落とし神 发表于 2013-8-31 20:00
不要随便用“我们”代表全部玩家好么
私想关于这个问题说一下。现在S1每当出现了比较感情化的帖子,如果语句里使用了复数化的主语,总有人跳出来纠正,这样不太好,应该有点涵养。
BBS上谁的发言都只能代表自己,不能真正地去代表一部分群体————除非发言的人有意识地这么强调,否则完全可以一笑置之。“完全的理智有如钢刀”,泰戈尔的诗里这么说过。如果整个论坛每次发言都要冷静到字眼,以防被挑刺,那也太没有生气了。
supergamer2 发表于 2013-8-31 21:11
我知道不是这么算的,你看下我55楼的图,从效果来看打没底力没罩子的杂兵表面上就是这结果 ...
小招打杂兵,大招打boss这是常识吧,所以就算大招和小招打杂兵伤害差不多,一般人也不会用大招去打,而打boss的话因为boss有各种能力附加导致小招打不出伤害,所以才会用消耗大的大招来进行输出了
PP系统导致不同角色的差异性变小跟淡化射程强调移动力绝对是SRW的最大的两大毒瘤
影山银 发表于 2013-9-1 00:09
小招打杂兵,大招打boss这是常识吧,所以就算大招和小招打杂兵伤害差不多,一般人也不会用大招去打,而打 ...
我的意思是小招在后期被强化的太厉害,使杂兵战较之前期变得过于乏味,前期往往为了抢熟练度要用一些大招速度灭掉杂兵的,而后期神棍机的小招往往都是秒杀,比没改造机体的大招输出还大
hamartia 发表于 2013-8-31 23:46
私想关于这个问题说一下。现在S1每当出现了比较感情化的帖子,如果语句里使用了复数化的主语,总有人跳出 ...
这话太二了,既然没人能做到完全冷静,那发言者的话让我不爽了我反驳又有什么问题?
就机战是不是该做成傻逼点点点看动画过关的游戏而言,在我认识的人里面打过NEO的都对NEO的系统赞誉有加,这应该能说明一部分问题了;这次OE的批判焦点也集中在刷刷刷和DLC上。就算是S.RPG,好歹也有个Strategy在的,就算原作,魔神Z和盖塔哪次不是打到断手断脚,OVA没有大魔神的绝体绝命和萝莉罗露三博士的牺牲哪来后面凯撒无双的快感。
觉得机战就该无双的要么就看过SD,要么就没看过原作。
阿娇大王 发表于 2013-8-31 23:42
你真的玩过这几年的机战?哪作要压血的?就算EX难度MAP也是要能一击清杂的,否则不如不用 ...
风闪光。
小队系统很好,现在没小队系统的机战我都玩不下去。
彼方的心 发表于 2013-8-31 20:36
机战哪里GAL了?能够攻略角色么?不能说个毛GAL
制作一款美少女恋爱游戏可以说是寺田贵信的宿愿,2003年第2次a发表会上还特意提到过。但是因为高层只批准他制作srw,所以他陆陆续续地在srw中进行过多次不同程度的尝试。有些比较含蓄,有些就露骨地与Gal Game没两样了。
最早是a里,玩家可以控制一条辉追求林明美或是早濑末沙,以及主人公和副主角的互动。之后在一些掌机作品中,开始使用一枚绘CG的方式作为演出形式。在交谈界面中,玩家可以回溯文本,加速或者跳过,而这些都是文字ADV形式的Gal Game不可或缺的机能。
如果一定要攻略角色的案例的话,那就srwk好了。通关时出现米斯特究竟和谁在一起的CG,取决于游戏中非公开的信赖度,也有被俗称为‘优柔寡断’的翅膀结局。
我还就喜欢编队,然后自己起名字,恨最多只能编4人,一般战队不是五人组吗
讨厌的要素有
PP
不屈、应援、祝福
赶回合熟练度
大威力可P地图炮
BOSS血厚其他数值低下
说伤害幅度跟账面不持平的。
考虑到精神投入量了没有?
你愿意再动期待一个消耗1/2EN伤害3/4的打BOSS?
就简单点,玩OGG大家都玩过的。
你一回合撸BOSS是天天炮难道还用乞讨招?
打小兵你不用手指炮的ALL难道用天天炮反击?
