百变小樱 发表于 2013-8-31 17:07
没有实际击坠数又得以击坠数为指标做隐藏的话……望向某作击坠满999以后就只能便当的法芙娜一众人
...
UX的“实质击坠数”不单是指这个设置,还得结合那恶心的击坠继承和高数值的要求来看
以前以击坠数为准就没这回事,说白了是没设计好而已,除了发福那还有L的眼镜。而且隐藏又不一定要以击坠数为准。
退一步讲,你至少把那个表面击坠的继承改改,不然还得拿个小本本计算这话打了多少个,有些前期暂时加入又退队后期才加入的击坠还会变化,又要记录:L
D(还是J来着)之外的combo系统,伤害递减太夸张,小队系统下更是完全没有存在价值。
supergamer2 发表于 2013-8-31 18:08
“alpha起就有5挡需求金钱不同和最终增加值不同”
alpha是不同啊,因为它是单个武器单个武器改的。。。我 ...
其他几作手上没有,打开UX验证了一下,丑小鸭还是变相存在的,一些二三线机体改造费便宜,武器改造幅度大一些。没记错的话Z系列也是
COMBO系统最好用的是W,虽然W是MAP的世界
adasrw 发表于 2013-8-31 17:46
在機戰Z之後的機戰,都只設定一個原創主角;更沒有女性原創主角……
+65535 没主角选最傻逼
车弁庆 发表于 2013-8-31 18:31
其他几作手上没有,打开UX验证了一下,丑小鸭还是变相存在的,一些二三线机体改造费便宜,武器改造幅度大 ...
我是说同一台机体的不同武器,不是不同机体
eyeego 发表于 2013-8-31 18:40
COMBO最强绝对是K没有之一
W还是需要敌人连在一起的 K只要在攻击范围内全可以COMBO ...
K也就基神和主角能用用了,相当于变相MAP..W适用性比较大,留尾刀也方便(咦?
武器变成一起改造很久了吧,也就OG玩了玩复辟。这个已经争过很多次了,大多数人都觉得一起改比较方便
车弁庆 发表于 2013-8-31 18:13
UX的“实质击坠数”不单是指这个设置,还得结合那恶心的击坠继承和高数值的要求来看
以前以击坠数为准就 ...
UX的问题不是隐藏击坠数,是2逼的多周目击坠数继承的计算方式。
简简单单继承上周目的击坠数不行吗?偏要搞什么平均之后乘以倍率。
2OG或者L的组队系统还不错啊 没啥可黑的 特别对我这种博爱的
UX的实际击坠数必须黑,另外最近机战还是太简单了...很多时候一大堆敌人上来我方完全没被压迫感反而觉得敌人又送钱来了
所以你们到底有多不喜欢2og
supergamer2 发表于 2013-8-31 14:06
我觉得改武器所有武器的增长值一样这点太扯,例如初始火神炮1500,大招5000,差3倍多,改满都加了2000,火 ...
首先,不一样~~
第二,你不懂计算公式~
7000武器的伤害是3500武器伤害的4倍非常正常~~
居然没有人黑丧心病狂的丑小鸭系统~~这比PP系统更吃屎~
过关时本关未使用的SP进行EXP等各种换算。
本帖最后由 supergamer2 于 2013-8-31 19:42 编辑
小司司 发表于 2013-8-31 19:14
首先,不一样~~
第二,你不懂计算公式~
3500和7000我只是打个比方,下面来数据,机战Z2再世男主10改,第一招5000,大招6700http://i.imgur.com/QoAxQBv.png
第一招打小兵9462伤害
http://i.imgur.com/4pl3T3b.png
大招打小兵12032伤害
http://i.imgur.com/wtuPavy.png
请问12032:9462和6700:5000是不是差不多
因此,现在的机战后期的杂兵战你能用1/10的EN消耗,换取3/4的输出,这个合理吗?
Z和Z2前期我都觉得很有意思,前面几关的熟练度需要每一步好好计算一下,例如一个小兵是否能反击死经常非常重要。
到后期改满后就是无脑随便用什么武器推过去都行了。
我希望武器改造能做成每级威力加一定百分比,例如一改1.05倍,二改1.1倍,十改1.5倍这样,而不是十改后统统加上2000,不管你后面公式是怎样,越到后期武器间差距越小绝对是事实,导致难度的直线下降
椎名mahuyo 发表于 2013-8-31 18:57
2OG或者L的组队系统还不错啊 没啥可黑的 特别对我这种博爱的
UX的实际击坠数必须黑,另外最近机战 ...
这就叫众口难调。
OE的初钢那几关稍微难一点,没看见一堆人骂游戏傻逼。
其实黑三连那关只要不要让骡子单骑突进,不要让木马同时暴露在黑三连的火力范围里也不是我觉得也不是那么难过。实际呢?
