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[其他] 2021年的小陶:

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发表于 2026-11-4 09:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
2021年TES6泄露,当时没人相信,但他说中了名字,所以现在大家开始信了。

“我的兄弟在Bethesda工作,他说Todd基本上整天在办公室里走来走去,大喊一些很模糊的抱怨,比如‘做得更好点!’。他告诉我,《旷野之息》发售后大获成功,Todd整整发了一个三十分钟的脾气,说任天堂在往他们脸上拉屎,没人对此做点什么,然后他把自己锁在办公室里,连续哭了大概一个小时。好像下一个《上古卷轴》原本要叫Sentinel,会有导航和海战机制,直到有人告诉他《刺客信条:奥德赛》有船,他直接崩溃了:冲着所有人吼让他们停下工作,把一个家伙的电脑从插座上拔掉,毁掉了一整个星期的工作,然后命令大家去搞Starfield,而他自己想想怎么办。他现在特别担心《艾尔登法环》发售后会发生什么,因为他一直在办公室里给同事放预告片,笑着说:‘我们要是做这个,会做得对,这玩意儿算个屁。’他一整天就干这事儿:看YouTube上的《艾尔登法环》视频,小声骂骂咧咧。好几个人已经去HR要求《艾尔登法环》发售那天放假;大家在办公室里跟Todd待着就是觉得不安全,谁也不知道会出什么事。”

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发表于 2026-11-4 09:16 | 显示全部楼层
爱陶,信陶,等陶
陶德一定会搬出旷野之息级别的视觉引导探索,刺客信条级别的海战,艾尔登法环级别的武器丰富度和战斗系统
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发表于 2026-11-4 09:25 来自手机 | 显示全部楼层
符合刻板印象
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发表于 2026-11-4 09:32 | 显示全部楼层
这个现在看还真有点顶真,符合小陶一直以来员工侧面描述的精神状态
他这人其实给人感觉相当地小孩子,不管是唐突在办公室里扮演泥沼蟹走路还是当初拿下辐射版权的时候从椅子上起飞大叫都是这个味。
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发表于 2026-11-4 09:36 来自手机 | 显示全部楼层
真的假的,法环都出来好几年了,有点怀疑小陶的精神状态还正常否?

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-11-4 09:43 来自手机 | 显示全部楼层
一个游戏公司,有或没有伟大的领导者,是完全不一样的。

提到生软,你可能会想到的名字有下面这些:Ray Muzyka, Greg Zeschuk, James Ohlen, Kevin Martens, Brent Knowles, David Gaider, Drew Karpyshyn, Casey Hudson, Mike Laidlaw……

但他们现在在哪里,在做什么呢?

James Ohlen在弄他的Exodus,这个一眼质量效应精神续作的玩意明年就要卖了,眼下看起来还行,多半不会成为下一个《心之眼儿》。

而担纲《心之眼儿》的可是Leslie Benzies,那也是当年R星里和豪瑟兄弟并列的高管。

《质量效应》三部曲,懂洋文的玩了都说好。但推动这个项目的核心Casey Hundson自那之后都做了什么呢?

《质量效应3》是2012年的游戏,到现在14年了。

DA和ME两个系列各自的主要编辑,David Gaider和Drew Karpyshyn,一个鼓捣出了让人不知怎么评论的Stray Gods(虽然不知该怎么评论但我也还是评了:如何评价游戏 Stray Gods: The Roleplaying Musical ?),一个直接写小说去了。

游戏公司最美的风景还是人。

今天倒掉的生软,已经早就不是我们记忆中的模样了。

这种时候,你就会看到一个伟大而稳定的舵手,是多么重要。

在黑岛血脉基本断绝,InXile连个《发条革命》的发售日都编不出来的今天,只有那位伟大的舵手依然在带领公司前行。他甚至把最继承黑岛道统的黑曜石也收到了自己的伞下。

