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楼主: 医生狼多

[新闻] DOOM:黑暗时代 发布,2025/5/15发售,xs/pc/ps5,首发xgp

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发表于 2025-5-19 10:44 | 显示全部楼层
今天处决按出一个把怪按在地上砍头的!

我还以为紫色边框处决都是踢一脚呢,原来有特殊的处决动作?
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发表于 2025-5-19 11:01 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2025-5-19 10:44
今天处决按出一个把怪按在地上砍头的!

我还以为紫色边框处决都是踢一脚呢,原来有特殊的处决动作? ...

跳起来处决就会有特殊处决动作
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发表于 2025-5-19 11:03 | 显示全部楼层
这飞龙战做的什么玩意儿
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发表于 2025-5-19 11:10 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-5-19 11:01
跳起来处决就会有特殊处决动作

没其他特殊的了吗? 是我跳还是怪物跳?
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发表于 2025-5-19 11:12 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2025-5-19 11:10
没其他特殊的了吗? 是我跳还是怪物跳?

你在空中高于怪的时候进行处决应该就会出现这个盾锯割头的效果,目前打那个坐骑怪,只有坐骑的时候跳起来处决就容易出现盾锯割头的处决
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发表于 2025-5-19 11:12 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2025-5-19 11:10
没其他特殊的了吗? 是我跳还是怪物跳?

你跳 有空中处决 还分前后处决,看着是永恒的动画
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发表于 2025-5-19 11:32 | 显示全部楼层
处决确实是不太行,导致爽感下降了。
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发表于 2025-5-19 11:42 | 显示全部楼层
玩了一个周末到打亲王前,用一首歌来形容这游戏战斗

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发表于 2025-5-19 12:05 来自手机 | 显示全部楼层
说起来,这部的配乐的确是向好莱坞看齐了。周末去看碟中谍抢先上映,有几首真是一模一样
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发表于 2025-5-19 12:06 | 显示全部楼层
我倒是无所谓,处决快一点比较好,永恒里处决动画太长导致怪堆里手撕恶魔其实是很危险的,以致于专门有一个符文加速处决动画
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发表于 2025-5-19 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
处决感觉跟距离也有关系,有时候跳起来处决会用盾锯把怪切两半(具体哪个忘了),但是有时候就单纯一脚踹飞
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发表于 2025-5-19 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
hugosol 发表于 2025-5-19 12:06
我倒是无所谓,处决快一点比较好,永恒里处决动画太长导致怪堆里手撕恶魔其实是很危险的,以致于专门有一个 ...

永恒里处决动画就是给人一个喘息时间,用来思考下一步行动,动画期间全程无敌但害怕被敌人压起身,很多时候都是直接远程轰死不去处决,加速处决那个符文其实没太大用,战斗强度大的话真没那么多处决可打。
黑暗纪元里一方面是慢节奏再搞慢处决就太拖沓了,一方面是懒,小boss统一掏心处决,暴君这种肯定留在最后单挑的也不给特殊处决。
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发表于 2025-5-19 13:38 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2025-5-19 12:12
处决感觉跟距离也有关系,有时候跳起来处决会用盾锯把怪切两半(具体哪个忘了),但是有时候就单纯一脚踹飞 ...

盾牌锯人只有在位置高于敌人的时候才能触发,一般来说要跳到敌人头顶才行
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发表于 2025-5-19 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
都三部了,id怎么还是不会做boss战?还是斧头哥变体,就说那个什么猎人,就是个弱化版斧头哥,除了拖游戏时长外啥用没有。看来老美是真不会做动作游戏,就连小游戏水平也不及卡表白金,机甲战飞龙战一点意思没有,还特别拖沓,id还是专心做打枪游戏算了。
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发表于 2025-5-19 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-5-19 06:11
对这系列的音乐真是没有对应的审美,感觉就是一直拨低音弦,单调、听不出多少旋律。所以音乐对我来说是最无 ...

永恒的还可以啊,就是枪声太吵了可能盖过去了,the only one thing they fear is you,这一首的旋律我印象挺深的。黑暗纪元是真的一点印象都没有
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发表于 2025-5-19 13:57 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-5-19 13:44
都三部了,id怎么还是不会做boss战?还是斧头哥变体,就说那个什么猎人,就是个弱化版斧头哥,除了拖游戏时 ...

阿加顿比斧头哥还讨厌,起码斧头哥有骗盾和弩炮溅射、还有好几种combo来应对,这货目前看就有个飞盾慢动作来跳过绿光弹反的技巧,而且很难说这技巧是不是单纯只是bug
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发表于 2025-5-19 14:06 | 显示全部楼层
黑岁最恶心的怪一个是阿加盾,一个是机械蜘蛛吧。
阿加顿纯靠无敌和血量拖时长,哪怕给我个炸盾的机制我都算他努力过了。
机械蜘蛛这个纯换血,弹基本是弹不到的,遇到机械蜘蛛基本要交大锤,不给狙打蜘蛛太头痛了。
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发表于 2025-5-19 14:18 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-5-19 13:57
阿加顿比斧头哥还讨厌,起码斧头哥有骗盾和弩炮溅射、还有好几种combo来应对,这货目前看就有个飞盾慢动 ...

