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楼主: 医生狼多

[新闻] DOOM:黑暗时代 发布,2025/5/15发售,xs/pc/ps5,首发xgp

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发表于 2025-5-22 23:19 | 显示全部楼层
Emmerich 发表于 2025-5-22 21:58
我猜是平台底下跳出来3个猛男打了你一顿

看来不止我一个人在这里被坑
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发表于 2025-5-23 10:17 | 显示全部楼层
台机 4060 画质到底怎么调,我 2k全高dlss均衡 fov100,60 帧左右,为什么感觉画面还是很一般...
我看b站说要开帧生成?

论坛助手,iPhone
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发表于 2025-5-24 15:09 | 显示全部楼层
最后打亲王上火箭筒,亲王发绿我就弹,弹完贴脸回血,弹药用完就大锤,亲王还贼贴心各种送弹药送蓝绿,打得我都于心不忍了。
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发表于 2025-5-25 14:55 | 显示全部楼层
动态模糊一般是开好还是关好?
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 楼主| 发表于 2025-5-25 14:57 来自手机 | 显示全部楼层
等等等灯等灯 发表于 2025-5-25 14:55
动态模糊一般是开好还是关好?

容易晕3d可以关
配置低的话开起来能增加观感流畅度
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发表于 2025-5-26 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
生化魔和大脑花这种没红绿波只有小机枪的怎么搞,是应该第一时间直接冲脸双管吧,小机枪神烦,大战场有个粪坑战最后出一个生化魔,被小机枪扫死十几次
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发表于 2025-5-26 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2025-5-26 12:15
生化魔和大脑花这种没红绿波只有小机枪的怎么搞,是应该第一时间直接冲脸双管吧,小机枪神烦,大战场有个粪 ...

看能不能丢盾控住吧
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发表于 2025-5-26 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2025-5-26 12:15
生化魔和大脑花这种没红绿波只有小机枪的怎么搞,是应该第一时间直接冲脸双管吧,小机枪神烦,大战场有个粪 ...

有锤子上锤子,没锤子躲掩体用链球枪破甲

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-26 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2025-5-26 12:15
生化魔和大脑花这种没红绿波只有小机枪的怎么搞,是应该第一时间直接冲脸双管吧,小机枪神烦,大战场有个粪 ...

生化魔和它近身弹反回合制就行了,它的近战攻击节奏非常单调,先清掉周围杂鱼,制造和他1v1的空间。
你说的大脑花是机械蜘蛛吧?那个近距离双管霰弹枪打满就能秒
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发表于 2025-5-26 13:12 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2025-5-26 12:15
生化魔和大脑花这种没红绿波只有小机枪的怎么搞,是应该第一时间直接冲脸双管吧,小机枪神烦,大战场有个粪 ...

除了生化魔一律第一时间盾冲晕上SSG喷掉 生化魔就是纯粪怪 尽可能绕着把周边清干净然后和他1v1
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发表于 2025-5-26 14:05 | 显示全部楼层
周六通关,后劲大的周日一天没咋打游戏
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发表于 2025-5-26 15:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 天悬星河 于 2025-5-26 15:30 编辑

从高台一跃而下震碎一群小怪开始,飞盾盾击弹反控怪两发ssg一个中怪一个狼牙棒一只大怪清完场这个整套流程你还是能体会到他们想表现出有别于永恒绕着场地蹿的那种重坦克式的体验的
然而游戏体验也就到此为止了,弹反是当代动作游戏的味精,你只要加进去就会得到交互感,但最终决定菜品的还是食材和对它的处理
DA的问题就是从盾牌的交互到近战枪械的各种方面都缺乏更加精细的设计,只有一份鲜味就很容易尝出快餐感

评分

参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
CswStar + 2 比喻形象
JOJO42 + 1 味精的比喻好

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发表于 2025-5-26 15:26 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-5-26 12:34
生化魔和它近身弹反回合制就行了,它的近战攻击节奏非常单调,先清掉周围杂鱼,制造和他1v1的空间。
你说 ...