他还跃出了游戏的限制,把自己构筑的奇幻帝国扩展到了电视剧领域,甚至凭他在电视剧制作方面的功绩捧起了本来不该由他捧起的TGA奖杯。这比起某位身体70%由电影构成,其他30%由若手**构成,从进入业界起就怀揣着电影梦的著名制作人不知高到哪里去了。

他甚至将自己看到的异象,用最为直白的预言说给了尚未开眼的民众听。那一刻,他仿如举杖的摩西,恸哭的耶利米,狮群中的但以理,登上山的耶稣。

也只有在这个时候,人们才会想起他创建的那家公司的名字背后的含义。Bethesda,亚兰语拼作Beth Hesda,意为“怜悯之屋”,或者可能是“流水之地”。他接手《辐射》之后的第一部作品是《辐射3》。《辐射3》的核心意象就是一句和水相关的话。《启示录21:6》——他又对我说,都成了,我是阿拉法,我是俄梅戛。我要将那生命泉的水,白白地给干渴的人喝。欧美RPG真正的预言之子是谁,已经不言而喻了。

评分

参与人数 7战斗力 +8 收起 理由
阿西噶基米 + 1 陶德肉身成圣🙏
2014720 + 2 欢乐多
Tienx + 1 阿门
サリシノハラ + 1 欢乐多
zxlice + 1 量子陶德,滚6出来坍缩
lrx200276 + 1 欢乐多
Esforever + 1 欢乐多

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发表于 2026-11-4 09:52 来自手机 | 显示全部楼层
有点搞笑,botw和老头环和他有什么关系
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发表于 2026-11-4 10:01 | 显示全部楼层
真的假的,这几个游戏跟他擅长的类型有毛关系
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发表于 2026-11-4 10:07 | 显示全部楼层
可能是看见这俩都是无缝的,给小陶馋哭了
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发表于 2026-11-4 10:09 | 显示全部楼层
妈的智障,风格完全不搭界的游戏也能让他心理崩溃?
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发表于 2026-11-4 10:09 来自手机 | 显示全部楼层
有一说一,应该是用了夸张手法,主要是想吐槽小陶:
非常在意会不会和别人撞题材;
被荒野之息震撼了;
因为某些原因中断了滚6去开发星空(很有可能是斯宾塞的要求);
还有就是看了法环预告以为和滚5一样(又是骑马又是龙又是巫妖)。
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发表于 2026-11-4 10:17 | 显示全部楼层
黑卷轴陶德传 发表于 2026-11-4 09:16
爱陶,信陶,等陶
陶德一定会搬出旷野之息级别的视觉引导探索,刺客信条级别的海战,艾尔登法环级别的武器 ...

首发星空豪华版的时候我也是这么想的 现在它将成为我这辈子最后一次首发的豪华版游戏...呜呜呜小陶 你骗我
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发表于 2026-11-4 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
看见竞争对手在玩法上各种突破,感觉自己只会老一套比不上吧
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发表于 2026-11-4 10:21 | 显示全部楼层
老头滚动条一堆魂游战斗MOD,为什么会觉得没有关系
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发表于 2026-11-4 10:22 来自手机 | 显示全部楼层
小陶的节目效果怎么这么足
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发表于 2026-11-4 10:23 | 显示全部楼层
这不是妥妥的无能狂怒么
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发表于 2026-11-4 10:29 | 显示全部楼层
怎么会没关系,放哪都是openworld这个tag上皇冠的直接竞争者啊
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发表于 2026-11-4 10:38 | 显示全部楼层
感觉像更年期了    Re:Source
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发表于 2026-11-4 10:44 | 显示全部楼层
真有这个状态是好事啊,怎么感觉有点假呢,真这么激情星空做这么久就像一堆退休老大爷摸鱼搞出来的一样
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发表于 2026-11-4 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
小陶很可能都不知道魂3,所以看见法环的酷炫boss大招他有可能以为都是演出,实际上战斗还是滚5那样
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发表于 2026-11-4 11:05 | 显示全部楼层
虽然很乐但是也不太可能是真的,关键是陶德gg这20年来就没做出过什么值得一提的新东西,一直都是那老一套,星空能看出来的一点是他对玩家群体口味变化的认识已经严重落后了
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发表于 2026-11-4 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-11-4 11:05
虽然很乐但是也不太可能是真的,关键是陶德gg这20年来就没做出过什么值得一提的新东西,一直都是那老一套, ...

