婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2001-12-6
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最初由 TriForce 发表
[B]这种方式带来的成功是有副作用的,时间长了就显现出来,现在已经很严重了
GBA上的这个ZELDA,某些方面看还是很优秀的,但是全毁在POKEMON式的市场路线上了
就象ROTO说的,2D的ZELDA一大特色就是时间、空间、环境的变换,同一张地图,通过时间(SFC 三角... [/B]
以收集为乐趣,确实是创意贫乏的象征,难道都是POKMON的错,现在主流家用机有几个不是以收集填充创意的?包括目前口碑甚好的JAK系列和瑞奇和叮当也不外如此,难道这一切都是任天堂指导SCE干的?
至于缩小帽的缺陷,你并没有考虑到现在CAPCOM的实际情况,在精英损失大半的情况下能做出这样的水准已经够厚道了。
你是否理解所谓的此一时彼一时之说?!
至于《黄金太阳》;我的观点正好跟阁下相反,这个游戏才是携带游戏至烂至恶的象征,从头到尾都是动辄数分钟的扼长对话,携带游戏的便携性丧失殆尽。
《黄金太阳》的诚意?我不清楚阁下打穿了几遍,这样支离破碎的系统有什么诚意可言。
物质投入?谁的投入?还不是任天堂自家出的钱?
《黄金太阳》的失败已经充分证明了所谓携带游戏大作主义的荒谬.
CAMELOT因为《BEYOND THE BEYOND》和《黄金太阳》被日本业界引为笑柄...... |
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