列举【机战】系列最失败的几个设定
1.换乘系统形同虚设2.铁壁精神太牛逼
3.隐藏要素普遍不给力
4.萌系角色武器数量过少
5.敌人基本不用精神
6.最近几作画面越来越差
……
还有很多,靠各位补充…… 小队系统。。
还有那啥PP。搞的千人一面
血量数值可以简化一点。。不然战略性太低了搞个几百万血的搞毛。
以上是个人意见。。 本帖最后由 猫坤 于 2013-8-31 13:05 编辑
4.萌系角色武器数量过少
有理有据另人性福
我来补充:出在掌机上
别的都还好,就是小队系统我始终接受不了…… 只讨论最近几作么
以前老版本高达系一群家伙不换乘能玩?@外的时候动不动就有一堆精神病BOSS
隐藏要素Z2确实很,画面么。。。至少不至于说是越来越差
K开始的那种双人小队系统一生黑 没开玩笑吧,最近几作画面差是机能问题,和缺点不能一并讨论吧。
绝大部分铁壁精神基本都是给运动性低的超级系准备的(包含少量真实系)敌人数量比我方多那么多,超级系基本就是靶子,没有铁臂还玩毛。
敌人不用精神是应该的,用了你就别玩了。
换乘很有用,部分作品驾驶员牛比机体菜比,不换干毛。
隐藏要素是最近几作不给力,之前的还是很多的。
萌系角色有的武器还可以,有的少了点,不过这是按照动画里的设定来算的……原创除外。
说到底你说的一个都不靠谱…… 这贴在禽兽吧有三个下场1.被喷2.被删 1、没有逆鸭剧本的话每次都要满格纳库找机体的某大尉内牛满面
2、装甲3倍的时代还好说,现在还不如底力9
3、随便举几个:GP02A、海牛、OG2拔刀、2OG的D超级系
4、武器设定少你得找原作方
5、阿花外传有很多精神病,你可以去试试什么感受
6、醒醒
小队系统的话,两人的小队勉强也能接受,毕竟很多需要合体的放一起也方便……但是最好能自定义小队数量吧 凉斗表示没换乘场都上不了,也没有神机古伦加斯特3了
现在参战人数越来越多,没有小队系统一半人以上都做冷板凳了
萌系角色武器数量过少这个问题应该找比安博士 Z1的小队系统我感觉还是还是可以的,α的就比较 sb一样的队伍整理系统和不停地合流分流。 没小队系统你们又嫌连主角都上不去全 落とし神 发表于 2013-8-31 13:25
1、没有逆鸭剧本的话每次都要满格纳库找机体的某大尉内牛满面
2、装甲3倍的时代还好说,现在还不如底力9
3 ...
2.现在的铁壁挂上扔敌人堆里还是基本不掉HP啊
3.阿花和A时代的隐藏要素才对得起隐藏要素
4.其实就是懒的做
5.只要不搞无限精神还是可以打的 敌人的精神形同虚设 别的再议,最讨厌的就是PP系统!
目前最喜欢的系统还是IMPACT 楼主说的对我都不是问题,对我来说最大问题就是还有不能组队的基站 没铁壁超级系怎么活,要黑也该黑不屈
哪怕是隐藏最惨剧的z2,也还是有yf29这种辣货的
这几作敌人event或ace奖励挂精神不少了 本帖最后由 风之旅人 于 2013-8-31 13:57 编辑
部分cut in穿驾驶服戴头盔。:lol
第6点是想找喷吗。
请玩OE和NEO
不然没什么好说的 还以为讨论剧情设定,差评 我觉得改武器所有武器的增长值一样这点太扯,例如初始火神炮1500,大招5000,差3倍多,改满都加了2000,火神炮3500,大招7000,两个火神炮就相当于大招了呵呵 就一句:为什么不出高清? 抱怨难度低的可以试试最近的魔装3,专治各种不服 要我说的话最该改的是熟练度=抢回合的设定
希望多加入一些与剧情契合度高的熟练度取得条件,哪怕是击退X%以下撤退的boss,也比抢回合好玩
赶回合不是说一点都不能要。实际上有些关卡的xx回合内全灭敌人也是很有趣的挑战,但是大都数关卡都
这么来的话就令人生厌。要么每关绞尽脑汁反复sl打,要么舍弃srw作为fans向游戏的特点,放弃自己喜欢
的机体和打法,转而追求最强机体最强套路。(其实我想抱怨的是战场女武神,srw躺枪)
打完这篇才想起来Z1中是这样处理的:熟练度基本还是赶回合,那些XX说得YY然后由ZZ击落,XX与YY战
斗二次过关时都存活这类的条件用来获得一些隐藏机体和人物,不再与熟练度挂钩。这样也挺不错的。总
之我喜欢Z1这部作品啦 不出美少女姬战!
老高达的剧情都删光光了。。这点罪大恶极。。。 {:3_560:}最坑的设定就是CUT-IN带头盔 没有之一。。 光看12345楼主似乎没怎么玩过以前的机战
我提一个,UX的“实质击坠数”,简直不能更蠢 supergamer2 发表于 2013-8-31 14:06
我觉得改武器所有武器的增长值一样这点太扯,例如初始火神炮1500,大招5000,差3倍多,改满都加了2000,火 ...
谁告诉你增长值一样的……至少从alpha起就有5挡需求金钱不同和最终增加值不同的了
3500火神炮打底力⑨boss只有10,然后7000大招就只能打20了?呵呵厚 车弁庆 发表于 2013-8-31 16:57
光看12345楼主似乎没怎么玩过以前的机战
我提一个,UX的“实质击坠数”,简直不能更蠢 ...
没有实际击坠数又得以击坠数为指标做隐藏的话……望向某作击坠满999以后就只能便当的法芙娜一众人
机战不需要战略性
小队系统去你大爷
cut in驾驶服去你大爷
美少女副驾驶去你大爷,我要换成主驾驶
原创主角长相越来越惨 marine_01 发表于 2013-8-31 17:29
机战不需要战略性
小队系统去你大爷
cut in驾驶服去你大爷
二逼萌豚别玩机战了,对着GAL撸最简单直接了。 在機戰Z之後的機戰,都只設定一個原創主角;更沒有女性原創主角…… 电风扇 发表于 2013-8-31 15:22
要我说的话最该改的是熟练度=抢回合的设定
z2,2og都已经不是抢回合了…… 不再搞双主角这点确实差评 以前战斗动画不能关。 萨拉丁 发表于 2013-8-31 17:39
二逼萌豚别玩机战了,对着GAL撸最简单直接了。
(版权)机战就是卖版权作人气,我为了角色去玩机战哪里不对了? 百变小樱 发表于 2013-8-31 17:05
谁告诉你增长值一样的……至少从alpha起就有5挡需求金钱不同和最终增加值不同的了
3500火神炮打底力⑨bo ...
“alpha起就有5挡需求金钱不同和最终增加值不同”
alpha是不同啊,因为它是单个武器单个武器改的。。。我说的是最近的K L Z Z2这些,武器一起改的,除了map增长值特别低外,其他都一样。。。
我说的是纸面两倍,打boss有底力有罩子什么的当然不是简单的两倍,但是脆皮没技能的杂兵基本就接近两倍了。。。这导致后期杂兵战难度剧降