虽然我不会对付斧头哥的高端技巧,不过抓住机会用各种火力打一套combo还是挺爽的,不断机动创造和他单挑的短暂空隙也挺刺激的。阿加盾猎人就是纯粹回合制,和它打特别拖沓,除了无聊没啥了
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发表于 2025-5-19 14:25 | 显示全部楼层
通关感觉这代真不如永恒,发售前的预判太乐观了,永恒真就枪版忍龙2,这作算高配版忍龙3刀锋吧
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发表于 2025-5-19 14:39 | 显示全部楼层
葵 发表于 2025-5-19 14:25
通关感觉这代真不如永恒,发售前的预判太乐观了,永恒真就枪版忍龙2,这作算高配版忍龙3刀锋吧 ...

永恒是枪中忍龙,黑暗纪元是枪中卧龙!
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发表于 2025-5-19 14:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 JOJO42 于 2025-5-19 14:45 编辑
CswStar 发表于 2025-5-19 14:18
虽然我不会对付斧头哥的高端技巧,不过抓住机会用各种火力打一套combo还是挺爽的,不断机动创造和他单挑 ...

我对这代的通关第一感觉是完成度有问题;武器的升级选项数量不同,有多有少、链球枪古怪的获取时间和其只有一个模组——特别是收集物还提到它和宇宙领域的相关,也怎么没发挥出来、其实除了弹反符文,也完全可以增加近战符文啊、高跳落地砸死一群小兵的设计也很鸡肋,又不存在自己保留惯性主动高跳使用这个能力的条件,除了一些战点模板化不痛不痒清掉一点杂兵外,玩法上几乎没啥用
噢,这代说是在剧情下功夫,但是对比永恒dlc里的文献资料,这次剧情其实又有吃书或者bug的问题在

考虑之前b站那个参与制作的舅舅(他的透露基本全中),他主动提到ID是申请了跳票的,结果上面没同意,我估计这代完成度离他们自己设想都有差距
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发表于 2025-5-19 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
说到弹反符文,召唤剑的那个符文太强,其他符文基本没啥意义,也就雷击符文能玩一下闪电套,其他的地火不对空,肩炮还要自己瞄,太蠢了

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-19 15:13 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2025-5-19 14:55
说到弹反符文,召唤剑的那个符文太强,其他符文基本没啥意义,也就雷击符文能玩一下闪电套,其他的地火不对 ...

我看肩炮符文根本就是没做完,或者是什么设计的阉割残留。
哪怕无视它的性能,doom虽然是说不在意剧情,但是前两代对武器的获取来源和动画还是下了点功夫的,但它这个魔法系的加成,给你突兀的安到身上一个科技肩炮就很没有道理
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发表于 2025-5-19 15:37 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-5-19 14:42
我对这代的通关第一感觉是完成度有问题;武器的升级选项数量不同,有多有少、链球枪古怪的获取时间和其只 ...

我是预计这座应该本来是叫quake的重置,后来上面给压力了,因为quake很久没没有东西了,然后doom还比较火,所以改成doom了,然后很多东西也变了
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发表于 2025-5-19 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
感觉真成动作游戏了,还要看怪的出招打立回,噩梦难度玩起来真挺爽的。还有这个收集要素和剧情一周目来说节奏把控的挺好,但占比有点太大了,二周目只想一个战点接一个战点的突突突啊

—— 来自 HUAWEI ADA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-19 17:49 来自手机 | 显示全部楼层
看楼里这么多口诛笔伐的我目前玩到15章感觉体验还挺不错的啊,那些像是生化魔,阿加顿或者机械蜘蛛这些都是鼓励贴身弹反打的呐,玩到现在没有特别恶心的战点,很多比较复杂的战点都是绕场把杂兵清理了,留下最后一个怪安心弹反。上手的时候唯一的问题在于有些子弹的范围攻击,从背后射过来根本看不到,上手之后背靠边这样走位基本也都能处理了

—— 来自 HUAWEI ADA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-19 17:53 来自手机 | 显示全部楼层
别的不说,壮烈击杀动画很明显就是工期不够才变成现在这个样子吧虽然客观上确实避免了怪堆处决动画放完暴毙的问题,但站在id角度明显是做不完了然后借着社区高玩呼声顺水推舟找个借口,现在这样慢动作踹一脚/盾锯新动画/永恒老动画混杂起来还是很割裂

不过这代居然只是深度不足,而没有极其明显的完成度问题或者优化问题,放在现在欧美厂里也殊为不易了
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发表于 2025-5-19 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 佛狗 于 2025-5-19 18:37 编辑
h122h 发表于 2025-5-19 00:43
C:\ProgramData\NVIDIA Corporation\NVIDIA App\NvConfig\LocalizedConfig.json 看看里面是.cn还是.com是 ...

