黑白 发表于 2014-1-23 23:17

stepbystep 发表于 2014-1-23 22:54
乔丹比勒布朗长的好看

dota2个丑逼也配当乔丹?

是是是 你说是就是

dddty 发表于 2014-1-23 23:18

DOTA趣味比LOL强LOL比DOTA玩起来简单暴力爽快
话说DOTA玩久了玩LOL就有些别扭玩LOL玩久了DOTA玩起来一般性。。。。 虽然我很菜啦

liangjiami 发表于 2014-1-23 23:56

来栖秋人 发表于 2014-1-24 00:57

dota2是丑,比纸糊联盟稍好一点:-)

standa 发表于 2014-1-24 01:02

samaleg 发表于 2014-1-23 21:49
嘛,我的玩英雄的路线是木木-蝎子-泰坦-猪妹-人马,全都是打野,其中猪妹我最喜欢

现在,你告诉我除了人 ...

说实话你举得这几个现在都还可以打....特别是木木

samaleg 发表于 2014-1-24 01:20

liangjiami 发表于 2014-1-24 01:26

c88711611 发表于 2014-1-24 02:04

游戏列表 发表于 2014-1-24 04:13

干嘛非要出新英雄啊?   一个月一个new meta,还需要什么新英雄?

易北 发表于 2014-1-24 04:41

易北 发表于 2014-1-24 05:03

你好s1 发表于 2014-1-24 06:18

riair 发表于 2014-1-23 22:50
LZ你看到了吗,无论你态度怎样都会引战的

他们吓死我了,我都不敢回帖了。。。

lley 发表于 2014-1-24 06:21

你好s1 发表于 2014-1-24 06:18
他们吓死我了,我都不敢回帖了。。。
你再发帖钓鱼我就刷马玉鱼了!

纯洁的当当 发表于 2014-1-24 08:29

英雄出的快有什么用,屌丝撸狗买的起?

adretyu67 发表于 2014-1-24 10:24

特殊字符 发表于 2014-1-24 10:32

蛋疼螺旋 发表于 2014-1-23 22:21
呵呵,要照镜子的是谁?你们吃相这么难看,沃尔沃知道么?

你翻来覆去除了吞吞别人口水还会干嘛,就这种水准还来学人对喷
还是赶紧回去跪舔你的姥爷吧,那种工作适合你

大姐姐抱抱 发表于 2014-1-24 11:37

笑死我了
我想问问这都快300楼了
有多少DEAD GAME玩家是玩过LOL的?
又有多少LOL玩家是玩过DOTA2的?
我玩过1000局LOL 来比较DOTA2和LOL不过分吧?
你DOTA2 100局都没玩到,或者一局都没玩过 就来比较这两个游戏谁优谁劣
我原来以为只有终结之心一个脑残,现在看来还不挺多的,高估你们了XD

黑白 发表于 2014-1-24 11:44

你好s1 发表于 2014-1-24 06:18
他们吓死我了,我都不敢回帖了。。。

乖,不要怕,这里有跪舔狗分分钟举报完让刀狗们88S1。

游戏列表 发表于 2014-1-24 11:50

大姐姐抱抱 发表于 2014-1-24 11:37
笑死我了
我想问问这都快300楼了
有多少DEAD GAME玩家是玩过LOL的?


玩了几千局还是那么菜就不要跳了!

大姐姐抱抱 发表于 2014-1-24 12:01

怕什么,好歹我S2就黄金了
还有人2000局还是黄金5的呢
窝又卜是最菜的

tianshangtx 发表于 2014-1-24 13:54

嘎嘎嘎嘎嘎嘎

dabandeng 发表于 2014-1-24 15:50

你好s1 发表于 2014-1-24 06:18
他们吓死我了,我都不敢回帖了。。。

对楼主而言,这帖子里可以粗略分成两类人:
1.主要是表达观点,关注游戏本身,比如例举游戏特征,个体对游戏感受等。
2.主要是表达情绪,关注贬低对方,比如蔑视对方观点,进而贬低对方水平,最后人身攻击。
如果楼主是求认同的话,这个帖子在刀撸同在的论坛里是必定是两面不讨好的;但如果是求讨论的话,就只能挑着有观点的帖子回复了。

