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楼主: 医生狼多

[新闻] DOOM:黑暗时代 发布,2025/5/15发售,xs/pc/ps5,首发xgp

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发表于 2025-6-3 01:42 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-6-2 03:06
翻了一下确实没有大师关,老实等dlc改造战斗系统吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

这代的地图规模加上符文的控场性能,我觉得大师关很难在这几个因素下能设计成立——起码永恒大师关那种设计逻辑在这部应该没法用
然后dlc真能改好吗,我自己瞎琢磨感觉它把“电锯aoe化”当成近战系统,这点是挺好的方向,关键还是弹幕和绿光上,手段太匮乏且被动,就拿小bfg畏忌战锤来说,在这作bfc弹药匮乏,但明显需要其出场频率比前两作多的情况下,锤子是他的完美平替—然后使用代价是什么呢?盯绿光,我倾向于它关键是别把所有的进阶输出条件都死绑在弹反上,但是dlc能改吗,对此我挺不乐观的
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发表于 2025-6-3 09:12 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-6-3 01:42
这代的地图规模加上符文的控场性能,我觉得大师关很难在这几个因素下能设计成立——起码永恒大师关那种设 ...

先想明白把3种近战整合一起吧,使用组合键释放,3把近战武器效果做出更大差分,把伤害/资源/控制等效果塞进去。这作的控制能力真的太糟糕了,大幅提高控制能力起码可以让玩家跳过很多无聊的弹反

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-3 19:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 妄想中毒 于 2025-6-3 19:04 编辑
JOJO42 发表于 2025-6-3 01:42
这代的地图规模加上符文的控场性能,我觉得大师关很难在这几个因素下能设计成立——起码永恒大师关那种设 ...

BFC我从头到尾都没用过,这代切枪速度太慢用BFC又没法举盾,好几次都是切枪没射出去就暴毙了,还不如不用
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发表于 2025-6-6 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
打完黑暗纪元回去玩永恒,以前就普通难度通了个关,这次直接开噩梦打,打了几关觉得自己太菜去看教学视频,然后就不想玩了,根本学不来
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发表于 2025-6-6 13:48 | 显示全部楼层
妈的 XGP今天中午点开游戏自动更新,单位网慢我就点了取消,结果整个游戏给我删了
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发表于 2025-6-6 16:31 | 显示全部楼层
妄想中毒 发表于 2025-6-6 12:19
打完黑暗纪元回去玩永恒,以前就普通难度通了个关,这次直接开噩梦打,打了几关觉得自己太菜去看教学视频, ...

我感觉永恒真没什么教学可言吧,最难一关倒是邪教徒拿到SSG之前那段了,被堵在厕所里面打肥球。要我说永恒最应该加的教学是改键,切枪不是必须的但改键真的是必须的,快速顺手的按出自己需要的枪比啥都靠谱,默认的数字键按到5以后太折磨了
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发表于 2025-6-6 16:42 | 显示全部楼层
用噩梦难度+120%速度把巨兽腹中的隐藏战点打了,真是被这套左右脑互搏的战斗系统给恶心到了。。。这次正确玩法真的就是把自己有多强调多强然后放弃挑战性当割草玩
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发表于 2025-6-6 16:45 | 显示全部楼层
上油关看了一下这部的废案内容,各式处决其实也都有做,甚至还有个猛男个人肉身solo泰坦的段落,
只能说这部还是以尽量和前两部不同玩法为核心思路,然后不停头脑风暴取舍后的产物
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发表于 2025-6-6 16:52 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-6-6 16:45
上油关看了一下这部的废案内容,各式处决其实也都有做,甚至还有个猛男个人肉身solo泰坦的段落,
只能说这 ...

机核的茶话会里面有句话我觉得挺有道理的,ID这群老登不是不知道怎么做才爽,游戏流程如果哪里觉得不对劲,那八成是他们想多了导致的
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发表于 2025-6-11 00:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-8-9 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 希望之异热同心 于 2025-8-9 12:24 编辑

更新之后随便打了2把,战点怪多了不少,武器被重新平衡(削弱),搞得打起来从以前的无脑爽变成了四处逃坐牢。。。。这套系统真的没救
越加大难度堆怪越感觉各种设计在左右脑互斥,怪变多了弹幕多了但盾又挡不了几下普通弹幕必须留着用来弹反,弹幕多又没有以前永恒的冲刺只能走路躲,躲远了又什么高效输出怪的武器,虽然切枪速度快乐点武器被削了一轮结果也没啥好武器选择,到最后打法和老版还是没啥变化。打到巨兽腹中的冠军蜘蛛时无限刷1肥球1蜘蛛,枪中卧龙真成卧龙了。


“还真的敢挑战地狱群魔,勇气可嘉。但足下不会真的可以胜过我冠军蜘蛛?!”
“肥球也来助阵。机械蜘蛛,祝我一臂之力。”
“蜘蛛得令!”
然后解决方式是直接把资源全交,在被弹幕覆盖之前秒了冠军蜘蛛。。。。必须立法禁止欧美人在游戏里面加入动作系统!!!
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-9 15:44 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-8-9 11:29
更新之后随便打了2把,战点怪多了不少,武器被重新平衡(削弱),搞得打起来从以前的无脑爽变成了四处逃坐 ...

