别忘了昨天K社投的易燃弹
今天差评真期待
看到VJ封面我想起来,好像无论是VJ版漫画还是SJ版漫画都是没有“四游同脸”的设定的吧~ 搞这个设定的只有动画版,而且还搞得各种前后矛盾
退坑无非是因为“不想适应新的环境,所以不玩儿了~”。以前至少还可以用“自己玩的是fun,自娱自乐可以不用理会主流”来自欺欺人,现在KONMAI官方发出嘲讽了:不用link你还想自娱自乐?自掘坟墓去吧!
其实link召唤本身蛮有意思的,但KONMAI的嘴脸估计能恶心走一大批人...
如果只是为了推link的话,其实根本没必要限制XFS,给link弄个新EX区,然后link点亮的区域才能召唤新link不就万事了么?link一看就是超主流预定的(召唤难度比超量低,效果还不受“素材”限制),何必非要打死XFS呢?
用环境减速来给KONMAI洗地就更搞笑了,环境减速的话让KONMAI喝西北风吗?现在部分玩家还在挣扎怎么“无link下推XFS"或者”link下推XFS“,但你们迟早会被”纯Link“征服的
赢了
90.9 差评
这次评分人数:6166。好评率4.7%,也就是289人。
上次评分人数:8534。好评率4.3%,也就是366人。
实际上好评人数是减少的。
另外评分人数少了那么多,估计都是去骂新规则懒得管这过气动画了
话说无关好评率,个人觉得这集是目前为止ARCV最难看的一集... 最黑主角的剧情也莫过如此,让人看得膈应得不行
游戏王现在正是新旧时代交替,阴云密布的黎明时期
唯有a5能在这一片混沌之中带给观众笑容
得此神作,夫复何求
killng 发表于 2017-2-18 21:13
游戏王现在正是新旧时代交替,阴云密布的黎明时期
唯有a5能在这一片混沌之中带给观众笑容
90.9确实挺娱乐的,可惜因为观看人数锐减30%,好评率还回升了,退票╮(╯▽╰)╭
话说我订的我我我少女的手办快到货了~ 啥时候能轮到游马等后面的主角出手办… 现在只能用立牌解馋-_-///
准备预定未来斩... 话说谁能解释一下为什么VB两张书卡的价值分配基本上都是未来斩2:1大空袭?大空袭不说多好用吧,至少RR本家挂一个卖萌也无所谓,这未来斩你不下轰雷帝要怎么玩?我反正只用来摆卡本~
我倒觉得打隼的那集可能回升
丹尼斯那集估计也是暴死
江戶川柯南 发表于 2017-2-18 22:41
我倒觉得打隼的那集可能回升
丹尼斯那集估计也是暴死
看最后隼会不会笑了
零崎不识 发表于 2017-2-18 23:28
看最后隼会不会笑了
当然前半集可能打的比较狂
但还是不要抱有不切实际的幻想了,后半被诶噶欧是板上钉钉的事了
上代:给予希望,然后再夺走,那时人类就会(ry
本帖最后由 killng 于 2017-2-18 23:38 编辑
kabucai 发表于 2017-2-18 22:19
准备预定未来斩... 话说谁能解释一下为什么VB两张书卡的价值分配基本上都是未来斩2:1大空袭?大空袭不说多 ...
http://www.bilibili.com/video/av8531332/
未来斩还可以作为霍普叠叠乐的终端配合克己挑战,毕竟能打两次
大空袭怎么用?调整卡手的升阶魔法吗
卡婊是多喜欢光道
killng 发表于 2017-2-18 23:37
http://www.bilibili.com/video/av8531332/
未来斩还可以作为霍普叠叠乐的终端配合克己挑战,毕竟能打两次 ...
