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楼主: 医生狼多

[新闻] DOOM:黑暗时代 发布,2025/5/15发售,xs/pc/ps5,首发xgp

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发表于 2025-5-16 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
打了两关,这代的交战场地也太平坦了吧,没啥可利用的地形,像永恒那样边跑边打,在高速移动中摸清战场形势再制定击杀顺序的打法不太好使了,地形太平也飞不起来,很容易被突然刷出来的敌人偷袭打扑街。这一代好像也没有冰雷、加特林护盾这种能控场、能正面拼火力的东西了,击杀回血燃烧回甲的效率也没有永恒高,我感觉是更害怕被偷袭和包围了,对背版的要求更高了。
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发表于 2025-5-16 13:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 hugosol 于 2025-5-16 13:13 编辑

现在拿到第八个枪械模组,不知道是不是还没升级完,感觉武器平衡没永恒好,前期用得最多的是喷子,战斗喷升级到三连发打护甲,超级喷高输出秒怪,破坏枪和电浆枪都是喷子弹打完才会掏出来
没有永恒里我前期最喜欢的狙了,破坏枪第二个模组距离太远了弹道好像会往下掉,特性居然是爆头,没有子弹时间符文真的没那个美国时间慢慢瞄准,这作貌似也没有拆武器的设定了?只有拆护甲,对瞄准的要求进一步降低了
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发表于 2025-5-16 13:39 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2025-5-16 13:11
现在拿到第八个枪械模组,不知道是不是还没升级完,感觉武器平衡没永恒好,前期用得最多的是喷子,战斗喷升 ...

肥球和地狱骑士都是可以断肢拆武器的,但感觉具体机制比较迷,没有永恒那种用狙击类武器一枪拆的特化应对机制了
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发表于 2025-5-16 13:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Existinghomes 于 2025-5-16 13:53 编辑

感觉这代平面机动性其实是略高于永恒的,按shift的情况下移动速度更快,虽然没有dash但是盾冲的范围和速度其实更好,而且似乎盾冲还有无敌帧

但对我来说z轴机动性差了就很恼人了。永恒有二段跳,肉钩,战点还有很多单杠,这些对于躲敌人弹幕是至关重要的。全程飞飞飞的情况下基本不用担心因为吃到小兵的发波就掉大半管血的问题,即便不会弩炮加速这种高阶技巧,凭基础手段空中立回,应对本体噩梦也可以游刃有余了

这代大概是鼓励你举盾来应对躲不掉的场景吧,不过我到现在还不太习惯用盾
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发表于 2025-5-16 13:53 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2025-5-16 13:11
现在拿到第八个枪械模组,不知道是不是还没升级完,感觉武器平衡没永恒好,前期用得最多的是喷子,战斗喷升 ...

穿刺枪爆头要配合飞盾定身才好用,这玩意升满后的伤害加成非常强
我本来也觉得这代武器不太平衡——倒不如说其实这几代doom的武器平衡都不是很好,16版电磁轰爆一切不说,永恒重型大炮的普a称得上毫无存在感,电浆模组的争议就更不用说了;武器功能性和趣味性的平衡,在强调快速杀敌的玩法面前,确实是不太好处理,只是永恒的切枪消弭了这一部分的鸡肋体验
这代武器控制、续航、伤害基本上都尽量兼顾到了,起码我看不少玩家表述自己爱用、好用的枪时,都各不相同
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发表于 2025-5-16 13:57 | 显示全部楼层
我也还不习惯用盾,目前打到第6关,z轴更多是跳起来制造AOE伤害,或者高台下坠加速
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发表于 2025-5-16 14:41 | 显示全部楼层
机动2D化和简化以及诸多为了手柄的设计,让游戏的节奏降低了,难度也降低了,实际上高难度下的很多难点来自平面化后,侧背看不见敌人的射击,你又要不得以强行利用这些简化的平面移动攻击手段带来的位移,这导致战斗的复读感加重了,这代做成这样就该增加冲上来肉搏的敌人。

然后就是简化和短时化处决,以及那个半黏性近战打击系统,其实加重了游戏幽灵步的感觉,你会感觉自己是个没有腿的浮空幽灵。在那边挥舞拳头。
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发表于 2025-5-16 15:17 来自手机 | 显示全部楼层
Steel.Haze 发表于 2025-5-16 14:41
机动2D化和简化以及诸多为了手柄的设计,让游戏的节奏降低了,难度也降低了,实际上高难度下的很多难点来自 ...