在最近几作机战(主要是alpha2/3,Z系列)尝试过零改造零养成的人应该可以体会到,这几作机战的数据都是经过非常用心调整的,机师/机体性能称得上比较平衡,没有完全派不上用场的单位;SR点的获得也相当考验战术、走位、出击阵容里进攻与后勤单位的选择。
如果限定机体零改造+机师零PP养成+全SR点,可以说这几作机战的难度和GBA的火纹(封印or烈火)不刻意凹点+不死人的情况在伯仲之间,作为战棋游戏来讲,那是相当有可玩度。
但是这样一种数据调整方式,也产生了敌人(相对于经过改造的单位)较弱的弊端,一旦由着性子开放改造,难度立马激减,把战棋游戏应有的思考乐趣破坏殆尽,回归无脑无双流character game。
不过某种意义上来说,这也算是不设难度选择也可以满足用户的不同需求,要难度或者要无双,尽可自便。
嫌小招太厉害的想想破界篇个个带罩子底力的次元兽
虽然离题了还是想说,当成SLG是一种玩法,RPG也是一种玩法。机战精髓本来就是热血的主角和机器人的战斗动画,比起SLG部分更喜欢这个有啥不对的?
正经讨论:小队系统带来了什么?更多的不确定因素,更冗长的杂兵战,战斗画面被一分为二,大大降低观赏性。我是一骑当千党,你让我拉个累赘或者把两个ACE放一起我觉得很不舒服。2OG演出很满意啦,就是从OG延续下来的小队系统实在是让演出大打折扣,导致我都是组队增加出场数,进入战斗后第一回合就全部解散。当然HARD难度下不组队打组队杂兵有时候很痛苦。。。说起小队系统最噩梦的还是PS2的Z,没有更烦,让你一点都体会不到ACE的感觉。
你什么RPG能点点点就通关?别给自己脸上贴金了。
marine_01 发表于 2013-9-1 10:31
虽然离题了还是想说,当成SLG是一种玩法,RPG也是一种玩法。机战精髓本来就是热血的主角和机器人的战斗动画 ...
Z1的小队阵型系统恰恰是迄今为止出现过的所有小队系统里最精妙,带来最多战术思考的小队系统。
你体会不到是你的自由,但是你没有权利帮所有玩家来限定机战的精髓是什么。
满口凿凿”机战不需要战略性“,“机战的精髓本来就是热血的主角和机器人的战斗动画”,从来不去挖掘机战里属于正统战棋的内涵甚至对之嗤之以鼻,把机战制作者们设计系统、调整数值的劳动当做驴肝肺,这和拿到一碗正品鱼翅却把它当做粉丝,只敢喝汤没什么两样。
至于一个口口声声要原作要演出的人,竟然会说出”cut in驾驶服去你大爷“这种话,抱歉,我只能以精神分裂来形容了。
本帖最后由 marine_01 于 2013-9-1 11:48 编辑
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本帖最后由 marine_01 于 2013-9-1 11:46 编辑
壶中仙 发表于 2013-9-1 11:23
Z1的小队阵型系统恰恰是迄今为止出现过的所有小队系统里最精妙,带来最多战术思考的小队系统。
你体会不 ...
我收回我刚才的精髓发言,改成卖点。我的发言确实太过自我了反省中。
不过每个玩家对同一款游戏有不同的关注点不同的述求没什么奇怪的吧?好吧也许我确实是异类根本不该出现在这个帖子里。
另外请不要再回复我了回复提醒很烦的,请继续本帖主题讨论吧。
机战OE的系统还是不错的
不可饶恕的地方是分章卖
仅凭这一点就必须把这作打入无底的深渊~
阿娇大王 发表于 2013-9-1 09:43
这种情况很常见,加入boss有150血,两个75伤害的小招就够了没必要用两个100伤害的大招,EN省一半,精神消 ...
OGG系列的BOSS血都不少。
血少了用的是收尾,但是前期大部分1回合伤害还是极限大招+挂精神轰掉的。
另外怎么精神胜一半?
150血,75的小招跟100的大招。100的挂热血,死,75的还是要挂热血,死。
Z1平衡性是相对较好的,至于说小队系统精妙?
确实有他的特点,但是说精妙我只能呵呵。虽然相克看起来好牛笔.个阵型里面有2个是狂降你TRI跟ALL武器效率的。嗯,虽然相克增加10%。但完全弥补不了减少,导致就是如果不用MAP,正常清杂兵速度极慢而已。
但是结合SR点赶回合。导致了一个奇葩现象,其他系列的神级你可以不用,但是Z1的尼尔瓦修则是必用。
看一圈下来我觉得JJYY的人应该去玩魔装机神3 前20关保证满足你们
阿花3的四人小队太浪费时间
暴君 发表于 2013-8-31 13:02
小队系统。。
还有那啥PP。搞的千人一面
血量数值可以简化一点。。不然战略性太低了搞个几百万血的搞毛。
同意pp系统不好。
pp系统根本是数值策划犯懒。
暴君 发表于 2013-8-31 13:02
小队系统。。
还有那啥PP。搞的千人一面
血量数值可以简化一点。。不然战略性太低了搞个几百万血的搞毛。
同意pp系统不好。
pp系统根本是数值策划犯懒。
不喜欢PP你不会自己别用PP吗?还是骨子里就是喜欢玩无双却偏要装硬派老玩家晒优越感?