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楼主: 医生狼多

[新闻] DOOM:黑暗时代 发布,2025/5/15发售,xs/pc/ps5;dlc7/7发售

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发表于 2026-1-24 10:57 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2026-1-23 23:44
越到后期就是越不爽啊,玩家的成长在符文拿齐和惯用武器强化完之后可以说就基本停滞了,剩下来的关卡只是 ...

永恒边骂边玩,darkage是后面离爽游渐行渐远。
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发表于 2026-2-19 22:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-2-19 22:52 编辑

噩梦打了一半多,已经开始难受了,倒不是说太难,这个难度还是很亲民的
1 大地图+收集要素又无聊又痛苦,偏偏和武器升级挂钩.满地图找垃圾实在是……
2 屁股后面没长后视镜……
3 感觉血条完全没用,90%的时间是靠残血保护活命,永远锁5点血。噩梦难度50甲点一下就没了,100血50甲好像也就吃2下进红血第三下残保。
4 近战不是无敌的,拳头和链枷可以点三下但是有手按没命放,什么时候给我发重力锤
5 大部分武器都不好用……或者说SSG太broken,一力降十会。SSG TIER0,钉枪TIER1 其他平等TIER3吧感觉
6 明明切枪慢的龟速但还是要设计带甲敌人,有种把铁球枪拿出来开两枪就输了的感觉……
7 这代的枪感觉不像是枪,大部分武器超过射程直接子弹都不见。前期碰到高台上站胖球都不知道怎么处理,爬上去要喷火远了地上喷屎
8 感觉飞盾真心不如手雷……怀念冰手雷……
9 slayer从高处跳下来震死800m范围的小怪何意啊……多点一下R一样的事……
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发表于 2026-2-20 15:54 | 显示全部楼层
太屎了,打到14章 挑战要求拿盾反小机枪打250发
谁会用那个啊,ID是不是真不玩自己做的游戏
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发表于 2026-2-20 16:25 | 显示全部楼层
现在看来这游戏和仁王三一个尿性,摊大饼的地图加上一大堆收集,越玩到后面越无聊,还都要等DLC
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发表于 2026-2-20 22:45 | 显示全部楼层
我草拟的,后面剧情都懒得编了,纯注水
拿到狼牙棒以后游戏难度又降低一个档次
大地图收集太麻烦了,看的我蛋疼
现在打到怪物大肠里了还有多长啊
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发表于 2026-2-20 23:44 | 显示全部楼层
首发那会玩了一遍,后期太疲惫了 属于已经到这儿了 还是继续打吧 打一会就真没意思 又想放弃 于是想已经到这儿了 循环。。
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发表于 2026-2-20 23:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2026-2-21 00:01 编辑
zzy516232108 发表于 2026-2-20 22:45
我草拟的,后面剧情都懒得编了,纯注水
拿到狼牙棒以后游戏难度又降低一个档次
大地图收集太麻烦了,看的我 ...

到巨兽腹中这关的话,也快了,就剩三四关的样子
我是觉得这代是跟自己上代比的话,核心体验就差了不少,然后一些设计层面的东西和现在一些oldschool/boomershooters射击游戏比,又不够突出了,可id毕竟底蕴积累在这,一些技术水平和音画体验,也根本不是这些独立开发者能比的......
最后整个游戏就不上不下的卡在一个尴尬的地方了
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发表于 2026-2-21 11:52 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-2-20 23:58
到巨兽腹中这关的话,也快了,就剩三四关的样子
我是觉得这代是跟自己上代比的话,核心体验就差了不少,然 ...

这代的核心gameplay就不太行,既没有香草doom那种卡墙角打伸缩炮,绕圈子circle strife,闪避imp火球的机动性,然后在威胁设计上因为有了盾牌所以就放开了点,我看到弹幕会跟着角色被吸引的时候我真的有点……
就不和永恒比了,有点欺负人,感觉上体验还不如2016
这代宣传说是stand and fight,但隔壁动作游戏好歹能卡视角,这游戏大怪打一半刷新一个revenant刷新一个pinky刷新一个archvile又不得不去处理,一回头cyberdemon开始用机枪给你刮痧,玩起来纯粹头疼,还有1000m外一个精准跳劈杀你的hellknight和hellbaron,没话说
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发表于 2026-2-21 13:06 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-2-21 11:52
这代的核心gameplay就不太行,既没有香草doom那种卡墙角打伸缩炮,绕圈子circle strife,闪避imp火球的机 ...

我打通2次后的感想就是需要立法禁止欧美游戏公司在fps里加入动作弹反等元素,麻烦老老实实做打枪近战仅限拳头就够了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-2-21 17:59 | 显示全部楼层
通关了,纯粹是心疼自己100块,买的key
感想是弹反作为2025年最新潮最in的元素该滚蛋了,都怪隔壁年度游戏!
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发表于 2026-2-21 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
zzy516232108 发表于 2026-2-21 17:59
通关了,纯粹是心疼自己100块,买的key
感想是弹反作为2025年最新潮最in的元素该滚蛋了,都怪隔壁年度游戏 ...

才一百,我首发也只能在这无能狂怒早知道开xgp!

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-2-21 20:04 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2026-2-21 19:47
才一百,我首发也只能在这无能狂怒早知道开xgp!

