终结之心
发表于 2014-1-25 17:20
你这又没文化了
什么叫“学别人说过的话,吃别人吃剩的”?
你倒是具体说说看啊
我在这贴里哪有吃别人吃剩的?
还是指我吃了你这个剩货?
另外学别人说过的话,我就更不解了
难道我要自创一种语言和你交流,怕别人偷看哦?
终结之心
发表于 2014-1-25 17:24
本帖最后由 终结之心 于 2014-1-25 17:27 编辑
好,我也,告诉你,我这种水平,只能去和大爷大妈吵去了,不要,留恋我,笑死,懂?
妈的,差点一口气没喘上来
没事傻笑这本事还真不是想学就学得来的
黑白
发表于 2014-1-25 17:28
我了个去 我说你们SALA好不好啊!
一盘DOTA 一盘LOL
最后来一场中山公园
公平公正!
大姐姐抱抱
发表于 2014-1-25 18:48
有的人不敢,只能以怕别人代打为借口,哭哭哟
大姐姐抱抱
发表于 2014-1-25 18:48
有的人不敢,只能以怕别人代打为借口,哭哭哟
dabandeng
发表于 2014-1-25 19:54
你好s1 发表于 2014-1-24 19:01
关于收费,我同意收费不一定是坏事。现在dota2的营收听说还不如TF2.
关于Replay,你一语惊醒梦中人啊,l ...
关于Replay,从运营的角度上说,这样的确是一种好手段。从玩家的角度上说,就要看你是哪一类玩家了。对于重度玩家而言,没有reply的确很让人难受;但是视频和游戏类社交火热,能够吸引更多轻度玩家。
简而言之,LOL在维持核心玩家的方面和DOTA2各有千秋,DOTA2胜在游戏本身的复杂程度,LOL胜在内容运营(包括赛事/话题/社交);但是LOL在导入新人方面比DOTA2强了太多(不仅是运营,游戏本身也是),这才是LOL真正的胜利点。
千万不要小看“玩的人多”这一点。决定你是否玩一个游戏的重点,并不完全是游戏本身,更多是你身边的朋友。想想愚蠢的微信打飞机吧。。。
来栖秋人
发表于 2014-1-25 23:50
推荐出装就算引导新人的话,我不知道dota2自带的攻略系统是干嘛的了
游戏列表
发表于 2014-1-26 01:59
自带攻略被完美吃了
纱布姬
发表于 2014-1-26 06:39
黑白
发表于 2014-1-26 10:11
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39 DOTA2胜在游戏本身的复杂程度 ================= 这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
你看 你们鲁啊鲁玩家还沉醉再没有Replay是对比Dota一大优势的梦里
黑白
发表于 2014-1-26 10:11
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39 DOTA2胜在游戏本身的复杂程度 ================= 这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
你看 你们鲁啊鲁玩家还沉醉再没有Replay是对比Dota一大优势的梦里
黑白
发表于 2014-1-26 10:11
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39 DOTA2胜在游戏本身的复杂程度 ================= 这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
你看 你们鲁啊鲁玩家还沉醉再没有Replay是对比Dota一大优势的梦里
黑白
发表于 2014-1-26 10:11
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39 DOTA2胜在游戏本身的复杂程度 ================= 这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
你看 你们鲁啊鲁玩家还沉醉再没有Replay是对比Dota一大优势的梦里
黑白
发表于 2014-1-26 10:11
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39 DOTA2胜在游戏本身的复杂程度 ================= 这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
你看 你们鲁啊鲁玩家还沉醉再没有Replay是对比Dota一大优势的梦里
黑白
发表于 2014-1-26 10:11
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39 DOTA2胜在游戏本身的复杂程度 ================= 这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
你看 你们鲁啊鲁玩家还沉醉再没有Replay是对比Dota一大优势的梦里
黑白
发表于 2014-1-26 10:11
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39 DOTA2胜在游戏本身的复杂程度 ================= 这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
你看 你们鲁啊鲁玩家还沉醉再没有Replay是对比Dota一大优势的梦里
黑白
发表于 2014-1-26 10:11