未来斩能实现4000+攻都是属于杂技范畴了,更不要说让对方空场让你直击 大空袭好歹能攻能守(虽然跟不上环境),未来斩我不玩冷门COMBO这攻击力我都拿不上台面
本帖最后由 kabucai 于 2017-2-19 01:54 编辑
话说虽然这新规则让人想骂人,不过我还是打算耐心地等各种调整都出来... 至少我想知道我的我我我幻黑辣妹COMBO是不是死透了 如果还能NTR的话,我觉得还能自豪地说我我我还没死透然后再退坑
——啊不过这么一来那个被遗忘已久的少女气能COMBO又能拿出来擦灰了呢(白目)
本帖最后由 satanas 于 2017-2-19 02:20 编辑
hououmon 发表于 2017-2-18 08:10
我倒是对新规则很感兴趣,用L怪来解锁自己区域的风味不要太带感
只求K社把L怪出憨一点,别出能控场跟展开的 ...
新规矩有趣是肯定的 因为这代表着新的可能性
问题的根本是大家经历过ZEXAL和ARC-V带来的两个环境之后 压根就对可乐妹出卡时的考虑不抱有任何期待 屁股出卡 谁强了就继续大力捧谁 禁卡表的动作也各种非议和赤裸裸只看营销 平衡的考虑优先度连前10都不知道有没
再加上link卡的设计对于大量卡组过于关键 有极大的强行卖卡的嫌疑
以至于 往建设性的方向猜测的玩家比例非常少 大家几乎都坚信这所谓减速只是表面的短期现象 以后必定又是强度失衡 同样是失衡 未来大量战术还要依赖link怪 自由度反而低了 那还真是不如现在就放手算了
本帖最后由 白金口袋 于 2017-2-19 05:00 编辑
satanas 发表于 2017-2-19 02:18
新规矩有趣是肯定的 因为这代表着新的可能性
问题的根本是大家经历过ZEXAL和ARC-V带来的两个环境之后 压根 ...
其实玩家个人也就算了
可怜的是小本经营的卡店们
twitter不少店主都哭瞎了
玩家个人可以退坑,或者静观其变,甚至等合适的时间回坑
但这段期间店主们苦心积累的原本天价结果现在瞬间跌为“纸”的EX们找谁要钱去呢
往好处想,k社为了留住玩家,这次动画会多给资源做的。
在汤不热看到一篇分析,游作的发色灵感可能是紫藤花
白金口袋 发表于 2017-2-19 04:59
其实玩家个人也就算了
可怜的是小本经营的卡店们
twitter不少店主都哭瞎了
KONMAI:我卖的是原盒,你们怎么炒价与我何干(冷漠)
不过以后的趋势真不好说,如果link不刻意压着强度出的话,传统的FSX会死掉也许不只是个危言耸听的传闻╮(╯▽╰)╭
possibility 发表于 2017-2-19 09:14
往好处想,k社为了留住玩家,这次动画会多给资源做的。
ARCV的主要问题又不是没给够资源-_-/// 不跟ZEXAL比,跟5ds和GX比资源不会差到哪里去。还不是直接给系列构成和监督的能力给搅黄了?
另外ARCV都炎上成这样了,KONMAI也一副无所谓的样子。广告片是为商品服务的,商品销量好就说明广告做得不差,不是吗╮(╯▽╰)╭
本帖最后由 1096beam 于 2017-2-19 11:35 编辑
KONAMI:TCG的T的意思是Trade啦,谁叫你们炒价的。
感觉02要变成最吃瘪的宿敌了,灵摆区和契约书抢位置,DDD的主流又都是靠额外怪兽展开。
kabucai 发表于 2017-2-19 11:25
KONMAI:我卖的是原盒,你们怎么炒价与我何干(冷漠)
不过以后的趋势真不好说,如果link不刻意压着强度 ...
突然发现灵摆和link是截然相反的两种思路:
灵摆:
设计得弱了大家不鸟,依然是FSX终端;
设计得强了,主流卡组的终端仍然是FSX。
link:
设计得弱了大家用不好,FSX强度受到很大限制;
设计得强了,同为额外的link直接成了FSX的上位替代。
所以link无论如何都是为了毁灭FSX而存在的吧╮(╯▽╰)╭
本帖最后由 Nico_Minoru 于 2017-2-19 11:46 编辑
kabucai 发表于 2017-2-19 11:38
突然发现灵摆和link是截然相反的两种思路:
灵摆:
无形噬体(限制太大)、麒麟这种带来笑容的太少了,而且抢血能力有限
kabucai 发表于 2017-2-19 11:30
ARCV的主要问题又不是没给够资源-_-/// 不跟ZEXAL比,跟5ds和GX比资源不会差到哪里去。还不是直接给系列 ...
