AngelicTears 发表于 2004-6-1 11:56

我觉得666的玩法很正常啊 任何一个喜欢玩s.rpg的人都会尽量去多赚每1exp ,去省下每一个药,节约每1gp的

少收一个角色不可以 多死一个人不可以 买错一个东西不可以 连击失误了不可以 选错对话不可以

大概这些就是我们这些完美主义者给自己的怨念吧

monkeyking 发表于 2004-6-1 12:01

最初由 AngelicTears 发表
我觉得666的玩法很正常啊 任何一个喜欢玩s.rpg的人都会尽量去多赚每1exp ,去省下每一个药,节约每1gp的

我没说他的玩法不正常啊-_-

但是并不是任何一个喜欢玩s.rpg的人都会尽量去赚exp到每1点上,尽量节省药、gp到个位数上的。
(以前有一段时间我玩梦战、机战也是这样,经常是每一关回合数都突破255。后来终于觉悟了。)

他自己也说了是“对完美主义者来说”么。

AngelicTears 发表于 2004-6-1 12:05

我一直就没觉悟 因为在我看来srpg就是这个玩法的 只是由于随着游戏时间的减少我这样消耗不起了才放弃了srpgfm4我买了就一直供在了家里 一次都没有放进ps2过

ROTO 发表于 2004-6-1 12:12

什么都自动了还玩什么?和玩网游用外挂用修改器有什么区别?

minichaos 发表于 2004-6-1 12:16

最初由 ROTO 发表
什么都自动了还玩什么?和玩网游用外挂用修改器有什么区别?

金手指
874874AA 1FFF
874874AC 0001

一键通关……

暗黑坠天使 发表于 2004-6-1 12:22

因为80年代开始玩游戏的人都长大了,工作了,游戏时间少了,但这部分人在市场上还是有很大的份额,为了保住这些老玩家,游戏节奏加快是必须的,新玩家则无所谓,他们没经历过那个年代,可以直接养成现在高速度的游戏习惯。

666 发表于 2004-6-1 14:35

“隐藏迷宫居然要走100层,中途还不能记录,这个完全是机械作业!”
这个是难度还是机械作业,玩过的人应该都知道吧……
只要过程有很多变数,有很多需要思考的东西,就不会沦为机械作业

比如我说的为了祭品合体而走月龄,如果不是有不遇敌的魔法,那可能会因为走月龄的途中突然碰到强敌,甚至一不小心死掉,而让玩家不敢随随便便的走月龄。比如楼上某人说的:“危机四伏,恼人恼心的残酷世界!”
但问题是降遇敌的魔法,在敌人等级稍低的地方,敌人就基本完全不会出现,而走月龄就会变成完完全全的走路,在同一个地方来回走,不会遇敌地单纯走路。而祭品合体又有着十分明显的好处去吸引玩家在满月时才进行合体……

既然这样,又要保持满月的power这一游戏设定,其实应该还有其他解决的办法。比如加速时间流逝的魔法来控制月龄之类的?总之是为了方便玩家

ROTO 发表于 2004-6-1 14:37

走月龄怎么会有危险呢?说笑了
我打穿一遍没用过一次3身合体,因为懒得凑时间,其实合不合都一样

666 发表于 2004-6-1 14:40

最初由 monkeyking 发表

他自己也说了是“对完美主义者来说”么。...

唉……
其实因为玩RPG而变成完美主义者确实是个恶习,尤其是完美主义这东西,对现实世界的生活有害无益……是个心理疾病……

ROTO 发表于 2004-6-1 14:44

其实有个完美的做法,设计一个魔法,可以瞬间跳到满月或新月两个时间点,看现在时间到下一个特殊时间点的距离,谁离的近就跳到哪一刻去,这样就完美了,开魔法箱也能舒服点
这么做也会让煌天的会心、静天的会心,静天之契的特技更有存在价值,不过应该会影响平衡度

666 发表于 2004-6-1 14:51

最初由 monkeyking 发表
现实生活里,为了贪图一张购物券,买东西分几次的人大概耶不会太多吧……

现实生活中超市购物的抽奖卷,不都是按一定单位的金额给多少张的吗?
比如买50元拿一张抽奖卷,买1000元也是一张抽奖卷,有这样的超市吗?@_@

666 发表于 2004-6-1 14:57

最初由 ROTO 发表
其实有个完美的做法,设计一个魔法,可以瞬间跳到满月或新月两个时间点,看现在时间到下一个特殊时间点的距离,谁离的近就跳到哪一刻去,这样就完美了,开魔法箱也能舒服点
这么做也会让煌天的会心、静天的会心,静天之契的特技更有存在价值,不过应该会影响平衡度...

