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PC版?
帮偶找到偶要的送一套给你~~ 都说了让你去邵怡龙的怡龙玩虫社看了,地点大戏院对面,我在他那里买到过真对新的VCD,估计会有,无锡做批发的也就他和单卫军两个人了。 与2比起来,3代的手感轻、飘、不实在;
比起系统来,2代精妙多了,有很多种玩法,光是每种武器那迥然不同攻击方式和一闪动作,细腻但又完全不同的连续一闪判定,就足够研究很久了,而3代的什么十连斩、修炼模式,根本没什么意思,不知道设计出来干什么;
敌人设计上,3代完全失败,基本上都是用的前面的敌人修改过来的,那个狼牙棒明显是拿一代中的手长该过来的,根本不像个新怪物,1、2代中很多有个性的敌人没有了(比如黄牛、红牛、背刀的牛),普通小兵出招也完全没了性格,全都轻飘飘的,新加入的什么猩猩、大鸟、狼压棒之类的根本就是在充数,而且人工智能普遍比2代低的多,要么发愣、要么对着空气或与你相反的方向莫名其妙的乱砍;
幻魔空间,3代难度设置相当不合理,这主要体现在敌兵设计失败上,而且怪物分配不合理,前面怪物少的可怜,根本不够玩,后面又盲目的增加难度,一下跳出来一大堆,让你缩在角落里根本动弹不了;
武器上,3代武器根本没2代有特点,没2代有针对性,主要体现在一闪和连续一闪的判定和动作上,这些就不详细说了,反正玩过的都感觉的到.........3代的武器真的是滥竽充数........
什么才叫鬼武者的气氛?幻魔中,那个背刀的牛。你离它近时,它会举着斧头砍你、轧你、扫你,而你离它比较远时,它会将手中的斧头扔出去砍你,手中没有武器后,它又从背后抽出备用的大刀来,慢慢向走过来.........这样的设计,真的是很有人性化,也很写实,给人一种冷兵器时代强者对决的感觉.........这才是真正的酷!我认为它是ONI中设计的最成功的敌方,也是鬼武者这个日本古代武士游戏真正该有的气氛................. 最初由 lq00 发表
鬼泣最高!
http://www.6to23.com/s8/s8d13/autopostimg/200412101451.jpg
完全同意 最初由 悬辰北斗 发表
都说了让你去邵怡龙的怡龙玩虫社看了,地点大戏院对面,我在他那里买到过真对新的VCD,估计会有,无锡做批发的也就他和单卫军两个人了。
去过了
魔神凯撒买到了
真对新没有~ 最初由 -LM- 发表
与2比起来,3代的手感轻、飘、不实在;
比起系统来,2代精妙多了,有很多种玩法,光是每种武器那迥然不同攻击方式和一闪动作,细腻但又完全不同的连续一闪判定,就足够研究很久了,而3代的什么十连斩、修炼模式,根本没什么意思,不知道设计出来干什么;
敌人设计上,3代完全失败,基本上都是用的前面的敌人修改过来的,那个狼牙棒明显是拿一代中的手长该过来的,根本不像个新怪物,1、2代中很多有个性的敌人没有了(比如黄牛、红牛、背刀的牛),普通小兵出招也完全没了性格,全都轻飘飘的,新加入的什么猩猩、大鸟、狼压棒之类的根本?..
扯蛋!
我现在没空,以后再来收拾你 最初由 -LM- 发表
敌人设计上,3代完全失败,基本上都是用的前面的敌人修改过来的,那个狼牙棒明显是拿一代中的手长该过来的,根本不像个新怪物,1、2代中很多有个性的敌人没有了(比如黄牛、红牛、背刀的牛),普通小兵出招也完全没了性格,全都轻飘飘的,新加入的什么猩猩、大鸟、狼压棒之类的根本就是在充数,而且人工智能普遍比2代低的多,要么发愣、要么对着空气或与你相反的方向莫名其妙的乱砍;
这个你要晓得,背刀的牛是1代才有的
《鬼武者》系列从2代起就开始逐渐改变敌人的种类了
富狱的例子毫无说服力,我还可以说《鬼武者2》的大刀骨魔也是拿《鬼武者》中的手长改过来的呢
说到《鬼武者3》新增加的幻魔,我认为威基和巴萨的出现使战斗从平面变为立体,弓箭与疾风刀的战术壳方能物尽其用,而弓箭装备方式的改变亦是针对此点的
说到充数,真是莫名其妙,不同的幻魔各有其特点,配合作战更是威力倍增。“出招轻飘飘的”更是一派胡言,尝试过一闪修炼上级的人都不会得出这等荒谬可笑的结论。
“人工智能比2代低”?大笑!拿《鬼武者3》的普通难度与《鬼武者2》的困难难度作比较当然会得出这种结论。以己之长敌彼之短,这种浅薄的优越感怎值一提?
