出在3DS和NDS上
小队系统也就算了
最不可忍的就是熟练度
无双
最失败的地方就是出了个OG然后没了高清版权
喷画面不好的,是没钱买ps3的
喷铁壁过强的,是金手指改了钱的
喷萌系武器过少的,是根本没看原作动画的,只会对着小裤裤流哈喇子的
机战系列一直在尝试,改进,只能说比起pc游戏或其他的一些游戏,这种模式固定的系列进化的确实不大
1 敌人不会用精神,AI太低
2 BOSSHP太高,磨血好无聊
3 小队系统
4 PP
三人小队和OG的那种2人小队都不错,KL的2人小队超不喜欢,UX没玩不知道。
大招比小招优越的还是附加了各种特殊能力吧。比如装甲下降攻击降低吸收EN什么的,可以更有效的虐BOSS。
PP系统我喜欢,可以自由养成多好,让自己有爱的角色更加强大,能够赚到出场机会不是蛮好的嘛,真希望机战以后可以自由养成精神,有些有爱的人因为精神的问题就算有PP系统加成还是没办法出场啊。。千人一面的问题是多少周目以后的事情了,这都有人喷有意思吗?一周目都千人一面的,那是金手指党吧。
敌方不能用精神这都轮了多少年了,我方回合敌方真能用精神了,你上个必中他来个必闪,还要不要打了?敌方回合敌人用精神,你用不了只能哭哭了吧。真这么搞,一个回合就看敌我双方精神满天飞,知道双方都没了SP值,这不是增加难度,是增加虐心度吧。
熟练度只要补影响隐藏和最终关,只强力钱和PP或者芯片的,我觉得存在就存在了给有爱的人折腾去就是了。影响隐藏和最终关的熟练度是真毒瘤。
丑小鸭系统,丑尼玛的小鸭,劳资要时髦机碾压渣渣机
j的ai聪明不攻击少血的,你们嫌节奏慢1回合反击不了1次.α外boss大搞精神病,你们又嫌难度高.
rwolf63 发表于 2013-9-2 12:18
三人小队和OG的那种2人小队都不错,KL的2人小队超不喜欢,UX没玩不知道。
大招比小招优越的还是附加了各种 ...
赚出场机会不是靠把弱角色扯到跟强角色一样来赚的,不然丑小鸭也不会被喷。
PP的缺点我看出来了,因为会诱惑玩家加点导致角色千人一面,所以压根不应该出现
家用机作品多少年没有丧心病狂的丑小鸭系统了?
近几年一些改造幅度不一样顶多是提升了下渣渣机改造后的可用性
翻身超过强机的还是凤毛麟角啊
别老盯着那些奶粉批啊,而且说回来,近几作奶粉也没听说有什么恶心人的丑小鸭
早年那些反人道的丑小鸭早就被淘汰了还拉起来扫射,不显得太矫情了么
Z1应该是近5年来最诚意的作品了
EX难度下的数值设定真是让挑战全SR成为了一个有趣的事情,很多关都是ギリギリ达成可以看出来设定的细心了
如果只喜欢看演出无脑无双,满改10改所有机体基本都能无双,15改之后游戏只需要按圆圈就行了,不一样能看得很爽
而且Z1的演出效果也足够用心,虽然是贴纸动画,但少有的还能做出景深效果
至于小队系统和PP系统,机战系列又不是双打游戏,你用不用影响的只有自己的游戏体验,不爱用不用不就行了,至于苦大愁深么
至于所谓“小队系统”拖慢了游戏节奏也是很有趣的一种说法
把小队取消,所有敌人的杂兵血量变成5倍以上,满意了?游戏节奏快了?
已经有人抱怨现在的机战太简单了,取消了小队敌人血量还不增加岂不更加无脑按圈?
PP更是爱用用不用拉倒的东西了,任何一作不用PP就不能通关了?
换句话说,众口难调
机战已经尽可能在设定上照顾到差异极大的玩家群体的不同需求了
很多东西都是自己选用,几乎不存在不用就不能通关的情况
熟练度跟真最终结局挂钩是真·毒瘤
嫌弃PP什么的,你们打零改零养不就好了
关于丑小鸭系统,之前讨论机战的帖子有人说了,机战是有爱就强的,那么我用这个系统照顾我喜欢的作品又怎么了?
你不喜欢你大可以选择你不喜欢的作品然后冷板凳就是了
熟练度跟真最终结局挂钩是真·毒瘤
嫌弃PP什么的,你们打零改零养不就好了
关于丑小鸭系统,之前讨论机战的帖子有人说了,机战是有爱就强的,那么我用这个系统照顾我喜欢的作品又怎么了?
你不喜欢你大可以选择你不喜欢的作品然后冷板凳就是了