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楼主: langke888

[多平台] 黑魂2缺少魂味是不是气氛弱导致的?小弟很难把握氛围

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发表于 2016-11-8 21:19 | 显示全部楼层
讲真 我见过的内斗帖里这个算气氛融洽的了

是什么原因呢?
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发表于 2016-11-8 21:35 来自手机 | 显示全部楼层
セト 发表于 2016-11-8 21:19
讲真 我见过的内斗帖里这个算气氛融洽的了

是什么原因呢?

是不是因为魂三和dlc出了,很多没魂味的情况也有,宫琦塞高党论据不足了吧?
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发表于 2016-11-8 21:44 | 显示全部楼层
话说我魂3和DLC都玩的很开心啊,游戏时间是系列最长,没觉得魂3多差。
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发表于 2016-11-8 22:01 来自手机 | 显示全部楼层
Rai.Z 发表于 2016-11-8 12:59
那是因为有马车跟融铁这两个实在做得太出格,祭坛跟蜘蛛神庙之类的我都不想提,真要说起来压根不止这俩地 ...

宫崎派魂学家的科研精神不行啊

蓝高达的捷径没找到
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发表于 2016-11-8 22:12 | 显示全部楼层
千本blur 发表于 2016-11-8 22:01
宫崎派魂学家的科研精神不行啊

蓝高达的捷径没找到

蓝高达那个捷径比正路更恶心,这个是哪门子的捷径你告诉我?
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发表于 2016-11-8 22:27 | 显示全部楼层
trentswd 发表于 2016-11-8 20:30
看了你的回复想了想,我一开始想说的跟你想说的不太一样如果把和剧情线串联程度来评价NPC的好坏话,那二 ...

魂2四个铁匠都谁,这倒是真没印象了。如蜜一个,遗忘囚笼有个变质的(才想起来),还有谁?

虽然我们在NPC理解上有着若干分歧,安里这边也确实是我概括不够精确,不过既然我们已经在13NPC和游戏内容联系更紧密方面取得了共识,这茬就算了w
然后我也发现,自己说NPC的时候也确实是容易忽略那些卖东西的功能性太强的和故事关系不大的NPC,你用这点打我脸仔细想想还是该认。但有支线的剧情看板比起几个功能性NPC给人的印象更为深刻,也更能代表一个游戏的人物塑造,这也是无可辩驳的。

归根结底,魂系列如果不是这么个孤独压抑的氛围,这些NPC的塑造其实也就普通水平。很多人说到魂1就是太阳战士,但太阳战士这个水准的NPC在其他游戏里其实并不少。这就要回到我一开始的观点:正因为魂系列是这么个氛围,和玩家互相温暖、互相伤害的NPC才显得珍贵。他们参与了游戏过程,这不仅是对游戏本身的完善,也反过来塑造了角色,总的来说是个互相补充的过程。而这,仅仅从头到尾都在坐火祭场、从头到尾翻来覆去就几句台词是做不到的。
这就是我认为二代比13差在NPC的原因。
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发表于 2016-11-8 22:42 | 显示全部楼层
zjoi 发表于 2016-11-7 10:50
三个方面

1.氛围

这是我这个帖子里看到最一针见血的点评

所有认为魂2不如系列其他作的,应该都是差不多同样的想法。(包括我自己)

魂2你说是个好游戏,都没意见,要说作为系列的一部来和其他比,就是差那么一口气
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发表于 2016-11-8 22:47 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 22:48 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 22:49 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 22:54 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-11-8 22:49
你不记得所以就不好,我魂1的铁匠也不记得,是否代表魂1就不好了?

你就看了这贴第一句和最后一句吧
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发表于 2016-11-8 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 23:04 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 23:06 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-11-8 23:04
因为看第一句就足够了,最后一句我都没看

说句不记得魂2铁匠都有谁就是喷魂2不好,也是服气
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发表于 2016-11-8 23:06 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-8 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
魂3dlc2出世之日,魂2平反之时
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发表于 2016-11-8 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
魂3dlc2出世之日,魂2平反之时
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发表于 2016-11-8 23:48 | 显示全部楼层
魂三+DLC我个人感觉很好,故事仍然很赞,也许是情怀太多了所以被大家喷成宫崎江郎才尽。DLC的原罪是短,没其它问题
魂二全篇可玩性挺高的,但可能是因为机能或是想法,太简陋了,我是说世界和地图环境,细节太少。相比一代同样机能下创造的世界差了很多。
恶魂玩的非常早,也是因为恶意骂宫崎最多的一作。