原来是武器削了,难怪多加几个高级敌人就打不过,看来只能自己设置降难度了
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发表于 2025-8-9 17:16 来自手机 | 显示全部楼层
plusSharp 发表于 2025-8-9 15:44
原来是武器削了,难怪多加几个高级敌人就打不过,看来只能自己设置降难度了 ...

ssg贴脸喷个肥球都大概率要2喷子,把一大堆武器削了但武器切换速度又没快到永恒或者16那种可以不断切换持续输出的速度,结果现在还是和以前一样一把枪用到底。。。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-9 17:21 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-8-9 11:29
更新之后随便打了2把,战点怪多了不少,武器被重新平衡(削弱),搞得打起来从以前的无脑爽变成了四处逃坐 ...

哼.....雨果还吹逼说TDA的dlc变化之大,将好比永恒于doom2016,只能说他们目前的更新方向,完全没法放心相信
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发表于 2025-8-9 17:29 | 显示全部楼层
这作对蜘蛛这种高速弹幕怪是真的头疼,远程压制力强而且绿光藏在普通子弹里面非常隐蔽,dg又缺乏快速接近的能力,导致每次看到装甲蜘蛛都抱头鼠窜,非常憋屈
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发表于 2025-8-9 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-8-9 17:21
哼.....雨果还吹逼说TDA的dlc变化之大,将好比永恒于doom2016,只能说他们目前的更新方向,完全没法放心 ...

自造粪坑只要近战怪放个3只以上,默认噩梦难度就很难打过去了,他真要16进化到永恒至少要把冲刺加回来

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-9 19:16 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-8-9 17:16
ssg贴脸喷个肥球都大概率要2喷子,把一大堆武器削了但武器切换速度又没快到永恒或者16那种可以不断切换持 ...

体感对护甲的伤害也低了很多,以前近战和超级霰弹很容易破甲,现在打起来慢多了
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发表于 2025-8-13 01:54 来自手机 | 显示全部楼层
整个游戏重打完,真对id社设计感到绝望,整个游戏变成了一个背板资源管理游戏,必须背板记住怪的出场顺序按顺序一个个解决,然后一定要留近战的资源去秒最后精英,因为现在精英战全都给你无限刷远程怪。ssg削得狗都不用,2把喷子可以丢下水道了,钉枪依旧是最好用的武器,连射可以远程破甲,用弹射能靠可控的重型恶魔快速弹死超重型。冈钉发挥依旧稳定。其他的变化都不大

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-26 14:53 | 显示全部楼层
和永恒相比材质和场景好像没有太大进步, 枪的塑料感很强, 好在帧数一如既往的稳定
平面场景变大了之后人物机动性反而变弱了, 位移只有个盾突, 每次台阶跳空了都感觉自己是个残废
而且地形变大之后会导致击杀距离变远, 加上处决动画的匮乏, 打击感和爽度直线下滑, 第一章用喷子像是在喷空气
盾牌的动画和手感都还行, 就是doom为什么变成了要靠碰瓷和甩斧子解密的墨迹游戏, 极限闪避能给枪充能真是一点逻辑都不讲了
也就是默认的格挡窗口给的相当宽松, 要不然打起来肯定很恶心, 怪物弹幕能吸子弹我是不知道设计目的是什么
取消了跳跳乐但是强化道具全塞犄角旮旯里不舔图还不行

但哪怕是这样的黑暗纪元还是没什么竞品, 影子武士和暗邪西部玩起来都是一坨

还有个必须好评的是加载时间真的很快, 不管是进游戏还是载存档点, 每次复活的时候甚至连喝口水的时间都没有
(而且不知道是游戏变简单了还是我变厉害了, 这次噩梦通关感觉基本没什么太大压力, 就是打冠军比较恶心)
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发表于 2025-8-26 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
0nelooker 发表于 2025-8-25 23:53
和永恒相比材质和场景好像没有太大进步, 枪的塑料感很强, 好在帧数一如既往的稳定
平面场景变大了之后人物 ...

我倒是觉得这次场景和材质比永恒进步不少,光追更是惊为天人
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发表于 2025-8-26 16:01 | 显示全部楼层
acropolis 发表于 2025-8-26 15:27
我倒是觉得这次场景和材质比永恒进步不少,光追更是惊为天人

滤镜和地图都是灰蒙蒙的。。。。这中世纪美术风格真的不行
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发表于 2025-8-26 16:06 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-8-26 16:01
滤镜和地图都是灰蒙蒙的。。。。这中世纪美术风格真的不行

主要是这几年中世纪科幻风格快烂大街了,这两年又有个《战壕十字军》珠玉在前,tda美术现在看还是太保守了
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发表于 2025-8-26 16:12 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-8-26 16:06
主要是这几年中世纪科幻风格快烂大街了,这两年又有个《战壕十字军》珠玉在前,tda美术现在看还是太保守 ...

科幻感太差了,中世纪的风格倒是很突出,配合这次战斗系统战场设计都得放平地没什么多层设计,一打架脑子里就剩村斗2个字
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发表于 2025-8-26 16:22 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-8-26 16:12
科幻感太差了,中世纪的风格倒是很突出,配合这次战斗系统战场设计都得放平地没什么多层设计,一打架脑子 ...

还是和玩法结合得不行,留不下印象,想了想觉得像村斗也合理....这代地图给人的印象就是翻山越水找隐藏,永恒arc那种关卡设计这代完全没有了,其实把开机甲时的场景破坏用在doomguy单兵作战的关卡效果会好很多,像是永恒arc那关按个电梯,然后整个地板直接塌陷下去的黑色幽默,给我留下了很深印象
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