我来逆天吧
2,3代都很渣无理由
以上 最初由 -LM- 发表
比起系统来,2代精妙多了,有很多种玩法,光是每种武器那迥然不同攻击方式和一闪动作,细腻但又完全不同的连续一闪判定,就足够研究很久了,而3代的什么十连斩、修炼模式,根本没什么意思,不知道设计出来干什么;
冷笑!
难道天双刃的攻击方式和一闪动作就与空牙刀完全一样么?
难道《鬼武者3》中所有武器的连续一闪判定都是一样的么?
口口声声说《鬼武者2》如何如何优越,
那完全是你《鬼武者3》还未入门的缘故!
回复: 我来逆天吧
最初由 水户天狗 发表2,3代都很渣
无理由
以上
水狗淫猫都喜欢大姨妈
无证据
以上 最初由 -LM- 发表
什么才叫鬼武者的气氛?幻魔中,那个背刀的牛。你离它近时,它会举着斧头砍你、轧你、扫你,而你离它比较远时,它会将手中的斧头扔出去砍你,手中没有武器后,它又从背后抽出备用的大刀来,慢慢向走过来.........这样的设计,真的是很有人性化,也很写实,给人一种冷兵器时代强者对决的感觉.........这才是真正的酷!我认为它是ONI中设计的最成功的敌方,也是鬼武者这个日本古代武士游戏真正该有的气氛.................
什么才叫鬼武者的气氛?《鬼武者3》中,那个量产型的玛塞拉斯极。你砍它时,它会举着盾牌挡你、撞你,而你离它比较远时,它会将手中的盾牌扔出去砍你,手中没有武器后,它又将雷之力注入大剑中,用大范围雷击压制你.........这样的设计,真的是很有人性化,也很写实,给人一种冷兵器时代强者对决的感觉.........这才是真正的酷!我认为它是ONI中设计的最成功的敌方,也是鬼武者这个日本古代武士游戏真正该有的气氛.................
综上所述,《鬼武者3》好的地方你全都视而不见,一闪是这样,新增加的幻魔也是这样,敌人丰富的进攻方式也是这样。你的评论,充斥着偏见与恶意。
我鄙视你这样的玩家。 支持罗武者,我玩过鬼三鬼二,我也同样觉得三好。
还是
鬼武者2比3好。回复: 还是
最初由 sty123 发表鬼武者2比3好。
你把“还是”改成“我觉得”的话我就不会用这个图标了874 同意3比2好,就算有人要拿鬼2的长枪和鬼3的长枪出来比,也请你看看鬼2的是什么枪,鬼3的是什么枪,传统硬杆长枪能和双头链子枪的攻击方式一样吗?如果非要拿十兵卫去和本多忠胜比,劝你想想各自的流派还有主要用的地方,武道枪法能和战阵枪法一样吗?
我觉得
鬼武者2的视觉效果比三的好(我不是指画面效果),艺术效果更好。自加上鬼武者3的新鲜感不足,所以........ 艺术效果只能说一开始的情节了,全村人被杀,只剩下主角一人,典型的复仇,视觉效果的话不得不提2里面的水,做得相当好,但是3的一闪视觉效果是比较好,这两天复习了一下,果然是罗老师所说的用剑气撕裂敌人。 说到溜斩,虽然3代里天双刃和空牙刀的连续攻击次数的确不如2代里的前3把武器,但是由于3代的蓄力系统作了些调整,如果运用得当的话,3代的溜斩其实威力要大得多。巴哈有“蓄力3段→蓄力斩→蓄力连斩”的演示录像,连段数远超2代的溜斩。那些抱怨3代溜斩威力太小的人说白了就是想象力严重缺乏,无法利用系统创出如此强力的招式罢了 而且个人觉得雅克的鬼缚系统是一大创新。 最初由 悬辰北斗 发表而且个人觉得雅克的鬼缚系统是一大创新。
1对1的话“鬼缚”无敌!
鬼难难度下的贝卡当娜也只有任人宰割的份儿~~~ 对~
我也因为鬼缚系统材觉得鬼3更强的! 最初由 罗炜 发表
巴哈有“蓄力3段→蓄力斩→蓄力连斩”的演示录像,连段数远超2代的溜斩。那些抱怨3代溜斩威力太小的人说白了就是想象力严重缺乏,无法利用系统创出如此强力的招式罢了...
