有100,看来就好纯类魂这口的还是挺多的fs真是害人
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发表于 2026-11-4 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
**还被喷的加地图啊
篝火又变成生化危机玩剩的了,哪作生化危机打字机是用来刷新小怪、回满消耗品、传送的
你要说黑猴不是类魂我没意见,硬要往新战神上扯不是睁着眼睛说瞎话吗,别说两把武器,黑猴全部棍子加起来可玩性能超过混沌之刃吗

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-4 18:37 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2026-11-4 17:59
我觉得最神奇的是明末有100,看来就好纯类魂这口的还是挺多的fs真是害人

真不能叫纯类魂,明末和魂的很多设计都大相径庭,只是一堆人觉得受苦折磨就叫魂,非要把一堆糟粕按在魂头上说这叫魂味儿。在很多评论区明末粉都能跳脸一切游戏的,我甚至见过跳脸魂三和法环的明末粉
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发表于 2026-11-4 18:42 | 显示全部楼层
里神经 发表于 2026-11-4 18:37
真不能叫纯类魂,明末和魂的很多设计都大相径庭,只是一堆人觉得受苦折磨就叫魂,非要把一堆糟粕按在魂头 ...

只能怪不玩游戏的云玩家太多,明末全部恶意加起来不如魂3环印城一根
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发表于 2026-11-4 18:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-4 18:49 编辑
电磁炮233 发表于 2026-11-4 18:06
**还被喷的加地图啊
篝火又变成生化危机玩剩的了,哪作生化危机打字机是用来刷新小怪、回满消耗品、传送的
...

我反而觉得3D游戏的能力锁才是生化或者说塞尔达玩剩下的,没必要整天说什么3D银河城。
毕竟3D游戏刚起步的时候游戏业界已经探索出很多地图设计方法了。

甚至“不能从这一侧打开”也是很早就有了,不知为啥被宫崎英高占了去。
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发表于 2026-11-4 18:48 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-4 18:42
只能怪不玩游戏的云玩家太多,明末全部恶意加起来不如魂3环印城一根

环印城这种 dlc 的好评率都比明末高,明末是把魂一的糟粕拿过来用的,魂三跟它比还是太眉清目秀了
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发表于 2026-11-4 19:46 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-11-4 17:46
那么机动性怎么不下放到基础动作里呢?在技能cd和boss的长血条面前还是摆脱不了魂游那套,假设技能cd短了 ...

黑猴出门的移动速度动作消耗精力翻滚无敌帧和回复速度等等性能应该都是按残疾人的倍数计算还要怎么基础……按你这种说法博尔特的跑步速度也就是我的两倍,我和博尔特本质都是人类是这样吗?

识破的衔接和窗口做得是糙,但性能还是比见切强的,我也没说要你精通啊,我玩太刀只会樱威,见切居登都用不好,但黑猴从头打到尾包括小黄龙也基本是靠识破对拼硬打,和魂游的战斗节奏两码事。
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发表于 2026-11-4 20:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2026-11-4 20:16 编辑
五块 发表于 2026-11-4 19:46
黑猴出门的移动速度动作消耗精力翻滚无敌帧和回复速度等等性能应该都是按残疾人的倍数计算还要怎么基础… ...

我就问你处理敌人攻击依赖不依赖翻滚无敌帧吧,移动速度不高到一定程度是摆脱不了残疾人的。

一个是1132固定顺序,攻击后可发动见切窗口1,还有offset干扰
一个是1和2自由组合,1121、1221、1111都可以,见切窗口2

你说前者性能比后者强,不懂你是什么意思。
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发表于 2026-11-4 20:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 五块 于 2026-11-4 20:41 编辑
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2026-11-4 20:15
我就问你处理敌人攻击依赖不依赖翻滚无敌帧吧,移动速度不高到一定程度是摆脱不了残疾人的。

一个是1132 ...