A5本来也无所谓了,这些卡到新规则下用处也小了,所以k社可以不用管A5动画。
这次规则大变动,对于游戏王来说也是同调以来最大变化了,风险很大。k社对各方面要比a5的时候更重视才能挽留老客户同时吸引新用户。动画作为广告片,比a5多投入才正常。
系构可以花重金再请回吉田。
possibility 发表于 2017-2-19 11:55
A5本来也无所谓了,这些卡到新规则下用处也小了,所以k社可以不用管A5动画。
这次规则大变动,对于游戏 ...
倒不如说唯利是图的KONMAI可能在新作里只使用link╮(╯▽╰)╭ 反正不是没没这样干过~
我们绝对高估KONMAI对动画的定位了,动画就是个只要刷个存在感就行的媒介而已~
最近动画先行越来越搞笑了:番茄和权限的世纪亲友对决-_-///
kabucai 发表于 2017-2-19 15:18
最近动画先行越来越搞笑了:番茄和权限的世纪亲友对决-_-///
权限:动作卡是胆小鬼用的卡!但番茄除外~
月影&泽渡:我们就静静地看戏╮(╯▽╰)╭
qwxbtgb 发表于 2017-2-19 15:31
毕竟是下限深不见底的arcv。
看到一个说法:
纠结的时候就放弃思考黑化一把之后装无辜;
遇到什么问题周围人都会帮忙解决掉;
表演一下精污周围就会大加赞赏;
——番茄简直就是生活在童话般美好的世界里嘛-_-///
Nico_Minoru 发表于 2017-2-19 11:44
无形噬体(限制太大)、麒麟这种带来笑容的太少了,而且抢血能力有限
神数星因单卡弱鸡(神星龙:?)超强检索式坑beat才是p的终极娱乐2333
—— 来自 Sony D6633, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版
怎麼路人觀眾也知道渣古的事?
这集太蠢了
恶意之刃 发表于 2017-2-19 16:30
神数星因单卡弱鸡(神星龙:?)超强检索式坑beat才是p的终极娱乐2333
—— 来自 Sony D6633, Android 5 ...
少了两个后场位不知和削命系列对坑行不行,另外神数的坑主力不是龙星嘛
本帖最后由 恶意之刃 于 2017-2-19 17:23 编辑
Nico_Minoru 发表于 2017-2-19 17:10
少了两个后场位不知和削命系列对坑行不行,另外神数的坑主力不是龙星嘛 ...
神数星因过剩的检索能突出坑beat的特点的,虽然用的是龙星的九支,而且实测基本不用出的额外可以无视link233
—— 来自 Sony D6633, Android 5.1.1上的 S1Next-鹅版
霸王之魂!(捡卡)
据说这集用一句话形容就是“满地都是霸王之魂”
其实我觉得涉及到动作卡的决斗构成其实都是脚本家自己写的吧 之前听吉田桑原彦久保一起上RADIO的时候彦久保是这样说的“脚本家对决斗的了解程度没有那么高,所以需要我参与进来,和脚本家合作完成一场决斗的编写”
kabucai 发表于 2017-2-19 17:29
霸王之魂!(捡卡)
据说这集用一句话形容就是“满地都是霸王之魂”
吐槽规吐槽
这集真的没半点ZARC要素
恶意之刃 发表于 2017-2-19 17:17
神数星因过剩的检索能突出坑beat的特点的,虽然用的是龙星的九支,而且实测基本不用出的额外可以无视link2 ...
感觉墓呼冬三角没格子玩啦。
umineko 发表于 2017-2-19 17:33
吐槽规吐槽
这集真的没半点ZARC要素
我是真的摸不清上代务的脑回路啊...
上代务的逻辑就是主角可以吃瘪149集然后精污1集就完成成长大业了?