—— 来自 鹅球 v3.3.96

原价349我就没想着买
前段时间我不是还在这楼问有没有硬降价的可能性(
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发表于 2026-2-21 20:27 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2026-6-8 01:36 | 显示全部楼层
草,你也是启示录
dlc7/7发售

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发表于 2026-6-8 01:38 来自手机 | 显示全部楼层
看着比本体劲啊
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发表于 2026-6-8 01:40 来自手机 | 显示全部楼层
链子回来了,坦克又变战斗机了
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发表于 2026-6-8 02:16 | 显示全部楼层
这下虎式长翅膀了!飞空虎式!
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发表于 2026-6-8 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
左手是切换的吗,又要多一个按键,不能养老玩了

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-6-8 08:29 | 显示全部楼层
这现代的场景怎么感觉是doom4的废案
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发表于 2026-6-8 09:08 | 显示全部楼层
对咯,就得垂直起飞
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发表于 2026-6-8 09:35 | 显示全部楼层
其实你直接给本体的飞盾也加个消弹幕的能力,不也能起到多样处理弹幕的效果吗?搞弹幕平面射击和大纵深战场的路子我觉得是不错的,只是很难说id在dlc里能找准多少方向回来。。。
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发表于 2026-6-8 09:54 来自手机 | 显示全部楼层
看起来比本体好玩啊,我本体玩到最后几章都停了,重复性太高了,也没啥挑战性(最高难度我打不过

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-6-8 10:17 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-6-8 09:35
其实你直接给本体的飞盾也加个消弹幕的能力,不也能起到多样处理弹幕的效果吗?搞弹幕平面射击和大纵深战场 ...

问题又只是弹幕,处理怪的方式极其单一,没有靠谱的控制手段都是问题,现在片段里透露出来控制手段变多了,比机动性增强更重要
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发表于 2026-6-8 10:51 来自手机 | 显示全部楼层
问下各位,这作和永恒哪个好玩点?
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发表于 2026-6-8 11:00 | 显示全部楼层
solasaya 发表于 2026-6-8 10:51
问下各位,这作和永恒哪个好玩点?

不如永恒很多,这座本体加强了演出,然后以前的机动也砍了从飞机变成坦克,但是打起来太重复了,经常会有一个武器用到死,而且经常会被屁股后面弹幕打死。这座很明显被微软影响过深,变成了黑楼那种风味
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发表于 2026-6-8 11:03 来自手机 | 显示全部楼层
本体的思路我其实认可的,但id完全没抓到重点,基本等到出了黑暗领域他们才想明白对应这套战斗系统的战点该怎么做,结果没打两关就结束了
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发表于 2026-6-8 13:55 来自手机 | 显示全部楼层
对味了 看起来都改在痛点上了,我提前开了
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发表于 2026-6-8 14:23 | 显示全部楼层
solasaya 发表于 2026-6-8 10:51
问下各位,这作和永恒哪个好玩点?

永恒游戏性高,但是上手难操作复杂点
这代(本体)简单,会点右键盾反就差不多了
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发表于 2026-6-8 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 zzy516232108 于 2026-6-8 14:43 编辑

这代本体我的感觉就是没有办法处理高危怪。
输出只有ssg、重力锤和盾反,重力锤不能无责任用,盾反要等绿色,玩起来很被动,我要主动出击只能bfg吗?也就是说高危怪刷出来之后至少要吃一轮攻击等他们表演。
而且像阿加顿,机械恶魔这种超大怪根本打不死,只能留着他们被骚扰,真的是痛苦……在前作对标机械恶魔和阿加顿这种怪的只有斧头哥吧。
移动又只能盾突,突进怪堆里以后我又出不去,死球。
丢盾可以控1个怪,控制效果不错但要用到盾牌就要解放控制,放在前作用冰雷能控一片。

基本上前面所有的战斗都发给玩家超大场地用是不是鼓励玩家绕圈战斗呢,但是远程子弹又会自动追踪,各种吃了旗子的怪像狗屎一样粘着玩家,还有地狱男爵远程跳劈,杀不掉的大脑壳+侍女又会封印地板和场地,痛苦。远程再给你发两个机器恶魔,阿加顿,那个什么champion,享受啊。
其实我挺喜欢死人世界场景战斗的,有高低差有掩体,比超大平原好多了,大平原玩着是真的莫名,至少能用场景卡一下远程。
后期怪兽大肠有个传送点,玩家像个小丑一样站当中被360的怪物打,边上都是绿色粪水进去就掉血,我觉得是最sb的战点了。

我不知道战点要怎么设置才好,但我感觉至少大平原0掩体真的不行,不能因为我有盾牌就删除所有的掩体。

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发表于 2026-6-8 15:28 | 显示全部楼层
永恒尝试全收集给自己玩吐了,这代直接无视任何挑战收集,黄金和宝石只有路过才拿,直奔主线黄点玩起来还挺爽的
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发表于 2026-6-8 15:39 来自手机 | 显示全部楼层
这代剧情简单吗?我以前买了doom2016,感觉好复杂
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发表于 2026-6-8 15:57 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2026-6-8 15:39
这代剧情简单吗?我以前买了doom2016,感觉好复杂

没剧情
猛男被控制杀恶魔
猛男不想被控制,还是要杀恶魔
猛男杀想控制他的梅克
猛男死了又活
猛男杀更多恶魔
没了
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发表于 2026-6-8 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
Sorastlos 发表于 2026-6-8 15:57
没剧情
猛男被控制杀恶魔
猛男不想被控制,还是要杀恶魔

想买了,喜欢简单剧情
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发表于 2026-6-8 16:38 | 显示全部楼层
孔方兄 发表于 2026-6-8 15:39
这代剧情简单吗?我以前买了doom2016,感觉好复杂

主要复杂的都是背景故事,2016和永恒的坑太多了
不关心P民的话就那几句话
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发表于 2026-6-8 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
2016才是剧情最简单的吧,全程第一视角完全没有过场和台词,视角调度干脆利落,猛男味简直溢出屏幕,后面两作加了第三人称过场动画反而削弱了这种感觉
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