期待魂三的后续DLC。
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发表于 2016-11-8 23:50 | 显示全部楼层
你们再讨厌宫崎,在他不做奇幻后,只怕再也见不到这种日式+欧美结合的这么好的RPG作品了。
龙之教条曾让我一度看到了希望,但卡婊太不思进取了……
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发表于 2016-11-8 23:58 | 显示全部楼层
有句讲句,魂1之后那些山寨黑魂里,魂2是学魂1学得最像的
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发表于 2016-11-9 09:56 | 显示全部楼层
人不言 发表于 2016-11-8 16:39
但实际上出现了三万神教组织,感觉更糟糕。
魂2不玩pve感觉少了很多乐趣,而且血教和青之守护者契约满级 ...

我记得现在联机只要戴同一个戒指然后写字基本上就能看见了,无视周目数和魂总量,当然原罪版咋样我不确定,电脑不行就懒得玩了。
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发表于 2016-11-9 10:31 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2016-11-8 22:48
魂3和DLC并不差,但用来跟系列比,也并没有多好,尤其是DLC,说是历代最差也不为过 ...

魂3要出俩DLC的,如果后面一个DLC跟前面这个分量差不多,加起来就挺好的了,一代也就四个BOSS,流程短的可怜,也没这么多有趣的武器。
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发表于 2016-11-9 10:41 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2016-11-9 09:56
我记得现在联机只要戴同一个戒指然后写字基本上就能看见了,无视周目数和魂总量,当然原罪版咋样我不确定 ...

有句讲句,魂2最大的优点是配置要求低英特尔核显都能流畅的玩,不像魂1魂3你把画面选项调最低配置差一样玩不了,堪称穷人之魂
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发表于 2016-11-9 10:50 | 显示全部楼层
怎么可能讨厌宫崎PAPA·是他把这个本来又CULT又小众的系列带起来的并带到大众眼前的
就算他累了没想法或走偏锋没搞住做坏了100个游戏(只要不是怠惰故意),个人也会记着他最好的那个而不搞什么道德水平审判···人会累会老会变何必太无情
魂2我个人意见是更返古更日常更苦冷一些,又因为题材特殊:遗忘(开场动画都明说了)
NPC显出了一个凡人中还无过去无将来的风貌,吃的来的很喜欢就这样
(就好像个人去打国王密令AP系列,全程都在那压抑的迷宫探索和短少的NPC交流中却对下一层和最后的命运产生莫名的期待和喜悦一样

魂1是神话中有人的气息,魂2是人气中有了神话的影子···正好反一点

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发表于 2016-11-9 10:53 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-9 11:25 | 显示全部楼层
正直的黄瓜 发表于 2016-11-9 10:31
魂3要出俩DLC的,如果后面一个DLC跟前面这个分量差不多,加起来就挺好的了,一代也就四个BOSS,流程短的 ...

凭什么魂3这个破烂dlc1还敢买这个价
感按照售价和系列作品的dlc逼比比么
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发表于 2016-11-9 11:34 | 显示全部楼层
fan_55 发表于 2016-11-8 22:42
这是我这个帖子里看到最一针见血的点评

所有认为魂2不如系列其他作的,应该都是差不多同样的想法。(包 ...

其实从最根源的角度去看,搞清楚宫崎英高为什么要做魂,就一目了然了

魂系列其实就是宫崎英高自己的【ICO】

从ICO和魂1的感官体验去看,就可以发现魂2根本完全就是另一个出发点的游戏
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发表于 2016-11-9 13:34 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-9 14:13 来自手机 | 显示全部楼层

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本帖最后由 Massage 于 2016-11-9 14:18 编辑

要说黑魂2最没魂味的就是的装备了,比如某高跟漏背装,简直玩成暖暖。除此之外好多装备也怪怪的,三代装备就很棒了,又漂亮又符合整体的风格。
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发表于 2016-11-9 17:36 | 显示全部楼层
njmmllsg 发表于 2016-11-9 10:41
有句讲句,魂2最大的优点是配置要求低英特尔核显都能流畅的玩,不像魂1魂3你把画面选项调最低配置差一样 ...

魂1PC版就算你配置高 ……该卡还是卡
不打补丁基本没救吧
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