好像没用,我开全局删了进去还是CN

最后还是下了个免费加速器弄好了,奇怪为什么梯子反而不行
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发表于 2025-5-19 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2025-5-19 18:25 编辑
JOJO42 发表于 2025-5-19 14:42
我对这代的通关第一感觉是完成度有问题;武器的升级选项数量不同,有多有少、链球枪古怪的获取时间和其只 ...

落地伤害应该是听了社区意见,或是制作组觉得这样很酷~但是过于平坦的地形导致这个特性发挥不出来,如果多点单杠或是弹射器的话会更有意思一点,这一代的战点设计有点粗糙了,基本没啥能利用的地形。
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发表于 2025-5-19 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 CswStar 于 2025-5-19 18:33 编辑
IRIS虹 发表于 2025-5-19 17:49
看楼里这么多口诛笔伐的我目前玩到15章感觉体验还挺不错的啊,那些像是生化魔,阿加顿或者机械蜘蛛这些都是 ...

因为和前作永恒相比,这一代就像是从忍龙变成了只狼,深度和战斗强度低了太多。
贴身弹反回合制就是前作斧头哥的糟粕,黑暗纪元这几个没斧头哥那么恶心,但是无聊啊,打得我都怀念被斧头哥带着一帮杂鱼堵厕所了
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发表于 2025-5-19 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2025-5-19 11:10
没其他特殊的了吗? 是我跳还是怪物跳?

玩家跳,处决带翅膀的大恶魔会用出来兜割

—— 来自 HUAWEI ALN-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-5-19 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
CswStar 发表于 2025-5-19 18:22
因为和前作永恒相比,这一代就像是从忍龙变成了只狼,深度和战斗强度低了太多。
贴身弹反回合制就是前作斧 ...

前作只打了普通难度,等这代通了我再回去复习一下

—— 来自 HUAWEI ADA-AL00, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-5-19 19:36 | 显示全部楼层
前边一说突然想起来了,之前不是说QUAKE也要重启来着?还是我记错了(
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发表于 2025-5-19 20:01 | 显示全部楼层
萩原组土狼p 发表于 2025-5-19 15:37
我是预计这座应该本来是叫quake的重置,后来上面给压力了,因为quake很久没没有东西了,然后doom还比较火 ...

我倒不这么认为,一是这代有不少变动明显是针对前作永恒的争议,其次我记得雨果在哪提到过他对制作quake没兴趣,而且其实quake的一些玩法设计、技巧早就融入这几代的新doom里了
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发表于 2025-5-19 20:53 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-5-19 14:42
我对这代的通关第一感觉是完成度有问题;武器的升级选项数量不同,有多有少、链球枪古怪的获取时间和其只 ...

整体完成度不是问题,甚至在现在的游戏里面这种完成度都挺优秀了
估计申请跳票是为了细节打磨,让游戏流程更流畅,系统融合更好之类的,但这些显然不会让游戏多卖几份,上头不在乎你游戏玩起来啥样肯定不给跳票了
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发表于 2025-5-19 21:15 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-5-19 20:53
整体完成度不是问题,甚至在现在的游戏里面这种完成度都挺优秀了
估计申请跳票是为了细节打磨,让游戏流 ...

说起打磨,飞剑符文弄了三个加伤害,给我看笑了。
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发表于 2025-5-19 21:28 | 显示全部楼层
希望之异热同心 发表于 2025-5-19 20:53
整体完成度不是问题,甚至在现在的游戏里面这种完成度都挺优秀了
估计申请跳票是为了细节打磨,让游戏流 ...

倒不如说以永恒当时的价位,包括其完成度和深度带来的额外游玩时间...才是真的少有吧
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发表于 2025-5-19 22:09 | 显示全部楼层
目前打的几关感觉最难处理的还是影子怪,速度又快又看不清身形,一个不注意就冲脸上来了,扔盾控制住就好打了不过因为看不清的缘故又很难命中
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发表于 2025-5-19 22:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 有钱多买小人 于 2025-5-19 22:24 编辑

一周目uv难度全收集,然后二周目nm这战点节奏才能爽起来。

最恶心的怪是巫师,没有之一。会分身,会套盾锁血,会全图陷阱,弹反招式也不多。而且体积小不好找,找机会一棒子带走,一点不想打。
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发表于 2025-5-20 01:17 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-5-19 15:13
我看肩炮符文根本就是没做完,或者是什么设计的阉割残留。
哪怕无视它的性能,doom虽然是说不在意剧情, ...

虽然从来没有严肃对待过杜牧系列的世界观完备程度,
但我看到水中还有火球炮机关还是笑了。
……就不能单独做个水下的换皮火球炮吗……

—— 来自 S1Fun
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