这代说是坦克不如说是泥头车,皮薄馅大还不好转向,我现在进战点的索敌步骤就是打完一个精英怪创出来找个好角度再创回去
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发表于 2025-5-16 15:24 | 显示全部楼层
奇怪了一天为什么我有把枪一直只能打第一发子弹, 后面就打不出来了. 仔细一看是手柄自己开了RT的连发功能.
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发表于 2025-5-16 15:41 | 显示全部楼层
我他妈是越玩越想喷一句手柄玩家是游戏设计发展的阻碍!
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发表于 2025-5-16 15:47 来自手机 | 显示全部楼层
侧背看不见敌人攻击确实很恼人,上一次让我有类似体验的是35O,很多时候立回的重点找角度避免后背被偷袭

以前永恒能飞飞飞的情况下其实是很难受到后背攻击的,另外永恒有token机制我记得是会降低视野外敌人攻击欲望的,不知道这代的机制是怎么做的
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发表于 2025-5-16 16:00 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-5-16 15:41
我他妈是越玩越想喷一句手柄玩家是游戏设计发展的阻碍!

有背键有陀螺仪的话挺不错的
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发表于 2025-5-16 16:08 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2025-5-16 15:47
侧背看不见敌人攻击确实很恼人,上一次让我有类似体验的是35O,很多时候立回的重点找角度避免后背被偷袭

...

把投射物指示器设为全开以改善,看见绿色指示器就按弹

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发表于 2025-5-16 16:14 | 显示全部楼层
三流星锤+甩盾硬直+集束喷砂机,爽就完事了
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发表于 2025-5-16 16:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 希望之异热同心 于 2025-5-16 16:31 编辑
泰坦失足 发表于 2025-5-16 16:00
有背键有陀螺仪的话挺不错的

手柄的基础设计就这样没那些功能,有的都是升级版精英版,游戏开发设计不能以此为基础,其实早就应该给手柄普及都备上背键陀螺仪,但无奈现在硬件就是跟不上软件,只能软件自己设计降级去适配硬件了哎
这次黑暗纪元给我感觉真的就是为了手柄能玩的舒服设计降级,好玩还是好玩的但很多设计却又显得束手束脚的
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发表于 2025-5-16 16:32 | 显示全部楼层
前三关手柄玩着还挺舒服的。
不知道后面会不会有和16那会儿一样手柄很难玩的挑战关卡。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-5-16 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2025-5-16 17:21 编辑

到目前为止,这代给我感觉怎么说呢...非要比拟的话,有点像辣条:刺激也是真刺激,爽快也是爽快,但是吃完嘴里的余味实在是勾不起来你再去品品的欲望
另外这代的关卡流程设计,我是真挺失望的,地图大收集多战点印象少,情绪上亢奋不上来,没有类似前作火星关和ARC那种极其有张力和让人亢奋起来的关卡
而且与其把“游戏设计发展的阻碍”的大帽给手柄玩家,还不如说弹反真是当代最偷奸耍滑的游戏设计呢
以及,我感觉这代音乐还不如永恒dlc里Andrew Hulshult负责的音乐
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发表于 2025-5-16 16:52 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-5-16 16:33
到目前为止,这代给我感觉怎么说呢...非要比拟的话,有点像辣条:刺激也是真刺激,爽快也是爽快,但是吃完 ...