看完吵架之后回头看楼主的帖子,有些不同的意见:
1.英雄联盟的收费方式。楼主有一点说得很对,不花RMB想玩全英雄是有可能的,但是大部分人会花RMB。毫无疑问,在RMB门槛上,DOTA2更低。
但是RMB门槛更低,是不是对游戏本身的发展更好,是取决于其商业模式的。玩家和商家是博弈的,收费太高的游戏会导致玩家离开它;收费太低的游戏会导致商家运营游戏的推广受到影响。就算是麻花疼,也没道理去推广一个不赚钱的游戏。
就这一点而言,其实谈不上好坏,玩家们会用脚投票的。比如HON。

2.画面/人设。就技术而言,DOTA2的画面更胜一筹;就风格而言,萝卜白菜各有所爱;但是如果论UI/UX,我认为英雄联盟的识别度,尤其对新手的友善程度,比DOTA2要好得多。
我说一个细节:英雄选中的效果。英雄联盟会将鼠标选中的英雄以极丑的粗线标注高亮出来,这一度曾使惯玩DOTA的我感到极不舒服,直到我意识到这个效果对于新手来说是多么重要;而DOTA2还在沿用war3里面那个小绿圈,尤其是我刚开始DOTA2的时候,由于DOTA2和DOTA之间的模型差异,导致团战找人困难。
英雄联盟基本上英雄都是人形的,而DOTA2的模型则是五花八门。应该说,通过复杂的游戏图案来识别游戏内容和模式,也是一种很有趣的游戏体验(比如DOTA里的幻刺),为核心玩家提供了更多乐趣;但是如果没有一个阶梯引导的过程,这种体验对90%的新手是一种挫折感。
简而言之:DOTA2画面更精致写实,效果更炫酷;英雄联盟则以丑丑的朴实,照顾着新人。

3.游戏性。其实这里的讨论反而不用延伸那么广,我在这里引用一段玻璃渣的经典桥段:
易学难精
这一原则来自于暴雪的现状:旗下产品都是多人游戏,他们要面对数量庞大的各类玩家。
“构建《魔兽世界》的时候,别人说我们把它弄得太简单了。”Pardo说,“但实际上《魔兽世界》是难度很大的游戏,只不过它比别的游戏更容易上手而已”。
Pardo透露,暴雪在设计游戏的时候,总是先从最高端的内容做起,因为也是最难设计的地方。所以,最令暴雪困扰的并不是游戏的多人交互环节,而是如何让玩家在最初个人任务里得到好的体验。

就高端的游戏体验而言,英雄联盟和DOTA2是各有千秋的;由于两个游戏系统都非常复杂,很难定量的说哪个“游戏性”更加平衡或者更加精彩。就我个人而言,我认为DOTA2的英雄设定其实更加有开放性和想象力,而英雄联盟更趋于保守(但这不代表就更好,越开放性的游戏系统,往往越容易被玩家发现“最优模式”,换而言之就是游戏模式虽然增多,但是最优模式反而减少,对MOBA而言,最直观就是高端英雄池变浅)。但是如果说到“易学”,我觉得大家不妨尝试回答这个疑问:“DOTA2在新手引导环节,哪一些细节做得比英雄联盟好一些?”

4.比赛。DOTA2的比赛相关系统甩英雄联盟一条街,英雄联盟这么多年都不推出replay。就游戏本身而言,DOTA2强得多。无奈拳头舍得砸钱,S3的比赛热度创新高;全明星和LPL的确办得不错。全明星会场上的大屏幕英雄ban/pick和血条显示这种东西对普通玩家毫无用处,但是对游戏的话题热度和运营则效果非凡。竞技比赛拼的不是游戏本身,而是运营。

最后,叨叨两句replay系统。为什么已有“观战”这种健全的replay系统,却迟迟不推出独立的replay系统?我完全不认为这个是技术上的问题,纯粹是拳头的营销手段。replay系统会加快玩家的技术水平提升,从而加速玩家对游戏内容的理解,而实际上这减少了玩家的体验时间,同时减少了视频热度等其他周边和游戏相关社交,对游戏热度却没有好处;replay系统对游戏竞技水准,尤其是竞技选手的自我提升,有直接推动作用;但是同理,如果meta以太快的速度走向最优模式并固化下来,对拳头的平衡师来说也是头疼的事情。这个命题扯开来有些大,打住。

bombercm 发表于 2014-1-24 16:33

蛋疼螺旋 发表于 2014-1-24 16:43

特殊字符 发表于 2014-1-24 10:32
你翻来覆去除了吞吞别人口水还会干嘛,就这种水准还来学人对喷
还是赶紧回去跪舔你的姥爷吧,那种工作适 ...