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39 DOTA2胜在游戏本身的复杂程度 ================= 这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
你看 你们鲁啊鲁玩家还沉醉再没有Replay是对比Dota一大优势的梦里
黑白
发表于 2014-1-26 10:11
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39 DOTA2胜在游戏本身的复杂程度 ================= 这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
你看 你们鲁啊鲁玩家还沉醉再没有Replay是对比Dota一大优势的梦里
samaleg
发表于 2014-1-26 10:23
IOSYS
发表于 2014-1-26 10:43
大姐姐抱抱
发表于 2014-1-26 10:47
lol可玩的小细节太少了,绕树林的技巧,眼的位置。绕着树林跑谁都会,眼在哪都能插,但是会玩不会玩一眼就能看出来
囧神
发表于 2014-1-26 13:16
LOL不难于精通的都是大神了啦,正常玩家觉得好难的。
感谢各位dota大神不来玩LOL,不然最强王者全洗牌了啦,我们这些钻石鶸只能回塑料组混了,再次感谢,请继续保持您的信仰。
----发送自 Meizu M040,Android 4.1.1
dabandeng
发表于 2014-1-26 15:08
纱布姬 发表于 2014-1-26 06:39
DOTA2胜在游戏本身的复杂程度
=================
这到底是胜还是败 如果你觉得是胜就胜吧
游戏的复杂程度是直接关系到玩家的游戏探索时间的。对于玩家而言,“能够完成的挑战难度”和“新鲜的游戏模式”,两者缺一不可。
游戏越复杂,可能存在的游戏模式就越多,玩家的探索时间就越长;同理,游戏越开放,玩家的探索时间也会越长。这也是为什么越深度的DOTA2玩家越觉得DOTA2比LOL强,或者说觉得LOL简单。因为深度玩家在DOTA2上能够感受更多新的游戏模式,并投入更多的时间去练习,从而也能感受到更多乐趣。
DOTA2最大的问题还是在于DOTA1用户的转化和新用户的导入方面。我从05年到11年玩DOTA1,算是个老刀狗了。今年3月开始被朋友拉上LOL的时候感觉是“这画风真是小学生啊”,但是上手起来的确毫无压力。进DOTA2游戏之后的确觉得“画面超赞!”,但是却很花了一些时间来适应自己和对面的英雄模型。LOL的画风的确丑,但是至少在S3以后,在色调搭配上是明显花了心思的,尤其在模型识别上;这一点值得DOTA2学习,色调上(尤其是天灾方)如果能够更注意让移动物体更鲜明,边界更明显,上手会容易很多。
另,说到新用户的导入,又想起了DOTA2的“完美账号”绑定。。。。。这一点上,麻花疼的确有先天的运营优势,非游戏之罪。有兴趣的可以对比一下,一个从来没有玩过DOTA和LOL的新人,从点击游戏图标到真正进入游戏,各自需要经历多少界面。
raphaelex
发表于 2014-1-26 15:22
dabandeng
发表于 2014-1-26 15:27
大姐姐抱抱 发表于 2014-1-26 10:47
lol可玩的小细节太少了,绕树林的技巧,眼的位置。绕着树林跑谁都会,眼在哪都能插,但是会玩不会玩一眼就 ...
的确,DOTA的地图,光是“砍树”这一条,其开放性就比LOL强很多。在这一点上,DOTA2可以以其游戏复杂程度获得更长的核心玩家时间。
纱布姬
发表于 2014-1-26 16:20
舰长ooxx
发表于 2014-1-26 17:35
本帖最后由 舰长ooxx 于 2014-1-26 17:37 编辑
说到lol就是夸有深度,难于精通。
说到dota就是嘲讽空有复杂的设定,难于上手。
在一个dota玩家开的主要是给两个游戏都玩过的人做比较的帖子里面,两个dota玩家互相交流喜欢的dota设定,就是没人理信仰教徒了。
这些姿势我表示实在是太神了,完全学不会,根本上手都太难了啊。
果然我还是只能玩dota。
----发送自 samsung GT-N7100,Android 4.1.1
Bhagavan
发表于 2014-1-26 17:43
换偶来玩光是要避免原地闪现已经要竭尽全力了
砍树有难度?带多组吃树不就不怕砍错树
doto就是简单
IOSYS
发表于 2014-1-26 17:58
IOSYS
发表于 2014-1-26 18:00
tianshangtx
发表于 2014-1-26 18:08
大学狗说一下班上玩lol和dota的人,lol试玩dota的普遍表示对线困难,蓝量太少,dota试玩lol的普遍表示地图很小,对线能技能补兵,不用担心压兵线的问题
IOSYS
发表于 2014-1-26 18:40
raphaelex
发表于 2014-1-26 19:05
IOSYS
发表于 2014-1-26 19:12
Moodyblue
发表于 2014-1-26 19:16
IOSYS 发表于 2014-1-26 19:12
LOL新手的无力感比DOTA强的多了,只要技压一头,那就是一点希望都没有。打DOTA的时候,就算被人拆泉水,“ ...
说对了,新人不好真正上手的原因就是dead game没什么新手.....恶性循环。
samaleg
发表于 2014-1-26 19:27
raphaelex
发表于 2014-1-26 19:30
IOSYS
发表于 2014-1-26 19:39
IOSYS
发表于 2014-1-26 19:41
raphaelex
发表于 2014-1-26 19:45
页:
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
[12]
13
14
15