就像楼上有人提到被偷袭体验像35O,应该在战斗里面增加更多肉搏敌人,我寻思这代要是把枪去掉,剩下盾和近战的交互不也挺35O的,然后再堆几十个近战肉搏怪被一锤一片扫爆那不就是DOOM无双!
音乐也是真不行,永恒DLC2的音乐很不错,这代音乐真是啥玩意
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发表于 2025-5-16 16:59 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2025-5-16 13:11
现在拿到第八个枪械模组,不知道是不是还没升级完,感觉武器平衡没永恒好,前期用得最多的是喷子,战斗喷升 ...

我觉得泡泡枪第二形态还行,远近皆可,大范围感电,第一形态因为经常需要弹反感觉攒能量偏慢

—— 来自 HUAWEI WGRR-W19, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-5-16 17:35 | 显示全部楼层
这游戏还是太现代了(贬义)
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发表于 2025-5-16 17:54 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-5-16 16:52
就像楼上有人提到被偷袭体验像35O,应该在战斗里面增加更多肉搏敌人,我寻思这代要是把枪去掉,剩下盾和 ...

但是那几个专门把你和地狱骑士关厕所,再放上一堆近战补给的战点真挺爽,已经无双了,甚至这次给我留下比较深印象的战点都是关门打狗式的,我都怀疑我是不是厕所蹲上瘾了
本来臆想这次把节奏放缓,或者说减低操作密度,加大近战比重,id会不会让玩家在给重型恶魔制造硬直状态上下功夫;类似忍龙OT产生模型碰撞也给旁边敌人造成硬直那样,结果是想多了,给你这个盾,还有这几个盾牌符文,你直接弹吧、飞吧,一弹直接强控一大片
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发表于 2025-5-16 17:57 | 显示全部楼层
目前噩梦难度全收集开荒到第十章,玩起来还是不错的,但是完全没有永恒那种杀红眼的疯狂感,经常觉得不够尽兴。怪物的数量还是太少了,很多大怪在超级喷子面前不堪一击,这类游戏还是应该在高难度下多堆点怪。虽说武器有强有弱,但是并不太影响过关,想用什么就用什么这点比永恒舒服。另外觉得节奏慢的可以把自动跑步打开,一直跑一直爽!
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发表于 2025-5-16 18:06 | 显示全部楼层
蛮好玩的. 所以B社被收购后给Xbox独占的红霞岛星空算什么, 下马威吗.
手柄按键需要自己改改, 比如十字键和ABXY大量键位空着或者可以换下位置, 方便快速呼出轮盘. 自动奔跑打开后LS/L3也能解放出来.
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发表于 2025-5-16 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-5-16 16:52
就像楼上有人提到被偷袭体验像35O,应该在战斗里面增加更多肉搏敌人,我寻思这代要是把枪去掉,剩下盾和 ...

不要误会我只是说想到35o,但增加肉搏敌人可不是我说的

说实话我自己是不太喜欢引入这些最新最in的arpg设计的,不是说这样做不好,但我确实不太希望由id来做这个事情——至少不希望在doom这个ip下做这个事情。

类比一下就像是只狼很好,但是这个游戏不适合让卡普空和忍者组去做。当然,id在引入这些潮流设计的水平比忍者组强多了,但我还是希望他们能开个新ip来做这些尝试——尤其是在隔壁uk已经展现了原本高速系统的更多可能的时候,id在新doom三部曲的终章做出现在的选择,我觉得多少有一点可惜
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发表于 2025-5-16 18:12 | 显示全部楼层
阿肯和贝塞斯达要恶心巨硬跟ID有什么关系,谁让你软不单买ID的

以及这代有些近战绿光怪的处理就是弹一下踹一脚再弹一下这样吗
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发表于 2025-5-16 18:20 来自手机 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2025-5-16 18:09
不要误会我只是说想到35o,但增加肉搏敌人可不是我说的

说实话我自己是不太喜欢引入这些最新最in的arpg ...

有点反了,感觉id就是想在doom玩新玩意而已
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发表于 2025-5-16 18:39 来自手机 | 显示全部楼层
Existinghomes 发表于 2025-5-16 18:09
不要误会我只是说想到35o,但增加肉搏敌人可不是我说的

说实话我自己是不太喜欢引入这些最新最in的arpg ...