你是在玩鬼泣还是鬼武者?
鬼泣对假面人的一击必杀“冲击斩--枪--二段斩--枪--挑空斩--跳跃枪击--斩---挑空斩--枪--冲击斩”和上面的这个比起来可能难度更大吧?
鬼武者的精髓就是一闪。
建议罗老师玩玩SF33,估计鬼武者的一闪系统就是借鉴了这个。
能B基鲁老鬼的六翼天使斩的话,估计任何一闪模式都能轻松通关了。 最初由 罗炜 发表
1对1的话“鬼缚”无敌!
鬼难难度下的贝卡当娜也只有任人宰割的份儿~~~
鬼缚的感觉的确不错,不过比起一闪来,就好象不是那么爽快了。
必竟要消耗鬼力,对贝卡当娜偶宁愿选择弹一闪。 最初由 水夜妖媚 发表
鬼泣对假面人的一击必杀“冲击斩--枪--二段斩--枪--挑空斩--跳跃枪击--斩---挑空斩--枪--冲击斩”和上面的这个比起来可能难度更大吧?
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能具体解释一下么?
这个是什么连招啊……
假面人又是什么东西……
另外,鬼武者就是一闪,没什么精髓…… 最初由 K.D 发表
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能具体解释一下么?
这个是什么连招啊……
假面人又是什么东西……
假面人就是会取下面具的那种家伙和那种家伙有点象的家伙(汗)
枪是普通的枪
冲击斩就是花钱买那个
晕。这还用解释吗 最初由 水夜妖媚 发表
你是在玩鬼泣还是鬼武者?
不要转移话题,你拿来与《鬼武者3》作比较的是《鬼武者2》还是《DMC》?
当然如果你把标题改为《玩了鬼3才知道,原来DMC才是王道啊》我自然无话可说 最初由 水夜妖媚 发表
假面人就是会取下面具的那种家伙和那种家伙有点象的家伙(汗)
枪是普通的枪
冲击斩就是花钱买那个
晕。这还用解释吗...
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你说的是几代…… 最初由 水夜妖媚 发表
鬼缚的感觉的确不错,不过比起一闪来,就好象不是那么爽快了。
必竟要消耗鬼力,对贝卡当娜偶宁愿选择弹一闪。...
消耗鬼力的那是缚战术,拜托~~~ 最初由 罗炜 发表
不要转移话题,你拿来与《鬼武者3》作比较的是《鬼武者2》还是《DMC》?
当然如果你把标题改为《玩了鬼3才知道,原来DMC才是王道啊》我自然无话可说...
刚才偶已经说过了,鬼武者的精髓是一闪
正因为我们玩的鬼武者,而不是鬼泣
所以什么蓄力连斩之类麻烦罗老师就不要提了。 最初由 罗炜 发表
消耗鬼力的那是缚战术,拜托~~~
鬼缚就是打上几枪,踢上几脚之类的
开始觉得新鲜,到后来就烦了。
团队PK的时候,你用鬼缚试试看?
不用缚战术真的很无聊
有那个时间蓄力还不如一闪来得干脆点。 最初由 水夜妖媚 发表
刚才偶已经说过了,鬼武者的精髓是一闪
正因为我们玩的鬼武者,而不是鬼泣
所以什么蓄力连斩之类麻烦罗老师就不要提了。...
既然如此,那前面某人一直扯着武器的打击感不放到底是何居心呢?
好吧,我承认其实我想说的是:这TMD分明就是转移话题偷幻概念耍无赖呀! 最初由 罗炜 发表
既然如此,那前面某人一直扯着武器的打击感不放到底是何居心呢?...
打击感做为游戏爽快感的一方面,当然必不可少。
举个例子,一个不会“一闪”的初级玩家。只知道按键乱打。
不过他能在“土荒锤”的打击感中找到快感。
而让这个玩家再去玩鬼3,你能指望他发出什么什么“蓄力一斩再XXX”吗?恐怕到2段蓄力的时候就被敌人给打下来了吧? 最初由 罗炜 发表
既然如此,那前面某人一直扯着武器的打击感不放到底是何居心呢?
好吧,我承认其实我想说的是:这TMD分明就是转移话题偷幻概念耍无赖呀!...
给老娘说话不要带什么八字!!
偶也是四川人,骂起人来不比谁差!!
上次都说过了,聊游戏就是聊游戏,不要给偶扯远了!! 最初由 水夜妖媚 发表
给老娘说话不要带什么八字!!
偶也是四川人,骂起人来不比谁差!!