1V1的时候会被杂鱼的拉珠弹幕阴死,清杂鱼的时候又被小机枪阴死
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发表于 2025-5-26 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
这代难度设置有点形同虚设了,怪不得没有难度奖杯,官方自带修改器可还行
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发表于 2025-5-26 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2025-5-26 15:26
1V1的时候会被杂鱼的拉珠弹幕阴死,清杂鱼的时候又被小机枪阴死

要一直保持移动,清杂鱼多用盾冲、飞盾、泡泡枪、骸骨枪这些效率高的,杂鱼一死一大片给你回血很快的,生化魔的机枪和地刺很难打死你。如果有其他重型恶魔,就优先干它们,生化魔想办法用地形阻隔一下,它离远了没视野也就地刺这一招比较烦,你杀其他恶魔够快的话不太怕它干扰你的。后期有狼牙棒以后,弹反一旦出了硬直,给它一棒就能破机枪,如果已经破机枪了,一棒就能直接敲死。
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发表于 2025-5-27 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
还想问下对幽魂(夹在一堆小怪中间)的手残策略是什么,是那种已经开始升空放弹幕的状态,等绿波会被小怪死,清小怪会来不及弹双发绿波,森林最后一波那个幽魂给我打吐了,躲弹幕就被小怪打死,清小怪就被弹幕带走
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发表于 2025-5-27 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2025-5-27 00:34 编辑
不会武术 发表于 2025-5-27 00:13
还想问下对幽魂(夹在一堆小怪中间)的手残策略是什么,是那种已经开始升空放弹幕的状态,等绿波会被小怪死 ...

扔盾锁住然后用ssg或者穿刺枪爆头。但最好跑位拉开不要堆怪,保持移动依旧是生存的关键。

或者盾牌符文优先把飞剑点满,幽魂,机械蜘蛛之类弹反2次应该就没了。
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发表于 2025-5-27 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
说真的,这代枪械和盾牌还算有联动,近战则是基本上和盾牌/枪械割裂开的,也就弹反会出个近战弱点来着?但和超重型恶魔对战这个完全用不上,弹反完会被打飞贼远近战完全接不上,近战又不给无敌不给控制,棍子出手慢弹反后出手可能得硬吃一刀,其他2个近战武器伤害纯刮痧,结果最实在的用法就是见面先给一棒子然后用冈钉续回来。。。这设计真的太无趣了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-27 12:29 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-5-27 12:13
说真的,这代枪械和盾牌还算有联动,近战则是基本上和盾牌/枪械割裂开的,也就弹反会出个近战弱点来着?但 ...

所以我才觉得这代没做完,战斗循环公式流转起来远没有永恒来的融洽流畅,还是说永恒设计层面的成功只是社区和id阴差阳错之下共同促成的?根本上就高估id了?
我看不少人还在说看dlc能不能改进一下,我倒对dlc持悲观态度,永恒dlc属于本体之外的一个添头,新东西和本体也不通用,毕竟本体已经非常完整。TDA的dlc,按id的尿性,加上以弹反为主的系统,很难说他会进一步放开玩家,还是限制玩家...我觉得这代甚至应该搞个类似doom3后续版本中的加强版,不然这dlc很难说可以改善多少
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发表于 2025-5-27 12:37 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-5-27 12:29
所以我才觉得这代没做完,战斗循环公式流转起来远没有永恒来的融洽流畅,还是说永恒设计层面的成功只是社 ...

优秀的作品出现本来就带点偶然性,比如说忍龙2,之后不论是硫酸脸还是忍者组都做不出这么好的作品了。
我觉得能稳定产出优秀作品的人是极少的,也就任天堂的一些老制作人、三上、小岛、宫崎老贼这样的人才行。
id能做出永恒十有八九是撞了狗屎运,从tda来看,他们对游戏性的理解也就那么点
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发表于 2025-5-27 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2025-5-27 13:29 编辑
JOJO42 发表于 2025-5-27 12:29
所以我才觉得这代没做完,战斗循环公式流转起来远没有永恒来的融洽流畅,还是说永恒设计层面的成功只是社 ...

这几天重打永恒噩梦,永恒堆料堆得是真足。参与战斗循环的武器不说,仅场景提供弹药的武器都有三种。除去dlc的锤子和枪械以外的装备都有5种,各司其职不说,还都需要玩家行为来获取或者减cd。连敌人硬直都分大硬直小硬直。

相比之下da的底子太薄了,靠dlc很难提升了。

id说是想做坦克体验,可是现在的版本是fpv啊
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发表于 2025-5-27 13:28 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-5-27 12:29
所以我才觉得这代没做完,战斗循环公式流转起来远没有永恒来的融洽流畅,还是说永恒设计层面的成功只是社 ...