不是很依赖,靠跑步走位靠识破二段破招都有,铜头定身立棍转圈和戳棍后跳我用得少就不提了,而且同样翻滚我消耗少回精快无敌帧长,和残疾人又怎么是一码事了,还是那个疑问,博尔特和我的数值差距可能比黑猴和不死人的差距小,我和博尔特都是人?
拿敌人举例就是正常打到第一个大头,熟悉猴的性能掌握好回能节奏,基本已经可以压制得它在地上一直嘤嘤哭偶尔失误才需要滚一下或者跑远躲砸地,魂系主角碰到第一个敌人怎么打的?

性能就是出招后的无敌帧长削韧效果强,不好出那是另一回事。
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发表于 2026-11-5 01:32 | 显示全部楼层
明末的换装暖暖系统、动作、地图设计都挺好的;

相比猴子和魂的皮肤不是很吸引我,一般吧;
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发表于 2026-11-5 02:15 | 显示全部楼层
影之刃我还没玩,其实应该玩了之后再来投的,但黑猴和明末我确实投了明末,明末说白了就是中式劣化版血源吧,猴的话不差,但我的体验上感觉是没明末玩的爽快的。太多迷路了。第二章和第三章我真的迷路非常久,比明末这个正经魂like迷路多得多。战斗方面感觉猴也是半成品,可能是为了照顾新手,我觉得猴的战斗系统深度是合适的,要推荐外人玩我也会推荐猴,那时候游戏刚出来特别火热,我哥带我侄子4岁来我家玩猴,大人操作移动小孩操作攻击都能玩的很愉快。
我自己的话还是喜欢系统丰富点的。
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发表于 2026-11-5 08:25 | 显示全部楼层
影之刃的完成度和体量应该是国产游戏最强的了(除了美术),黑猴初版谁玩谁知道
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发表于 2026-11-5 09:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 mai6696 于 2026-11-5 09:34 编辑
五块 发表于 2026-11-4 19:46
黑猴出门的移动速度动作消耗精力翻滚无敌帧和回复速度等等性能应该都是按残疾人的倍数计算还要怎么基础… ...

见切你随便什么动作后都有一秒以上的窗口。
识破的窗口连0.5秒都没有吧,你按晚了只会出一个重击空蓄力,硬控自己一秒。
所以识破基本只能背板垫刀,靠临场反应用不了。

更别说见切只需要一小段气,识破首先就要吃一豆吧?我记得就算识破完了,后续派生还要一豆来着?
而且后续派生的时候我见过被“不能”一脚踹下来的。
而见切后续甚至可以不回砍,直接派生登龙之类的。

怎么看我都得不出识破性能更好的结论。
首先它实用性就拉完了,你光看成功后的性能?

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发表于 2026-11-5 09:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 五块 于 2026-11-5 09:30 编辑
mai6696 发表于 2026-11-5 09:24
见切你随便什么动作后都有一秒以上的窗口。
识破的窗口连0.5秒都没有吧,你按完了只会出一个重击空蓄力, ...

窗口其实和见切差不多,但判定很诡异是真的,有时可以晚出有时可以早出,这点设计得确实很糙没毛病,但只要按出来了红光一闪那就是至少曙光斩斧的GP性能了。

你要说实用性拉完了那我只能说我冰原曙光加起来太刀也玩了小一百小时了都没学会居登,但黑猴这识破我从头用到尾除了小黄龙小青龙大圣残躯等极少数要掌握时机以外都没感觉到有什么不好用,毒敌这种我都是对着敲头敲过去的。
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发表于 2026-11-5 09:28 | 显示全部楼层
五块 发表于 2026-11-5 09:26
窗口其实和见切差不多,但判定很诡异是真的,有时可以晚出有时可以早出,这点设计得确实很糙没毛病,但只 ...

不如说黑猴整个游戏的预输入和输入窗口都做的一坨。
喝药都经常卡手。(影之刃零也干了)
经验还是太少了。
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发表于 2026-11-5 09:40 | 显示全部楼层
投了明末,因为明末有大扔子长腿换装,其实夏思源思路真没错,血源+暖暖真有搞头,只是明末没完全融合起来,战斗系统也没打磨到位,而且开局没抗住节奏的攻击
当然我不是说黑猴和影之刃就不如明末,这三部作品虽然基于ue5初看起来很像,但仔细看往往各有各的特点,黑猴像魂,影之刃像只狼,明末像血源,从地位上来说我觉得三作是平等的
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