上次都说过了,聊游戏就是聊游戏,不要给偶扯远了!!...
你可以从《鬼武者2》扯到《DMC》,我就不能批评一下某人慌不择路狗急跳墙的讨论态度?
用阿Q的话来说就是:和尚摸得,我就摸不得? 最初由 水夜妖媚 发表
打击感做为游戏爽快感的一方面,当然必不可少。
举个例子,一个不会“一闪”的初级玩家。只知道按键乱打。
不过他能在“土荒锤”的打击感中找到快感。
而让这个玩家再去玩鬼3,你能指望他发出什么什么“蓄力一斩再XXX”吗?恐怕到2段蓄力的时候就被敌人给打下来了吧?...
废话,那蓄力斩作为削减敌人体力的一种作战方式就可以忽略不计了?
要知道掌握按键节奏要比先读敌人动作轻松多了,不然也不会有那么多玩家过了十连斩修炼却卡在一闪修炼叫苦不迭了。
不信的话你去巴哈鬼武者版爬文,发一闪修炼求助帖的比其它修炼求助帖不知多哪儿去了
你举的例子一点说服力都没有 最初由 罗炜 发表
你可以从《鬼武者2》扯到《DMC》,我就不能批评一下某人慌不择路狗急跳墙的讨论态度?
用阿Q的话来说就是:和尚摸得,我就摸不得?...
晕了,狗急跳墙都来了。
慌不择路吗?
罗老师还是注意一下和女士说话的语气吧。
BT无所谓,不过说话不干净偶不能接受了。
偶只是认真的和你理论,我从鬼武者扯到鬼泣这是很正常的事。
毕竟从操作感来说,刚才的什么“”不如一闪来得爽快。鬼泣的操作性也比这个强得多。有时间练这个的话,不如好好的练一下一闪。一闪模式中容不得你用蓄力连斩XX花哨招数。
要说偶死抓到什么不放,
偶早就该抓“口口声声说鬼2如何如何好,其实鬼3没入门”这句话了。偶早就该问:“玩鬼3玩到什么样的程度的鬼3的才叫入门?”
偶没拿这个出来扯吧?
好好的战就好好的战。没必要扯远了。
这还是偶原则。 最初由 罗炜 发表
废话,那蓄力斩作为削减敌人体力的一种作战方式就可以忽略不计了?
要知道掌握按键节奏要比先读敌人动作轻松多了,不然也不会有那么多玩家过了十连斩修炼却卡在一闪修炼叫苦不迭了。
不信的话你去?..
蓄力斩做为那蓄力斩作为削减敌人体力的一种作战方式,但这也只限于敌人少的时候,群P的时候,蓄力斩的作用好象就不太那么明显了。
那个刚初级鬼武者的玩家会在那种时候用蓄力斩? 快快快,还有什么话要说?
英格兰对瑞士马上开始了。
要闪人了,KAKA。
先喊句口号放着
鬼2最高。 最初由 水夜妖媚 发表
晕了,狗急跳墙都来了。
慌不择路吗?
罗老师还是注意一下和女士说话的语气吧。
BT无所谓,不过说话不干净偶不能接受了。
偶只是认真的和你理论,我从鬼武者扯到鬼泣这是很正常的事。
毕竟从操作感来说,刚才的什么“”不如一闪来得爽快。鬼泣的操作性也比这个强得多。有时间练这个的话,不如好好的练一下一闪。一闪模式中容不得你?..
在《鬼武者2》的诸多见解被驳得体无完肤之后非常突兀地将话题扯到DMC上,这不是“狗急跳墙慌不择路”是什么?
《鬼武者》系列的精髓是一闪没错,但亦如TGFC的GAMEOVER所言:没有一闪的《鬼武者》只是个普通的动作游戏,而只有一闪的《鬼武者》还不如《瓦里奥制造》里任何一个考反应的小游戏。盲目抬高一闪系统的地位而将其它要素忽略不计只能暴露某人的偏见与浅薄,尤其是在一方面再三强调打击感的重要性一方面又将重要作战手段蓄力斩竭力无视的情况下
至于对女士的说话态度,我建议那位女同胞先学会如何保持女士的风度之后再来提出要求,要知道泼妇和女士可不是同义词 最初由 水夜妖媚 发表
蓄力斩做为那蓄力斩作为削减敌人体力的一种作战方式,但这也只限于敌人少的时候,群P的时候,蓄力斩的作用好象就不太那么明显了。
那个刚初级鬼武者的玩家会在那种时候用蓄力斩?...
至少不会优先使用一闪
更不会有闲暇去感受武器的打击感