呵呵,就不肯正面评价或者讨论,看看你这吃相,还用说?

妖刀 发表于 2014-1-24 16:51

蛋疼螺旋 发表于 2014-1-24 18:11

妖刀 发表于 2014-1-24 16:51
我玩dota1和lol,不玩dota2,但是我想说,就lol那个引擎,那个客户端,给dota2提鞋都不配
游戏上dota2完爆l ...

所以决定游戏火不火的除了游戏本身还有玩家群体,看看这贴很多乱咬的家伙就明白了

wwjwwgzhp 发表于 2014-1-24 18:18

楼上原来是倒钩啊 怪不得这么激动

liyibai 发表于 2014-1-24 18:36

大姐姐抱抱 发表于 2014-1-24 18:38

没错,正是因为有很多像你一样的玩家群体,所以CF才能荣登世界第一游戏

黑白 发表于 2014-1-24 18:39

liyibai 发表于 2014-1-24 18:36
这说明你优越感很强

去网吧看看 去街上走走 都是啥样的人在玩 在聊LOL教我如何不优越?

~可怜的魔王~ 发表于 2014-1-24 18:42

dota傻逼喷子太多,新人不开黑没人带根本没法玩

----发送自 LGE LG-D802,Android 4.2.2

莫德凯撒 发表于 2014-1-24 18:52

蛋疼螺旋 发表于 2014-1-24 18:11
所以决定游戏火不火的除了游戏本身还有玩家群体,看看这贴很多乱咬的家伙就明白了 ...

LOL的玩家群体还有很多跪舔黑店百地和NINI呢,LOL还不是火到飞起
另祝战力高达50个ID的大大早日战翻第一个傻逼刀狗,实现零的突破

我知错还不行么() 13:24:59
所以是信仰2
我知错还不行么() 13:25:03
一群傻逼信仰狗
我知错还不行么() 13:25:18
都多少年不开战了,非要自找没趣要开战
我知错还不行么() 13:25:35
我特么哪怕刷100个回帖也要把那群傻逼喷回去
我知错还不行么() 13:27:21
反正我决定战到那群傻逼闭嘴为止
我知错还不行么() 13:27:27
大不了都塞抹布
我知错还不行么() 13:27:48
我玩DOTA的时候还是6.1的时代呢
我知错还不行么() 13:28:43
呵呵,我说有本事找老爷和狗叔开专区啊,傻逼们就沉不住气了
我知错还不行么() 13:28:49
说什么有专区优越啊之类的
我知错还不行么() 13:30:27
呵呵,自己开不出专区就看不得别人游戏有专区,什么狗屁逻辑
我知错还不行么() 13:30:59
反正那贴我已经喷退几个傻逼狗了
我知错还不行么() 13:31:23
我喷子属性在某个私人小论坛也是出了名的,好歹我在S1也被塞过抹布
file:///C:\Users\tengyu\AppData\Local\Temp\)QN1UH78VKP2T7)IA]ZM(FW.gif
我知错还不行么() 13:32:35
我在某私人论坛的战绩是和人对喷导致不下50个号被永久封
我知错还不行么() 13:36:02
我就是这么屌,喷子属性我绝对一人前,只是平时不怎么发作而已


你好s1 发表于 2014-1-24 19:01

dabandeng 发表于 2014-1-24 15:50
对楼主而言,这帖子里可以粗略分成两类人:
1.主要是表达观点,关注游戏本身,比如例举游戏特征,个体对 ...

关于收费,我同意收费不一定是坏事。现在dota2的营收听说还不如TF2.

关于Replay,你一语惊醒梦中人啊,lol本身比赛的模式就相对固定,如果出了DOTA2那种可以看第一视角的Replay,大家都很快学会了的话,可能会导致玩家更早的放弃lol,对于平衡师也是个大难题。这些是我之前从来没想过的事。            因为没有Replay,lol的直播也能很好的在twitch保持热度。。。
我靠这么想的话,lol的Replay系统看来是不会出了。。。。

liyibai 发表于 2014-1-24 19:01

liyibai 发表于 2014-1-24 19:01

liyibai 发表于 2014-1-24 19:01

liyibai 发表于 2014-1-24 19:01

liyibai 发表于 2014-1-24 19:01

liyibai 发表于 2014-1-24 19:01

liyibai 发表于 2014-1-24 19:01

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