Z和Z2前期我都觉得很有意思,前面几关的熟练度需要每一步好好计算一下,例如一个小兵是否能反击死经常非常重要。
到后期改满后就是无脑随便用什么武器推过去都行了。
Z和2OG这类是因为要做到让EXHARD模式也能拿全SR,所以后期的难度必然跟不上玩家放手改造的实力增长。
当然再世难度之低有其他因素,比如八个格子。
所以才存在不能改造武器不能培养的EX难度啊
前期没钱没PP当然觉得好玩,后期你一样可以不改造的
全改造以后别说杂兵了,就是BOSS级别也和纸一样脆皮,最多因为护罩关系挡掉一部分伤害
当然Z2没有这点确实该黑
现在的机战不要提战略性……他本质上就是个用战棋系统复现原作剧情的GAL,提战略性和合理性不是搞笑么
我们要的就是魔神Z爆发之后站在一群敌人中间被打不到100然后将一群人全部单机无双掉。谁要看爆气之后依然被两个小兵轻松秒杀这种国产RPG的演出啊!!
至于武器,我觉得魔装那种大招伤害是小招10倍但全场战斗只能用一次用完就残废(因为PN)是一种思路,但机战这种大招消耗3倍但攻击力只上升30%也是一种思路……后者就是让你追求极限最大伤害或者演出的时候用,但平时对游戏影响不大——这样也符合机战不需要战略性的定位…………
asdfg 发表于 2013-8-31 19:55
现在的机战不要提战略性……他本质上就是个用战棋系统复现原作剧情的GAL,提战略性和合理性不是搞笑么
我们 ...
不要随便用“我们”代表全部玩家好么
毒瘤連續行動、無腦趕回合SR
supergamer2 发表于 2013-8-31 14:06
我觉得改武器所有武器的增长值一样这点太扯,例如初始火神炮1500,大招5000,差3倍多,改满都加了2000,火 ...
伤害不是这么算的因为要扣对方的装甲
卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-8-31 21:04
伤害不是这么算的因为要扣对方的装甲
我知道不是这么算的,你看下我55楼的图,从效果来看打没底力没罩子的杂兵表面上就是这结果
supergamer2 发表于 2013-8-31 21:11
我知道不是这么算的,你看下我55楼的图,从效果来看打没底力没罩子的杂兵表面上就是这结果 ...
没打过F吧
阿娇大王 发表于 2013-8-31 22:16
他说这问题的确存在,尤其是改满的情况下,大招和小招消耗差10倍,伤害最多两倍。
当然,实际游戏中BOSS毕 ...
打法不同吧,先算好气力,杂兵要压血然后一发MAP捞金再围攻BOSS
本帖最后由 supergamer2 于 2013-8-31 22:31 编辑
卡奥斯·克斯拉 发表于 2013-8-31 22:02
没打过F吧
拜托,我前面的回帖都加定语了“最近的机战”
过去改武器都是单个武器改的当然不会出现我说的现象。。。
supergamer2 发表于 2013-8-31 22:25
拜托,我前面的回帖都加定语了“最近的机战”
过去改武器都是单个武器改的当然不会出现我说的现象。。。
...
没打过OE吧
萨拉丁 发表于 2013-8-31 18:57
UX的问题不是隐藏击坠数,是2逼的多周目击坠数继承的计算方式。
简简单单继承上周目的击坠数不行吗?偏 ...
UX这个问题的原因其实很简单。
击坠数和机体奖励挂钩→为了二线的击坠数不会太惨于是做出了奇葩的继承方法→隐藏要素不能让你们靠送的击坠数拿到→实际击坠数诞生
而且因为FLAG继承+不想让你们一周目达成,所以把要求的击坠数设置得略高。
其实只要实际击坠数能周目继承就啥问题都没了……
伤害算法很复杂的不同机战算法也不同吧,表面上差个2000-3000,实际伤害可能差很多。记得Z1最终BOSS我用4000攻击武器打到残血就打不动了每次只减10HP,但用6000以上攻击武器打就是几万伤害
最大的问题是机体能力不公平。同样一把小机枪,我方攻击力3000,敌方杂兵只有2000.同样攻击力6500的大招,我方消耗90en(机体总共才250en),地方boss消耗10(总共999en):L
为了平衡性把hp设的不一样也就算了,这武器是闹哪样啊
消耗一样的话估计对面很快就会磨光EN了
阿娇大王 发表于 2013-8-31 22:34
什么年代了,哪有杂兵压血的说法,早就是热血MAP直接杂兵+中BOSS一发带走的节奏 ...
思路问题,压血一方面增加了气力,也省了MAP的精神力,显得更有技巧性