打到现在我感觉这作与其说是迎合市场不如说是在自我满足
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发表于 2025-5-16 19:14 | 显示全部楼层
这代卖相说不上好,花样手撕恶魔还是很重要的,为了弹反和战斗节奏把太多东西简化了,观感反而变LOW了

玩起来怎么说呢,不像主机3A大作,像古早的iPhone 3A大作,隔着屏幕一顿隔空打牛,骑龙的战斗机制就更绷不住了

现在的玩家没那么好哄了,做了很多过长即时演算播片确实剪到宣传片里看起来有范了,但你的怪物种类依然少,BOSS战依然拉跨啊

然后又看不到多少手撕恶魔,流程又做不长,打得快一点十几个小时通关,BOSS战基本都是就这? 战斗深度降低了,然后价格又老贵了

要学只狼,降低动作门槛的同时,怪物和BOSS的质量和逼格得同时上去啊,这机甲也完全没做出巨物战斗的震撼啊,地图变大了但是观感却不宏大

虽然底子和可玩性要比星际战士2高多了,但是别人有手撕处决和宏大场景和超多同屏怪物,卖相就比不过了
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发表于 2025-5-16 19:48 | 显示全部楼层
玩了一半了,我想请问这剧情到底进化在哪了
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发表于 2025-5-16 19:48 | 显示全部楼层
问个奇怪的问题,pc的xbox app版本的黑暗纪元支持ps5手柄吗
我xbox手柄脱胶了
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发表于 2025-5-16 19:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 ouyang菌 于 2025-5-16 19:59 编辑
三角瑛一 发表于 2025-5-15 23:08
6G显存的显卡是不是直接歇逼了,我游戏都进不去

我是3060笔记本,纹理池最低+768p差不多刚好能不爆显存体感上来说大部分时间能60fps,有时还是会突然掉帧
不过这作好像硬性要求能开光追的显卡来着
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发表于 2025-5-16 20:07 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2025-5-16 19:48
玩了一半了,我想请问这剧情到底进化在哪了

电影化了,至于写了什么你别问
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发表于 2025-5-16 20:12 | 显示全部楼层
ouyang菌 发表于 2025-5-16 19:48
问个奇怪的问题,pc的xbox app版本的黑暗纪元支持ps5手柄吗
我xbox手柄脱胶了

完美支持,有自适应扳机
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发表于 2025-5-16 20:39 | 显示全部楼层
打完了,这代很多武器要升满才爽的起来,很多武器和弹反也有联动,造成了后期打起来就喜欢和那些近战大怪脸贴脸,硬蹭弹反。爽感一下子就上来了
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发表于 2025-5-16 22:10 | 显示全部楼层
因为一些原因没法13日开始爽玩,只能在steamdeck上玩,这技术力有点牛逼哈,改成预览通道更新3.7.6之后,720p 再降一档,除了特别大的场景之外都能保持在20+针,勉强一个能玩
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发表于 2025-5-16 22:34 | 显示全部楼层
飞龙战的黄金飞船居然是一次性的吗,太恶心了
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发表于 2025-5-16 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
空中处决应该是没法套这代的统一动画,所以直接把永恒的拿过来用,那地面为什么不继续用永恒的啊,哪怕做成彩蛋性质,概率性触发也好。
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发表于 2025-5-16 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2025-5-16 19:48
玩了一半了,我想请问这剧情到底进化在哪了

你就说演出是不是比以前更好莱坞了

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-5-16 23:20 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2025-5-16 23:02
你就说演出是不是比以前更好莱坞了

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

与其说是好莱坞,感觉更像是老战神那套
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发表于 2025-5-16 23:42 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2025-5-16 08:42
空中处决应该是没法套这代的统一动画,所以直接把永恒的拿过来用,那地面为什么不继续用永恒的啊,哪怕做成 ...

还是太拖了,永恒的处决是用来休息调剂的,放到TDA这个节奏里面就会显得很拖
加上本身有很多慢动作的情况,再随机整这么一套流畅性真不怎么滴
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