我在上面说的那个“加速时间流逝的魔法来控制月龄”就是这个意思

因为走月龄本来就是毫无难度的,所以我也不觉得加入这样的魔法会影响平衡度。走月龄来利用煌天会心、静天会心打boss,也见过有不少日站这样推荐……
要控制平衡度,顶多把这个魔法的使用MP调高些之类的……

ROTO 发表于 2004-6-1 15:01

MP调高没有用,补MP的药很便宜,还有无限补MP的道具

666 发表于 2004-6-1 15:05

最初由 monkeyking 发表
因为是无限使用,所以必然要有一些限制。这个限制就是只能在战斗中使用。一般来说,怕麻烦的人都不会刻意去“要在战斗中打剩一个敌人,在毫无威胁的情况下给全员补满MP”。而只是用来应急之用。
只有大仙这样不怕麻烦的玩家才会死抠那么一点点钱。-_-b
这东西的设计就是应急的,所以回复量很少。真要大剂量回复绝对不用这个。

再说说这个无限使用的MP回复道具……

游戏中提供的MP回复手段其实已经不少了,除了用钱能买到的道具外,常见的还有チャクラの具足+マカトラ,リカ`ムドラ+复活等
不过这些手段同样不可避免地有不少不存在难度和思考的机械操作。

金刚丹的回复量比较少,这点已经做到了打boss时的难度控制。但对于难度并不怎么高的杂兵战,MP的回复就怎么不能再照顾玩家一些呢?

666 发表于 2004-6-1 15:06

最初由 ROTO 发表
MP调高没有用,补MP的药很便宜,还有无限补MP的道具

如果要通过一种更严厉的手段来控制这个魔法的使用,那玩家们干脆又会选择回到降低遇敌+走路


只有一个等级比较高的仲魔能学会这种魔法,这个控制手段总可以了吧?

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:06

最初由 666 发表
我在上面说的那个“加速时间流逝的魔法来控制月龄”就是这个意思

因为走月龄本来就是毫无难度的,所以我也不觉得加入这样的魔法会影响平衡度。走月龄来利用煌天会心、静天会心打boss,也见过有不少日站这样推荐...


还是有区别的-_-月龄这个东西,本来就是游戏里时间流逝的一种概念。也是世界观的一部分。
走月龄来利用煌天会心、静天会心打boss的确可行,也没有难度,但是麻烦。对于怕麻烦的玩家来说,不会去刻意追求这些。就像凹点一样毫无难度-----但是麻烦。

游戏里很多随机因素的体现,就是通过这个“麻烦”来得到了体现。
所以说这些都不是什么大问题,自己不要刻意去追求即可。

666 发表于 2004-6-1 15:09

最初由 monkeyking 发表
本来就是游戏里时间流逝的一种概念。

问题是跟现实世界的时间流逝概念完全不同……

我不能把手柄放一边,斟杯茶吃个包去等月龄变成满月,而必须走路-______-

ROTO 发表于 2004-6-1 15:11

最初由 666 发表
如果要通过一种更严厉的手段来控制这个魔法的使用,那玩家们干脆又会选择回到降低遇敌+走路


只有一个等级比较高的仲魔能学会这种魔法,这个控制手段总可以了吧?...


以这个仲魔做种子,可以让所有的恶魔都学会这招
这个游戏的系统漏洞很NB的,诸如攻击弱点的特征都能用游戏本身来反利用

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:11

最初由 666 发表
如果要通过一种更严厉的手段来控制这个魔法的使用,那玩家们干脆又会选择回到降低遇敌+走路


只有一个等级比较高的仲魔能学会这种魔法,这个控制手段总可以了吧?...


