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楼主: 理子石

[其他] 电竞化让游戏变得无聊??

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发表于 2025-5-6 07:54 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得大部分游戏因为玩家群不够庞大,电竞化会快速脱离群众

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-5-6 09:11 | 显示全部楼层
茶咖啡 发表于 2025-5-5 16:10
你看,你对我的反驳还不如上面那个

谁规定rts必须要PVP而不是PVE了?

仔细想想,“旧时代”的大部分RTS其实都很重视PVE。从沙丘到CNC再到星际和帝国2,再怎么也会做出来20小时的完整战役给PVE玩家玩个爽。哪怕是暴雪已经完全吃到了所谓电竞化红利之后的魔兽3和星际2,也在PVE方面下了大功夫。

反而是后SC2时代的“新时代”作品才会轻视PVE、一门心思扑到PVP上,比如Eugen那几个、水雷那几个、还有后来的什么Warno之类的。
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发表于 2025-5-6 11:09 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2025-5-6 09:11
仔细想想,“旧时代”的大部分RTS其实都很重视PVE。从沙丘到CNC再到星际和帝国2,再怎么也会做出来20小时 ...

你锤别的可以但是欧根星玩意向来都有配套战役和遭遇战啊。
甚至可以给你还原完全没防空的部队让你炸个开心。你还要怎么样嘛。
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发表于 2025-5-6 11:33 | 显示全部楼层
YMS16M 发表于 2025-5-6 11:09
你锤别的可以但是欧根星玩意向来都有配套战役和遭遇战啊。
甚至可以给你还原完全没防空的部队让你炸个开 ...

先声明Eugen的游戏我只玩过European Escalation、Red Dragon、Steel Division 2三部,这里面只有SD2的单人部分勉强可以算是可玩的,剩下那两个基本上就是把遭遇战打个包套个战略地图的壳限制一下可用单位而已。

拿旧时代的RTS来比,最起码要有有过场、有剧情、多阵营、战场形势和胜利条件各不相同的20小时完整战役才能叫“PVE上用了心”吧。更别提星际2、魔兽3这样有专门为单人游戏设计了大量单位甚至一整个种族的天花板了。
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发表于 2025-5-7 13:31 来自手机 | 显示全部楼层
电竞游戏都是几百上千小时入门,都够你打几个流程向游戏了

—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-7 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
.38左轮 发表于 2025-4-21 15:55
战地的醍醐味在官方严肃正剧+玩家pvp整活,自从来了个电竞哥,战地一解锁装备要连续爆头/一条命连杀,瞬间 ...

呃,那没电竞哥的战地4时期,dlc武器装备的解锁任务就很简单吗?解锁弹簧刀要3个固定翼勋带,我这种开不来飞机的步战玩家永远解锁不了。解锁l85a2要用除颤器电死1个,解锁沙鹰要先在水里杀5个,再用左轮爆20个头,真不如战地1的任务好做吧。
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发表于 2025-5-7 17:19 | 显示全部楼层
游戏的根本还是要好玩,好多年前没有天梯的年代,打CF 玩赛车 玩魔兽 那个时代根本不关注输赢  好玩的一批  现在也不知道是我自己变功利了还是被环境影响的  总之就是赢了才好玩   打个游戏被队友坑气的要死 明明以前我都不在乎输赢的
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发表于 2025-5-7 18:01 | 显示全部楼层
Viteeee 发表于 2025-5-6 09:11
仔细想想,“旧时代”的大部分RTS其实都很重视PVE。从沙丘到CNC再到星际和帝国2,再怎么也会做出来20小时 ...

欧根系本来就和传统rts不是一个路子啊,更接近轻量即时版的模拟兵棋推演,和人家真正对标的关系更近的那些直接做了个电子版桌游的已经算不简陋了
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发表于 2025-5-7 20:15 | 显示全部楼层
WGTCorp 发表于 2025-5-7 15:54
呃,那没电竞哥的战地4时期,dlc武器装备的解锁任务就很简单吗?解锁弹簧刀要3个固定翼勋带,我这种开不 ...

我是超级手残,固定翼勋带在默契刷分空优图绕圈圈绕出来的,沙鹰也是在解锁服解锁的……
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发表于 2025-5-7 20:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Andariel 于 2025-5-7 20:49 编辑
Hydro 发表于 2025-5-3 22:25
我要把这贴顶起来,因为我发现EA把我的假期毁了
假期我在重打CNC3,然后发现有点不对,我以前这么强的吗, ...

操了,我就说去年打c&c3的时候怎么gdi机枪塔总是干看着nod导弹兵打我
原来是他妈的改了机制了.......
还有那关gdi防御三个方向nod进攻的关卡,我也是找了攻略才发现要主动初级rush上面的载具基地才好防....

c&c3我一直觉得不好玩就是兵种克制太明显了,被克制的情况下往往几倍于对方的兵力都会被全灭
到了ra3这种情况更明显了.....
真的不好玩.....


还是希望c&c2代系列能赶紧出高清remaster.....
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发表于 2025-5-7 22:29 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2025-5-6 07:21
出招失误本来就是格斗游戏的一环,街霸5还有比赛职业选手互空CA的情况,出拳不失误那就只是猜拳了,懂吗 ...

现代人没失误是什么奇怪的说法,现代因为auto机制是有不同于经典的失误点。现代有价值的是一键SA/一键升提供的应急和居合还有轻auto连的自动确认,其他的全是负收益,甚至一键SA和一键升在连段里也是负收益。
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