把豆槽也加上吧,弹反或者枪械射击累积斗气,按近战+按键消耗斗气释放不同近战招式,各种招式带各种效果,这不就联动起来了嘛!

游戏没出之前我就觉得有反弹没豆槽很奇怪了,现在玩上手感觉确实缺了这个

但加上之后这不真就无双起源了吗!

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-27 13:35 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-5-27 12:37
优秀的作品出现本来就带点偶然性,比如说忍龙2,之后不论是硫酸脸还是忍者组都做不出这么好的作品了。
我 ...

这就是尬黑了,永恒这个战斗系统脱胎自16版,最开始是玩家发现,然后永恒转正了,这套战斗系统很厉害,但是永恒已经把这套系统发展到适合大众的临界点了,再往那边去就是纯小众了,dlc人气大降也是一个原因,所以他们肯定要开发新玩法,现在就是试错
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发表于 2025-5-27 13:47 | 显示全部楼层
有人做了类比永恒的角色性能相当于鬼泣,而本作相当于魂系?
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发表于 2025-5-27 13:50 | 显示全部楼层
魂都来了,这一代的抖盾和武器性能还没有那么不堪
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发表于 2025-5-27 13:55 | 显示全部楼层
为了名字和背景的Dark Age. 画面和UI都挺Dark的. 不像永恒UI花花绿绿的. 打起来时候满地也是一地五颜六色
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发表于 2025-5-27 13:59 | 显示全部楼层
我感觉恶魔设计良莠不齐,好的类似蜥蜴人,坏的类似加巴顿,不像是一个游戏里的
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发表于 2025-5-27 14:08 来自手机 | 显示全部楼层
老实说这作收集就是纯纯的负体验,他明明可以做成杀怪获得黄金就是要让你舔图,搞得这作战斗除了是个战点外没有任何奖励(那种可以提高性能上限的精英除外),永恒的传送还没有,漏了以后只能重新打,而且我看不少人说制作组是允许玩家只用一把武器通关,但是为啥这作生命护甲和弹药的提高上限就是流程锁死了,而且弹药还不是统一解锁而是每把武器单独算,再加上这个逼乒乓球和打铁,真的有种按着头教玩家打游戏的美
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发表于 2025-5-27 14:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2025-5-27 14:48 编辑
萩原组土狼p 发表于 2025-5-27 13:35
这就是尬黑了,永恒这个战斗系统脱胎自16版,最开始是玩家发现,然后永恒转正了,这套战斗系统很厉害,但 ...


没尬黑。id要改方向当然是对的,弹反玩法也是很好的方向,但深度太浅就是水平问题了,有着ultrakill这么好的例子不去借鉴,反而去参考只狼、卧龙......两部游戏的落差这么大,我觉得永恒并不能代表id的正常水平。我觉得黑暗纪元这个底子就没有多少改进空间,弹反玩法就要设计成大部分子弹都可弹才好玩,续作想要有永恒的高度必须全面大修才行。
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发表于 2025-5-27 14:50 | 显示全部楼层
myep 发表于 2025-5-27 13:50
魂都来了,这一代的抖盾和武器性能还没有那么不堪

意思是永恒人物飞天遁地二段跳二段冲还有快速切枪这种技巧以及各部位不同的壮烈击杀,而这作这些全没了,看起来就是人物性能从鬼泣变成魂了
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发表于 2025-5-27 15:12 | 显示全部楼层
不会武术 发表于 2025-5-26 12:15
生化魔和大脑花这种没红绿波只有小机枪的怎么搞,是应该第一时间直接冲脸双管吧,小机枪神烦,大战场有个粪 ...