所以说为了带来某种便利的后果往往就是引发了新的问题


不刻意去追求这些即可。否则的话没有哪个游戏的系统不会有这样那样的问题。

像买东西时候,为了贪图购物满50元得到一张奖券,就买额外的东西来凑足这50元,其实吃亏的是自己。这个就是自找麻烦。--我上面说的买东西的例子是这个意思啦

666 发表于 2004-6-1 15:13

最初由 ROTO 发表
以这个仲魔做种子,可以让所有的恶魔都学会这招
这个游戏的系统漏洞很NB的,诸如攻击弱点的特征都能用游戏本身来反利用...

有部分专用魔法是不能让别的仲魔继承的

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:14

最初由 666 发表
问题是跟现实世界的时间流逝概念完全不同……

我不能把手柄放一边,斟杯茶吃个包去等月龄变成满月,而必须走路-______-...


谁叫你“必须”走路了么--


不次次都满月合体就觉得吃亏了么
少拿一个宝箱就不玩了么--少赚一点儿小钱就心痛死了么
所以说基本上都是自找的。系统又不是强制玩家这样作,就像FE从来没有强制玩家凹点。

真要说设计者的问题的话,真3的问题是在迷宫设计上,不是这里。

666 发表于 2004-6-1 15:14

最初由 monkeyking 发表
像买东西时候,为了贪图购物满50元得到一张奖券,就买额外的东西来凑足这50元,其实吃亏的是自己。这个就是自找麻烦。


但对于超市来说,大部分顾主――贪小便宜的主妇,都会乐于这样自找麻烦-_-

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:16

最初由 666 发表
但对于超市来说,大部分顾主――贪小便宜的主妇,都会乐于这样自找麻烦-_-...


不要把自己变得跟主妇一样抠门-_-在游戏里少占一点儿便宜不会死人

666 发表于 2004-6-1 15:19

最初由 monkeyking 发表
真要说设计者的问题的话,真3的问题是在迷宫设计上,不是这里。...

我觉得在这里能看出的是设计者的意图……

对于尽量拿齐宝箱,尽量多赚钱之类这些东西,是在系统上提供各种鼓励,还是放任不管,还是增加一些麻烦的手段妨碍部分怕麻烦的玩家……

如果是最后者的情况,对于为数不少的完美主义RPG玩家来说,就会觉得这个游戏在这些地方很麻烦,不够体贴

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:21

在EG论坛也见到了大仙啊-_-http://www.stage1st.com/bbs/temp/bb31cd529ae51606d56e7b8fd44e45a7.jpg

666 发表于 2004-6-1 15:30

http://www.stage1st.com/bbs/temp/f7b28906bbc349af7849f5428308c0bb.jpg

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:30

最初由 666 发表
我觉得在这里能看出的是设计者的意图……

对于尽量拿齐宝箱,尽量多赚钱之类这些东西,是在系统上提供各种鼓励,还是放任不管,还是增加一些麻烦的手段妨碍部分怕麻烦的玩家……

如果是最后者的情况,对于为数不少的完美主义RPG玩家来说,就会觉得这个游戏在这些地方很麻烦,不够体贴...


问题是--所谓“在系统上提供各种鼓励”的游戏,我还真没玩到几个有难度的……
比如梦战里可以用魔导石做出无敌的角色、皇骑里的生战士、FE里的凹点强人,算是系统对于追求完美的玩家的奖励吧?一旦真的作出来游戏就毫无难度可言了。

这个扯远了。但我的确觉得,只要系统上给予了这么一种可能,除非是一开始就不设计出来,否则肯定会有人去利用。如果不想彻底否决这种系统,就只能采取增加各种限制的办法。而最简便的限制就是增加麻烦-----一个复杂的迷宫里七拐八拐地藏了个无敌宝物,不怕麻烦的人拿到以后得到相应的奖励,嫌麻烦不去拿的玩家,也得到了相应的奖励-----不用体会走复杂迷宫的痛苦。