二十年还是太夸张了 十年来吧

二十年前是2006,06-11这五年是小陶纯黄金时代了

—— 来自 vivo V2548A, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2026-11-4 11:23 来自手机 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-11-4 11:05
虽然很乐但是也不太可能是真的,关键是陶德gg这20年来就没做出过什么值得一提的新东西,一直都是那老一套, ...

真老一套吗,真老一套不知道绝地武士多帅?星空近战砍成粑粑了
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发表于 2026-11-4 11:25 | 显示全部楼层
青天孤月 发表于 2026-11-4 11:21
二十年还是太夸张了 十年来吧

二十年前是2006,06-11这五年是小陶纯黄金时代了

因为我从滚5开始,就已经觉得杯赛游戏体验十分雷同了,后续作品跟更早的滚4辐射3没啥本质上的区别,所以我的体验确实是20年
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发表于 2026-11-4 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
wlhlz 发表于 2026-11-4 11:25
因为我从滚5开始,就已经觉得杯赛游戏体验十分雷同了,后续作品跟更早的滚4辐射3没啥本质上的区别,所以 ...

其实更多还是印象缘故吧

包括其实滚4r前阵子不是出了,然后欧美codex等地方的湮灭老登遗老声音反而消停了不少,真重温了才发现湮灭那时候的设计对比天际很多地方都是哪哪都有问题。

滚5实际上在我的看法里是杯赛斯达第一次搬出来一个“有自己长板而在其他地方多少也算是个合格商业游戏”的作品,之前滚3滚4辐射3都更像是那种有明显的长板,但短板短和粗糙得像个同人业余游戏的类型

实际上这么多年后纵观各种大体量作品,能把“巨量内容做得能勉强协调起来不出明显缺陷”本身就算是不错的设计水平了,你说是吧火焰纹章万紫千红。

—— 来自 vivo V2548A, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2026-11-4 11:58 | 显示全部楼层
青天孤月 发表于 2026-11-4 11:44
其实更多还是印象缘故吧

包括其实滚4r前阵子不是出了,然后欧美codex等地方的湮灭老登遗老声音反而消停 ...

但是星空的失败,我认为很重要的一个原因就是杯赛对游戏的认识还停留在滚5时期,老滚作为当年众多的CRPG之一,现代化改造是滚4就已经完成了不少,到了滚5当然是各方面更加完善了,但是代价是抛弃了当年CRPG时代很多有意思的东西,而到了星空,陶德似乎仍然觉得系统扁平化,深度内容简化以及RP元素的削弱这一套还能吃的开,但实际上现在的玩家反而对研究更深度的东西兴趣更大,老滚6想要成功,可能反倒是需要把抛弃掉的东西捡回来一部分,目前有流言说滚6自制魔法系统回回归就算个好消息吧

总之作为杯赛老玩家,一方面我其实对滚6并没有特别的期待,能把星空唯一的亮点拼船给搬进来就行,完全不指望他们真能端出什么划时代神作更不可能达到滚5当年的影响力,另一方面也意味着我对滚6也挺有信心,把杯赛老一套做好就行了,至少没有一千颗星球这种完全是陶德脑抽整出来的东西,不会有星空那种内容都被稀释完了的情况,应该不会吧....
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发表于 2026-11-4 12:52 | 显示全部楼层
我就一个要求,滚六敢不敢把龙裔艺术馆正式收编了
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发表于 2026-11-4 13:13 来自手机 | 显示全部楼层
超级小陶
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