脑花用飞盾控住再用循环枪远处点死
生化魔只能近战拼弹反,他远程有三种攻击方式都很烦
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发表于 2025-5-27 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-5-27 14:41
没尬黑。id要改方向当然是对的,弹反玩法也是很好的方向,但深度太浅就是水平问题了,有着ultrakill这么 ...

tda的设计逻辑真的很有一出想一出,比如怪的对策居然完全不统一。。。就拿控制来说,16除了boss,其余全部吃眩晕弹,永恒本体除了boss以及斧子哥单独不吃冰雷其余怪什么控制都吃。但tda,有护甲的不给控,超重型恶魔不给控,虚化的亡灵直接无敌

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-31 21:00 来自手机 | 显示全部楼层
在家值班,闲着无聊把16和永恒噩梦都开新档全打了一遍,想着都打2部了把tda也重打一次吧,然后打了2关看着那稀碎的收集和毫无辨识度的地图真顶不住了。。赶紧把大师关掏出来吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-1 09:06 | 显示全部楼层
有钱多买小人 发表于 2025-5-19 22:17
一周目uv难度全收集,然后二周目nm这战点节奏才能爽起来。

最恶心的怪是巫师,没有之一。会分身,会套盾锁 ...

盾冲接ssg解千愁
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发表于 2025-6-1 14:43 | 显示全部楼层
一周目用力打我随便通关,然后新档噩梦全收集,33小时全成就,昨天开了那个群魔乱舞和超狂噩梦,用群魔轮舞当练习,然后超狂噩梦过关这样打到第四关了,前四关主要难度是武器不够给力,第四关拿到钢钉之后压力骤减,下一关优先拿ssg估计会更轻松一些。
反正进了战点就是跳下来砸死一批,飞盾丢死一批,撞死一批,然后尽量和精英1vs1,生化魔在清杂兵的时候保持尽量快的位移,然后单挑他就是歌姬吧,大蜘蛛各种变体都是冲上去一ssg红甲,飞盾破甲再一ssg带走。幽魂我喜欢带雷电弹反后硬控,或者找到机会创上去一ssg就处决了。大脑花要不飞盾控住ssg两三下处决,要不控住大棒直接砸死,我觉得大脑花和影身怪、绿皮车轮可以说是我最恶心的三个怪了,大脑花给它机会就开特别麻烦的弹幕恶心你,隐身哥容易被看漏,绿皮车轮不吃飞盾控制还喜欢在你激情1vs1的时候从死角创你,简直了。
再往后恶心的就是女巫,开分身然后一地答辩恶心你,不过女巫血少,分身创一下来一枪,本体创一下控住,压力也没那么大。
永痕狠狠恶心我的烈鞭本次大弱化,谈什么,闯一下一ssg就处决了。永恒狠狠恶心我的肥球也是大弱化,处理方法太多了。
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发表于 2025-6-2 00:51 | 显示全部楼层
尝试不使用BFC打掉14章那坨BFC体验卡的怪群,发现基本上不可能,只要巨脑魔一放墙基本宣告玩家的攻击手段全都不生效。这代的弹幕逻辑设计不做大调整的话,大师关和DLC都没法指望能解决高难度下被人摁头教你玩游戏的问题了
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发表于 2025-6-2 02:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-6-2 02:07 编辑
希望之异热同心 发表于 2025-6-2 00:51
尝试不使用BFC打掉14章那坨BFC体验卡的怪群,发现基本上不可能,只要巨脑魔一放墙基本宣告玩家的攻击手段全 ...


不一定有master level了吧,历代doom也就2和eternal有。

这代商业表现是真一般,xbox上首周周活也就排第5,没比宣誓和夺宝奇兵好到哪去(都是6,7名)。不知道pgp上咋样,xgp对销量真是毁灭性打击。
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发表于 2025-6-2 02:14 来自手机 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-6-2 02:05
不一定有master level了吧,历代doom也就2和eternal有。

这代商业表现是真一般,xbox上首周周活也就排第 ...

首周300w游玩数商业成绩应该不是问题,但这作确实是xgp开通邀请函。。。开个xgp玩完就真玩完了。。虽然我看贴吧有hugo推特截图说要做大师关,但我怎么想都觉得整不出活来

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-6-2 02:19 来自手机 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-6-2 02:14
首周300w游玩数商业成绩应该不是问题,但这作确实是xgp开通邀请函。。。开个xgp玩完就真玩完了。。虽然我 ...

300w真不高,估计也就两倍夺宝奇兵和宣誓,doom在ip上比这两个大牌多了(至少在游戏上)。

hugo说要做那会有,我没看到这个消息。
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发表于 2025-6-2 03:06 来自手机 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-6-2 02:19
300w真不高,估计也就两倍夺宝奇兵和宣誓,doom在ip上比这两个大牌多了(至少在游戏上)。

hugo说要做那 ...

翻了一下确实没有大师关,老实等dlc改造战斗系统吧

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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