所以其实追不追这些东西,得到的东西都是均等的。

Meltina 发表于 2004-6-1 15:31

XD,猴子一出现果然就离题了

666 发表于 2004-6-1 15:32

我不喜欢TRS的一个最大的原因就是很多这种对完美主义者来说的麻烦事……

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:33

最初由 666 发表
我不喜欢TRS的一个最大的原因就是很多这种对完美主义者来说的麻烦事……


-_-b

对完美主义者的确存在麻烦
对非完美主义者不是

可以OVER了

666 发表于 2004-6-1 15:35

最初由 monkeyking 发表
问题是--所谓“在系统上提供各种鼓励”的游戏,我还真没玩到几个有难度的……
比如梦战里可以用魔导石做出无敌的角色、皇骑里的生战士、FE里的凹点强人,算是系统对于追求完美的玩家...

而我一直喜欢的那种类型是,如果给予了这么一种可能但要通过增加麻烦来作平衡,那干脆完全禁止这种可能性……

666 发表于 2004-6-1 15:40

最初由 monkeyking 发表
问题是--所谓“在系统上提供各种鼓励”的游戏,我还真没玩到几个有难度的……
比如梦战里可以用魔导石做出无敌的角色、皇骑里的生战士、FE里的凹点强人,算是系统对于追求完美的玩家的奖励吧?一旦真的作出来游戏就毫无难度可言了。

我好像不是这个意思-_-
比如FE的凹点,我觉得跟真3这些情况差不多,是系统上给完美主义的玩家制造麻烦-__-

Meltina 发表于 2004-6-1 15:40

666说的好几种情况就是我经常说的“不提倡也不禁止”,这种制作思想在真女神转生3的系统中是大量使用的,从月光宝盒到合成技能。我想系统本身并非提倡的东西对游戏基本节奏并没有大影响。如果一个追求完美的过程都是流畅无比就没有成就感可言了-_- 完美是要花点时间来追求的

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:42

最初由 666 发表
而我一直喜欢的那种类型是,如果给予了这么一种可能但要通过增加麻烦来作平衡,那干脆完全禁止这种可能性……...


难就难在这里--

如果杜绝一切可能被玩家钻空子的系统的话,不知道还有多少创新可以作(特别是刚提出全新的系统,还来不及完善的系统开山之作)

AngelicTears 发表于 2004-6-1 15:47

bg1里 helm of baldur的威力大家都知道 可是想拿到这个东西 你需要做的只是――认真读一下一封并不算长的信,然后猜个最简单的谜语 就可以拿到了 这可能是对那些不认真看对话和各种资料的玩家的一种惩罚吧

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:47

最初由 666 发表
http://www.stage1st.com/bbs/temp/f7b28906bbc349af7849f5428308c0bb.jpg


才注意到后边的数字
被恶魔诅咒的帖子啊……

确定不是PS出来的么

253

666 发表于 2004-6-1 15:48

其实之所以突然拿真3来说,并不是说这游戏的问题特别突出,而只是因为我最近刚好在玩这游戏-__-bb
其实这样的问题在很多游戏中都是大量存在的……比如FE就很多……

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:49

最初由 AngelicTears 发表
bg1里 helm of baldur的威力大家都知道 可是想拿到这个东西 你需要做的只是――认真读一下一封并不算长的信,然后猜个最简单的谜语 就可以拿到了 这可能是对那些不认真看对话和各种资料的玩家的一种惩罚吧


让我想起了某个传说来着

就是某个青年耐心读完了某个富翁著作,得到了一大笔遗产的故事

666 发表于 2004-6-1 15:49

最初由 monkeyking 发表
才注意到后边的数字
被恶魔诅咒的帖子啊……

确定不是PS出来的么

253...

当然不是PS……
可惜最后发贴的不是我-__-

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:50

最初由 666 发表
其实之所以突然拿真3来说,并不是说这游戏的问题特别突出,而只是因为我最近刚好在玩这游戏-__-bb
其实这样的问题在很多游戏中都是大量存在的……比如FE就很多……


我知道啊
我的意思是结论只有三种
要么彻底觉悟,抱着平常心一样玩游戏,
要么和AngelicTears一样彻底放弃。
或者一边抱怨一边玩下去。

典型的L N C
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查看完整版本: [讨论]:游戏的节奏在逐渐变快吗?