AngelicTears 发表于 2004-6-1 15:54

023

难道觉悟了就是L么……

monkeyking 发表于 2004-6-1 15:59

最初由 AngelicTears 发表
023

难道觉悟了就是L么……



我没说觉悟了是L啊

严格说来,应该是坚持“玩SRPG就要这样玩”这个Law而不惜放弃游戏才是极端的L。

torowa19 发表于 2004-6-1 16:01

最初由 monkeyking 发表
谁叫你“必须”走路了么--


不次次都满月合体就觉得吃亏了么
少拿一个宝箱就不玩了么--少赚一点儿小钱就心痛死了么
所以说基本上都是自找的。系统又不是强制玩家这样作,就像FE从来没有强制玩家凹点。

真要说设计者的问题的话,真3的问题是在迷宫设计上,不是这里。...

猴哥!

迷宫也是为了体现出\"危机四伏,恼人恼心的残酷世界\"这个世界观呀!

AngelicTears 发表于 2004-6-1 16:01

大概 这样的应该是E吧 能逆来顺受地接受游戏风格变化的 才是L

torowa19 发表于 2004-6-1 16:02

最初由 Meltina 发表
666说的好几种情况就是我经常说的“不提倡也不禁止”,这种制作思想在真女神转生3的系统中是大量使用的,从月光宝盒到合成技能。我想系统本身并非提倡的东西对游戏基本节奏并没有大影响。如果一个追求完美的过程都是流畅无比就没有成就感可言了-_- 完美是要花点时间来追求的...

说得真好......

monkeyking 发表于 2004-6-1 16:04

最初由 AngelicTears 发表
大概 这样的应该是E吧 能逆来顺受地接受游戏风格变化的 才是L


E?Evil?

这个应该是LNC的事,不关EvilNGood的事才对。
又没人说你这样是Evil的--

monkeyking 发表于 2004-6-1 16:05

最初由 torowa19 发表
说得真好.........


赞一个

我就是这个意思,但憋着形容不出来
还是女装说的准确

torowa19 发表于 2004-6-1 16:10

最初由 monkeyking 发表
赞一个

我就是这个意思,但憋着形容不出来
还是女装说的准确

梅尔就是利害在这里,佩服佩服....537

NEOSS 发表于 2004-6-1 22:00

最初由 AngelicTears 发表
为什么不玩close combat... 这是神作,膜拜一下~

kenyo 发表于 2004-6-1 23:17

最初由 monster hunter 发表
FFCC美仑美奂,如果做成风来的西林……~...

你的意思是什么呢?给你一条生路,自宫吧……

Meltina 发表于 2004-6-1 23:20

刚好想起来,问楼上一个问题

风来系列的一种DASH(从房间入口到出口,遇到物品/敌人自动停止)那个是什么时候加入的?

666 发表于 2004-6-1 23:24

问楼主一个问题?
那是什么意思?

Meltina 发表于 2004-6-1 23:26

最初由 666 发表
问楼主一个问题?
那是什么意思? “问楼主一个问题?”
这是什么意思?

minichaos 发表于 2004-6-1 23:30

最初由 Meltina 发表
“问楼主一个问题?”
这是什么意思?

就是“问楼主一个问题”的意思嘛……

murasame 发表于 2004-6-1 23:33

不是节奏的加快,而是系统的调整,毕竟游戏时间还是这些
并不是会dash,游戏时间从40小时减到20小时,而是把操作简化,个性化,人性化
系统是越来越复杂的,现在已经没有简单升级换装备的rpg了

kenyo 发表于 2004-6-2 00:24

最初由 Meltina 发表
刚好想起来,问楼上一个问题

风来系列的一种DASH(从房间入口到出口,遇到物品/敌人自动停止)那个是什么时候加入的?

SFC版第一作就是这样设定的,一直沿用至今,主要目的是方便拾起道具和杀敌,以免在加速移动时错过了道具或者被敌人抢先攻击。
风来系列的DASH有一种生硬和停顿的感觉(因为敌人也在同时动),在DC版风来外传以后就改善了很多,明显感觉不到了。
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查看完整版本: [讨论]:游戏的节奏在逐渐变快吗?